Manöver
Steckbrief: Rubrik ▪ spezielle Handlungen im Kampf mit besonderen Effekten | |
- Definition
- Manöver (Rubrik) sind spezielle Handlungen im Kampf, die besondere Effekte bei bestimmten Angriffen ermöglichen. Für das Nutzen von Manövern werden Erfolgsgrade benötigt.
Es wird in zwei Arten von Manövern unterschieden:
- Freies Manöver
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- Ein freies Manöver muss nicht erlernt oder erworben werden, es steht allen Charakteren für den Nahkampf zur Verfügung
- Ob Nichtspieler-Charaktere oder gar Wesen freie Manöver nutzen können, ist in den Regeln nicht beschrieben
- Freie Manöver können nach einem erfolgreichen Nahkampfangriff angesagt werden
- Freie Manöver können mit Meisterschafts-Manövern beliebig kombiniert werden, die auf denselben Widerstand gehen
- Bekannte Freie Manöver: Betäubungsschlag ▪ Störender Angriff ▪ Wuchtangriff
- Meisterschafts-Manöver
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- Ein Meisterschafts-Manöver muss stets als Meisterschaft in einer spezifischen Kampffertigkeit erlernt werden, um es anzuwenden
- Bei Nichstspieler-Charakteren oder Wesen ist angegeben, ob und welches Meisterschafts-Manöver sie beherrschen
- Meisterschafts-Manöver müssen vor einem Nahkampfangriff angesagt werden und erfordern 1 Erfolgsgrad
- Gelingt der Angriff ohne einen Erfolgsgrad, missling das Manöver und der Angriff ist ein Streiftreffer
- Meisterscchafts-Manöver können beliebig kombiniert werden, sofern dies plausibel erscheint und alle Manöver auf denselben Widerstand gehen
- Bekannte Meisterschafts-Manöver: Abdrängen ▪ Ausfall ▪ Blutiger Aderlass ▪ Entwaffnen ▪ Geschosshagel ▪ Hammerschlag ▪ Harter Wurf ▪ Klingenwirbel ▪ Knochenbrecher ▪ Mehrfachwurf ▪ Meisterschuss ▪ Meisterwurf ▪ Rundumschlag ▪ Schildbrecher ▪ Schmerzhafter Hieb ▪ Schmetterschlag ▪ Sehnenschneider ▪ Sturmritt ▪ Umklammern ▪ Umreißen ▪ Verteidigungswirbel ▪ Verwirrung ▪ Vorstürmen ▪ Würgegriff
Manöver in der Übersicht (27 Artikel)
Manöver ist Voraussetzung für…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: 160-161
Beiträge zu Manöver
Autorenkommentar
Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10.11.2014 )
Was ich noch zum Design der Manöver hinzufügen möchte: Zumindesten ich hatte dabei nicht im Sinn, dass jeder Lorakier die identischen Bewegungen ausführt. Es ist eher ein Effekt mit einem Namen, der diesen eingängig umschreibt. Ich habe mir immer vorgestellt, dass durchaus auch von Region zu Region sehr unterschiedlich rangegangen wird, wie man einen Gegner hält oder zu Fall zu bringt etc.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 22.08.2017 )
Manöver bei denen nichts dabeisteht gehen gegen die VTD
Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2017/08/22 )
Laut Reglement kann man keine Manöver miteinander Kombinieren die sich gegen unterschiedliche Widerstände richten. Also kein Verwirren mit Umreißen. Wir haben uns ganz ganz am ende der Einfachheit halber dafür entschieden. Aber tatsächlich sind die Manöver damit getestet und es gibt keine Balancingtechnischen Einwände die Manöver auch sonst miteinander Kombinierbar zu machen. Sofern man immer den höchsten Widerstand nimmt. Also Verwirren mit Umreißen geht dann gegen den Widerstand der beim Gegner höher ist.