Aus dem Kampf lösen

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Aus dem Kampf lösen
Steckbrief: Handlung (Sofortige Aktion, Bewegungshandlung) ▪ erlaubt das Sich-Wegbewegen ohne Gelegenheitsangriff
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Aus dem Kampf lösen (Handlung ▪ Sofortige Aktion ▪ Bewegungshandlung) ist eine Sofortige Aktion bei Splittermond, die es einem Charakter erlaubt, sich aus dem Kampf zu lösen.

Regeltechnik
  • Man löst sich aus der Nahkampfdistanz eines Gegners
  • Diese Sofortige Aktion kostet 5 Ticks
  • Es muss eine Akrobatik-Probe gegen den Geistigen Widerstand des Gegners gelingen
  • Bei Gelingen kann mein eine Freie Bewegung mit bis zu 2 Metern vom Gegener weg ausführen, nicht aber am Gegner vorbei
  • Gegner haben dann keine Möglichkeit für einen Gelegenheitsangriff, auch nicht neue Gegner, auf die man sich zubewegt hat

Aus dem Kampf lösen wird beeinflusst durch…

Berittener Verteidiger (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Lange Waffe (Waffenmerkmal)


Bildmotive

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mit Hintergrund
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Quellen

Splittermond: Die Regeln: 159 (Bewegungshandlungen)

Beiträge zu Aus dem Kampf lösen

Autorenkommentar

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20.10.2014 )


Exakt so ist es:
Aus dem Kampf lösen lohnt nicht in jeder Situation, aber in vielen schon. Nämlich wenn der Gegner nicht sofort nachsetzen kann (weil etwa noch weitere Gegner da sind) oder wenn man auch nach dem Lösen noch vor ihm dran ist, um dann mit einer normalen Bewegungsaktion zu fliehen (nicht immer steht ja der Gegner direkt 1 Tick hinter dir auf der Tickleiste). Auch nützt die Aktion halt abseits von einer Flucht, wenn man etwa nur Abstand zwischen sich und den Gegner bringen muss, um etwa einen Zauber ohne Gelegenheitsangriff zu beginnen. Manchmal ist es aber (gerade gegen leicht bewaffnete Gegner) auch besser einfach wegzulaufen und den Gelegenheitsangriff zu riskieren, denn wenn er wenig Schaden macht, dann schafft man möglicherweise auch die Entschlossenheit-Probe ganz gut.