Regelelement
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Regelkategorie und Regelelement So funktioniert's |
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Erstellen
Ausnahmen: Folgende Elemente werden nicht mit dem Formular:Regelelement erstellt, da sie eigene Formulare nutzen
Werden solche Elemente doch mit dem Formular Regelelement erstellt, werden sie in vielen Zusammenhängen nicht richtig erkannt. |
Als Regelelement werden sehr viele Artikel im Splitterwiki angelegt, um sie via Formular einer passenden Regelkategorie zuzuordnen. Dies wiederum ermöglicht das systematische Erfassen und verlinken dieser Artikel unter verschiedenen Aspekten.
Regelelemente sind also Wiki spezifische Einheiten und nicht direkt aus dem Regelwerk von Splittermond abgeleitet.
Die 9 Regelkategorien und ihre Elemente im Splitterwiki
116 Elemente: Abstammung ▪ Afali (Kultur) ▪ Aitushar (Kultur) ▪ Albischer Seebund (Kultur) ▪ Anuu (Kultur) ▪ Arkaner Gelehrter (Ausbildung) ▪ Arkuri (Kultur) ▪ Ashurmazaan (Kultur) ▪ Ausbildung ▪ Badashan (Kultur) ▪ Bannwirker (Ausbildung) ▪ Beschwörer (Ausbildung) ▪ Bestienmeister (Ausbildung) ▪ Borombri (Kultur) ▪ Chorrash (Kultur) ▪ Dakardsmyr (Kultur) ▪ Dalmarisches Reich (Kultur) ▪ Dämmeralb (Kultur) ▪ Demerai (Kultur) ▪ Einsiedler ▪ Elementarist (Ausbildung) ▪ Elyrea - Rosenorden (Kultur) ▪ Elyrea - Volk (Kultur) ▪ Entdecker (Ausbildung) ▪ Farukhur (Kultur) ▪ Fedirin (Kultur) ▪ Feuerläufer (Kultur) ▪ Frynjord (Kultur) ▪ Furgand (Kultur) ▪ Gelehrte ▪ Gelehrter (Ausbildung) ▪ Gesindel ▪ Glaubenskrieger (Ausbildung) ▪ Gotor, Marakatam und Kutakina (Kultur) ▪ Großbauern ▪ Gulong (Kultur) ▪ Händler (Abstammung) ▪ Handwerker ▪ Heiler (Ausbildung) ▪ Hochadel ▪ Höflinge ▪ Immersommeralben (Kultur) ▪ Inquisitor (Ausbildung) ▪ Ioria (Kultur) ▪ Jagodien (Kultur) ▪ Jogodai - Sklaven (Kultur) ▪ Jogodai - Stammesangehörige (Kultur) ▪ Kämpfer (Ausbildung) ▪ Kampfkünstler (Ausbildung) ▪ Kampfmagier (Ausbildung) ▪ Keshabid (Kultur) ▪ Keshubim (Kultur) ▪ Kleinbauern ▪ Kriegsvolk ▪ Kultist (Ausbildung) ▪ Kultur ▪ Kundschafter (Ausbildung) ▪ Kungaitan (Kultur) ▪ Künstler ▪ Landadel ▪ Magischer Unterhändler (Ausbildung) ▪ Magistrale ▪ Mahaluu (Kultur) ▪ Mertalischer Städtebund (Kultur) ▪ Midstad (Kultur) ▪ Moosfelle (Kultur) ▪ Mystiker (Ausbildung) ▪ Mystischer Krieger (Ausbildung) ▪ Nyrdfing (Kultur) ▪ Pashtar (Kultur) ▪ Patalis (Kultur) ▪ Piriwatu ▪ Porukala (Kultur) ▪ Priester (Abstammung) ▪ Priester des Wissens (Ausbildung) ▪ Puntani (Kultur) ▪ Ränkeschmied (Ausbildung) ▪ Raugarr (Kultur) ▪ Recke (Ausbildung) ▪ Reisende ▪ Sadu (Kultur) ▪ Schädelkorsar (Kultur) ▪ Schaschbar (Kultur) ▪ Schattenklinge (Ausbildung) ▪ Schausteller (Ausbildung) ▪ Schneespringer (Kultur) ▪ Schurke (Ausbildung) ▪ Schwertalben - Adel (Kultur) ▪ Schwertalben - Volk (Kultur) ▪ Seefahrer ▪ Seelenführer (Ausbildung) ▪ Selenia (Kultur) ▪ Shahandir (Kultur) ▪ Stromlandinseln - Inseln (Kultur) ▪ Stromlandinseln - Siprangu (Kultur) ▪ Tarr (Kultur) ▪ Teleshai (Kultur) ▪ Termark (Kultur) ▪ Tierführer (Ausbildung) ▪ Tir Durghachan (Kultur) ▪ Turubar (Kultur) ▪ Utarti (Kultur) ▪ Vaigarr (Kultur) ▪ Verwandler (Ausbildung) ▪ Wächterbund (Kultur) ▪ Waldläufer (Ausbildung) ▪ Wanderpriester (Ausbildung) ▪ Wesensschöpfer (Ausbildung) ▪ Westergrom (Kultur) ▪ Wintholt (Kultur) ▪ Wunderwerker (Ausbildung) ▪ Wüstenpelze (Kultur) ▪ Zauberer ▪ Zauberwerker (Ausbildung) ▪ Zhoujiang (Kultur) ▪ Zwingard (Kultur)
10 Elemente: Abgeleiteter Wert ▪ Attribut ▪ Fertigkeit ▪ Heldengrad ▪ Meisterschaft ▪ Mondzeichen ▪ Ressource ▪ Schwerpunkt ▪ Schwäche ▪ Stärke (Eigenschaft)
8 Elemente: Dorf (Verfügbarkeit) ▪ Großstadt (Verfügbarkeit) ▪ Herstellung ▪ Kleinstadt (Verfügbarkeit) ▪ Komplexität ▪ Legendäre Kraft ▪ Metropole (Verfügbarkeit) ▪ Verfügbarkeit
1 Elemente: Kraft
43 Elemente: Aktion ▪ Aktive Abwehr ▪ Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber ▪ Angriff ▪ Aus dem Kampf lösen ▪ Auslösezeit ▪ Betäubungsschlag ▪ Fernkampfangriff ▪ Fernkampfwaffe bereitmachen ▪ Gegenstand verwenden ▪ Gelegenheitsangriff ▪ Gesundheitsstufe ▪ Handlung ▪ Kampfausrüstung ▪ Kampfposition ▪ Kampfstil ▪ Kontinuierliche Handlung ▪ Lücke suchen ▪ Magie fokussieren ▪ Manöver ▪ Meisterschaftsmanöver ▪ Mindestattribut ▪ Nahkampfangriff ▪ Paarkampf ▪ Patzertabelle Kampf ▪ Patzertabelle Priester ▪ Patzertabelle Zauberer ▪ Reaktion ▪ Schadensart ▪ Schildstoß ▪ Sofortige Handlung ▪ Störender Angriff ▪ Streiftreffer ▪ Taktischer Vorteil ▪ Tick ▪ Überzahl ▪ Waffengeschwindigkeit ▪ Waffenmerkmal ▪ Wuchtangriff ▪ Zaubern ▪ Zielen ▪ Zielen ins Kampfgetümmel ▪ Zustand
11 Elemente: Applikation ▪ Artefakt ▪ Dienste beschworener Wesen ▪ Instruktion ▪ Schwachpunkt ▪ Verbesserter Widerstand ▪ Zauber ▪ Zauberanwendung ▪ Zauberart ▪ Zauberoption ▪ Zaubertypus