Gegenstand verwenden

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Gegenstand verwenden
Steckbrief: Handlung (Kontinuierliche Aktion) ▪ Handlung im Kampf, z.B. das Ziehen einer Waffe
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Gegenstand verwenden (Handlung ▪ Kontinuierliche Aktion) ist eine kontinuierliche Handlung, bei der ein leicht erreichbar Gegenstand genutzt wird. Die bekannteste Anwendung ist das Ziehen einer Waffe. Darüber hinaus wird zwischen einer einfachen und einer komplexen Handlung unterschieden, letztere beispielsweise bei Gegenständen, die nicht leicht erreichbar getragen werden (wie etwa im Rucksack aufbewahrte Ausrüstung).

Regeltechnik
  • Ist das Verwenden eines Gegenstands eine einfache Handlung - siehe nachfolgende Beispiele -, dauert die Aktion 5 Ticks
  • Ist es hingegen eine komplexe Handlung - siehe nachfolgende Beispiele -, muss diese Aktion mehrfach ausgeführt werden (mit jeweils 5 Ticks Dauer)
  • Wie üblich bei kontinuierlichen Handlungen können Gegner in Nahkampfreichweite einen Gelegenheitsangriff durchführen - bei komplexen Handlungen sogar mehrere

Beispiele für die Gegenstandsverwendung

Einfache Handlung

Gegenstand verwenden einmal benutzen

  • eine Waffe ziehen
  • einen Gegenstand (wie eine Waffe) aufheben
  • einen Gegenstand in einer Gürteltasche verstauen
  • einen Gegenstand aus der Gürteltasche hervorholen
  • einen Trank trinken
  • einen Hebel umlegen
  • von einem Reittier absitzen
  • eine Tür öffnen

Komplexe Handlung

Gegenstand verwenden mehrfach benutzen

  • einen Trank aus der Gürteltasche hervorziehen und trinken (zweimal)
  • einem Gefährten einen Heiltrank einflößen (dreimal)
  • einen Gegenstand aus dem Rucksack hervorholen (zweimal)
  • einen Gegenstand im Rucksack verstauen (zweimal)
  • auf ein Reittier steigen (zweimal)
  • ein Leuchtmittel entzünden (zwei- bis dreimal)



Quellen

Splittermond: Die Regeln: 165-167