Handlung

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Handlung
Steckbrief: Basistyp ▪ Handlungen werden bei Splittermond zum einen in Sofortige und Kontinuierliche Handlungen unterteilt, zum anderen in Aktionen und Reaktionen

Handlung (Basistyp) ist ein regeltechnischer Begriff bei Splittermond, der mehrere Handlungstypen zusammenfasst:

  1. Sofortige Handlung und Kontinuierliche Handlung
  2. Aktion und Reaktion
HandlungGehört zu...Quellen
Aktion (Handlung ▪ ohne Kurzbeschreibung)
Aktive Abwehr (Handlung (Sofortige Reaktion, AA) ▪ Die Aktive Abwehr ermöglicht eine erhöhte Verteidigung, nachdem ein Gegner getroffen hat)
Aktive Abwehr DaraNazarko.jpg
Splittermond: Die Regeln
Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber (Handlung (Sofortige Reaktion) ▪ Erhöht die Verteidigung, nur mit Schild oder Ausweichen möglich)
Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber JLazarusEB.jpg
Splittermond: Die Regeln
Angriff (Handlung (Handlung) ▪ Handlung, die einen Angriff zum Zweck hat)
Angriff sXeven.jpg
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Aus dem Kampf lösen (Handlung ▪ Erlaubt das Sich-Wegbewegen ohne Gelegenheitsangriff)Splittermond: Die Regeln
Auslösezeit (Handlung ▪ Zeitspanne, die zum Auslösen eines Zaubers benötigt wird)
Ausweichsprung (Handlung (Verteidigungshandlung, Akrobatik) ▪ ohne Kurzbeschreibung)
Betäubungsschlag (Handlung (Freies Manöver) ▪ Freies Manöver, das statt echten Schaden für 1 EG Betäubungsschaden erzeugt (nur für Nahkampfangriffe))Splittermond: Die Regeln
Bewegungshandlung (Handlung (Handlung) ▪ Gemeint ist hier das Bewegen im Tick-Modus und die dazu bestehenden Regeln)
Bewegungshandlung JLazarusEB.jpg
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Falsche Hand (Handlung ▪ Malus für den Kampf mit der falschen Hand)
Falsche Hand eXecutex.jpg
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Fernkampfangriff (Handlung (Handlung) ▪ Handlung, deren Ziel es ist, einen Gegner mit einer Fernkampfwaffe anzugreifen.)
Fernkampfangriff RebecaSaray.jpg
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Fernkampfwaffe bereitmachen (Handlung (Kontinuierliche Aktion) ▪ Handlung, die das Bereitmachen einer Fernkampfwaffe zum Ziel hat.)
Fernkampfwaffe bereitmachen JLazarusEB.jpg
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Gegenstand verwenden (Handlung ▪ Handlung im Kampf, z.B. das Ziehen einer Waffe)
Gegenstand verwenden JLazarusEB.jpg
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Gelegenheitsangriff (Handlung (Sofortige Reaktion) ▪ Möglichkeit zu einem Angriff außerhalb der vorgesehenen Kampf-Reihenfolge)Splittermond: Die Regeln
Kampfstil (Handlung ▪ Kampfstile modifizieren die Ergebnisse von Kampfhandlungen)
Kampfstil Noxypia.jpg
Zhoujiang (Publikation)
Kontinuierliche Handlung (Handlung (Handlung) ▪ Handlung, deren Wirkung sich nicht augenblicklich entfaltet, sondern erst am Ende des dafür vorgesehenen Zeitraums)
Kontinuierliche Handlung jasonwang7.jpg
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Lücke suchen (Handlung (Kontinuierliche Aktion) ▪ Handlung, die darauf abzielt, eine Lücke in der gegnerischen Verteidigung zu suchen und so den eigenen Angriff zu stärken.)Splittermond: Die Regeln
Magie fokussieren (Handlung (Kontinuierliche Aktion) ▪ Handlung, deren Wirkung das Bereitmachen eines Zauberspruchs ist.)Splittermond: Die Regeln
Manöver (Handlung ▪ Ein Manöver erlaubt im Kampf besondere Effekte zu erzielen)Splittermond: Die Regeln
Meisterschaftsmanöver (Handlung ▪ Spezielles Manöver, das im Vorfeld angesagt werden muss)Splittermond: Die Regeln
Mindestattribut (Handlung ▪ Mindesthöhe von Attributen bei vielen Waffen)Splittermond: Die Regeln
Nahkampfangriff (Handlung (Sofortige Aktion) ▪ Handlung, die einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe oder im Handgemenge zum Ziel hat.)
Nahkampfangriff Patriartis.jpg
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Paarkampf (Handlung ▪ Kennzeichnung von Meisterschaften für Zusammenarbeit im Kampf zwischen Tierführer und Tiergefährten.)Bestienmeister (Publikation)
Patzertabelle Kampf (Handlung ▪ Tabelle mit Auswirkungen bei einem Kampfpatzer)Splittermond: Die Regeln
Patzertabelle Priester (Handlung ▪ Tabelle mit Auswirkungen bei einem Zauberpatzer für Priester)Splittermond: Die Regeln
Patzertabelle Zauberer (Handlung ▪ Tabelle mit Auswirkungen bei einem Zauberpatzer für Zauberer)Splittermond: Die Regeln
Reaktion (Handlung ▪ Handlung die unabhängig von der Zugreihenfolge ist.)
Reaktion Matiazi.jpg
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Schildstoß (Handlung (Sofortige Aktion) ▪ Handlung, die einen getragenen Schild als Waffe verwendet.)Splittermond: Die Regeln
Sofortige Handlung (Handlung (Handlung) ▪ Handlung, deren Wirkung sich augenblicklich entfaltet.)
Sofortige Handlung JLazarusEB.jpg
Splittermond: Die Regeln
Störender Angriff (Handlung (Freies Manöver) ▪ Freies Manöver, welches das Aufrechthalten einer Kontinuierliche Aktionen erschwert)Splittermond: Die Regeln
Streiftreffer (Handlung ▪ Streiftreffer entstehen, wenn ein Meisterschaftsmanöver misslingt, ein einfacher Angriff aber gelungen wäre)Splittermond: Die Regeln
Taktischer Vorteil (Handlung ▪ Temporärer Bonus auf Kampffertigkeiten)Splittermond: Die Regeln
Tick (Handlung ▪ Ein Tick repräsentiert eine abstrakte Zeiteinheit, die während eines Kampfes zur Koordination der Handlungen verwendet wird)Splittermond: Die Regeln
Überzahl (Handlung ▪ Gibt der größeren Kampfgruppe einen Bonus von +1 bis +3 auf ihre Nahkampfangriffe)
Überzahl Deligaris.jpg
Splittermond: Die Regeln
Waffengeschwindigkeit (Handlung (Regelelement Kampf, WGS) ▪ Dauer zur kämpferischen Nutzung einer Waffe in Ticks)Splittermond: Die Regeln
Wuchtangriff (Handlung (Freies Manöver) ▪ Freies Manöver, das den Schaden um +1 pro EG erhöht)Splittermond: Die Regeln
Zaubern (Handlung (Handlung) ▪ Handlung, die das Auslösen eines Zaubers zum Ziel hat.)Splittermond: Die Regeln
Zielen (Handlung (Kontinuierliche Aktion) ▪ Handlung, die den Fernkampfangriff durch längeres Anvisieren stärkt.)
Zielen riikozor.jpg
Splittermond: Die Regeln
Zielen ins Kampfgetümmel (Handlung (Handlung) ▪ Fernkampfhandlung, bei der das Ziel sich im Kampf mit anderen befindet)
Zielen ins Kampfgetümmel SurugaMonkey.jpg
Splittermond: Die Regeln

