Hiebwaffen

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Hiebwaffen
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Attribute ohne

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Hiebwaffen (Kampffertigkeit) ist eine Kampffertigkeit im Regelsystem von Splittermond.


Die 35 Meisterschaften von Hiebwaffen

32 Schwerpunkte: AxtschwertAxtschwert (groß)BergbarteBronzekeuleBullenkopfstreitkolbenByrhammerDoppelaxtEnterbeilImprovisierte große HiebwaffeKeuleKralleKriegsbeilKriegshammerMacuahuitlRakzaReiterhammerRunenaxtSchlagstockSpitzhackeSpitzhammerStabkeuleStreitaxtStreithammerStreitkolbenStuhlbein, Flasche, NudelholzTaiahaValaskWurfbeil (NK)Wurfhammer (NK)ZerteilerZweihandkeuleZwergenhammer

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
ImprovisationSchwelle 1Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert
SchwanzattackeSchwelle 1Einsatz des Greif-Schwanzes als Ablenkung
Peitsch-SchwanzSchwelle 1Einsatz des Greifschwanzes im Nahkampf
Weicher StilSchwelle 1Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks
Harter StilSchwelle 1Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer
Schwert und Pranke ISchwelle 1Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.
Schild und PrankeSchwelle 1Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten
Gefährte im KampfSchwelle 1Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.
Der Krug, mein SchildSchwelle 1Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
Improvisierte ParierwaffeSchwelle 1Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr
TodesschlagSchwelle 1Zusätzlicher Schaden bei liegend/benommen
SchildbrecherSchwelle 1Zerstört Schild
BerserkerSchwelle 1Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht
AbdrängenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
Kampf mit zwei WaffenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert
RückzugsgefechtSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt
VerteidigerSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann
VorstürmenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht
UmreißenSchwelle 1Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
SturmrittSchwelle 2Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird
Schwert und Pranke IISchwelle 2Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.
Verbesserter Gefährte im KampfSchwelle 2Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.
Geduldiger GefährteSchwelle 2Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann
Beidhändige AbwehrSchwelle 2Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
Beidhändiger AngriffSchwelle 2Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
SchmetterschlagSchwelle 2Manöver; erzeugt Benommen 1
Kraftvoller RundumschlagSchwelle 2Steigert Rundumschlag um +2 Schaden
HammerschlagSchwelle 2Manöver, +1W6 Schaden
EntwaffnenSchwelle 2Entwaffnet den Gegner
RundumschlagSchwelle 2Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite
Meister mit zwei WaffenSchwelle 3Angriff mit zwei Waffen wird schneller
Kraftvoller HammerschlagSchwelle 3Erhöht Schaden beim Hammerschlag
KnochenbrecherSchwelle 3Erzeugt Zustand Verwundet 1
KlingentanzSchwelle 3Senkt die Waffengeschwindigkeit
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Waffen die mit Hiebwaffen geführt werden:

Axtschwert (Kletterhilfe ▪ Kritisch 1 ▪ Wuchtig)Axtschwert (groß) (Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig)Bergbarte (Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Bronzekeule (Wuchtig)BullenkopfstreitkolbenByrhammer (Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2)Doppelaxt (Durchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Enterbeil (Kletterhilfe)Improvisierte große Hiebwaffe (Improvisiert ▪ Kritisch 2 ▪ Zweihändig)Keule (Primitiv)Kralle (Primitiv ▪ Scharf 2)KriegsbeilKriegshammer (Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Macuahuitl (Kritisch 2 ▪ Primitiv)Rakza (Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2)Reiterhammer (Reiterwaffe 2)Runenaxt (Kritisch 4 ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Schlagstock (Stumpf)Spitzhacke (Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Spitzhammer (Durchdringung 1 ▪ Kletterhilfe)Stabkeule (Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Streitaxt (Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Streithammer (Scharf 2 ▪ Vielseitig)StreitkolbenStuhlbein, Flasche, Nudelholz (Improvisiert ▪ Primitiv)Taiaha (Doppelwaffe ▪ Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 ▪ Zweihändig)Valask (Exakt 1 ▪ Improvisiert ▪ Kletterhilfe ▪ Vielseitig ▪ Unauffällig (Merkmal) 1)Wurfbeil (NK) (Improvisiert ▪ Wurffähig)Wurfhammer (NK) (Improvisiert ▪ Wurftauglich)Zerteiler (Kritisch 1 ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig)Zweihandkeule (Kritisch 3 ▪ Primitiv ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)Zwergenhammer (Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 97