Handlung wird beeinflusst durch…

Benommen (Zustand) ▪ Geistreisend (Zustand) ▪ Panisch (Zustand)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex

Beiträge zu Handlung

Errata

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OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.06.2017 )


S. 170, Handlungen unter Wasser: Die Fertigkeit Schwimmen ist von den Modifikatoren nicht betroffen.

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.05.2013 )


Die Trennung in sofortige und kontinuierliche Aktionen (also vor und nachgelagerte) hat sich in vielen Tests und Simulationen als das einzig wirklich gut Spielbare erwiesen. Wer sich zum Vergleich andere Tick-Systeme (Scion, Arcanis...) ansieht wird feststellten, das genau dieser Bereich oft wie eine Sollbruchstelle funktioniert.

Rein sofortige Aktionen führen zum "Meteorregen des Todes" zu Kampfbeginn, nachdem sich der Zauberer 3 Minuten nach nicht rühren darf, während seine Kameraden die toten Gegner plündern. Zudem erscheint es mir sehr realitätsfern das auf nicht Angriffsaktionen anwenden zu wollen (Schloss knacken, Trank aus dem Rucksack holen) Rein nachgelagerte Aktionen führen zu einem erheblichen Ungleichgewicht zu Ungunsten langsamer Waffen. Grade sobald man es erlauben möchte oben beschriebene langwierige Aktionen auch mal zu verzögern oder zu unterbrechen, muss man dies anders lösen, außer man ist der Meinung, dass Oger, Trolle oder Zweihandhämmer im Spiel automatische Verlierer sein sollten.

Auf die Spitze getrieben würde das dazu führen, das Angriffsgeschwindigkeit der mit Abstand wichtigste Wert würde, denn solange ich unendlich oft vor meinem Gegner an der Reihe bin (weil ich ihn immer wieder pushen kann, ohne dass er sich wehren kann) reicht es wenn ich nur ab und an mal einen Schadenspunkt anbringe.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 31.07.2014 )


Wir haben Reden bewusst nicht mit Ticks versehen oder klar reglementiert, weil es oft sehr situationsabhängig ist. In meiner Spielrunde halten wir es wie Trundle: Man kann immer reden und es kostet keine Ticks. Aber wir machen da auch keine Monologe oder singen Arien, sondern es wird höchstens mal kurz was gerufen - sollte das irgendwo anders sein, empfehle ich da einfach als SL irgendwann zu sagen "Sorry Leute, für so viel ist jetzt keine Zeit" und gut ist. :)