Applikation
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Kategorien: Regelkategorie > Magische Regeln |
Steckbrief: Basistyp ▪ Eine Art Erweiterung, die Golems zusätzliche Fähigkeiten verleiht |
Applikation (Basistyp) ist eine „Erweiterung“ eines Golems, die ihm besondere Fähigkeiten verleiht.
Als Applikation kategorisierte Artikel (16)
Applikation | Gehört zu... | Quellen |
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Authentifizierung (Applikation ▪ aktivierung nur von einer bestimmten Person) | Splittermond: Die Magie | |
Fokusaffinität (Applikation ▪ Animierung kostet weniger Fokus) | Splittermond: Die Magie | |
Gefügig (Applikation ▪ Automatische Verfügung) | Splittermond: Die Magie | |
Geheimfach (Applikation ▪ Geheimfach für Gegenstände) | Splittermond: Die Magie | |
Kennwort (Applikation ▪ aktivierung über Kennwort) | Splittermond: Die Magie | |
Lebensecht (Applikation ▪ wirkt Lebensecht) | Splittermond: Die Magie | |
Optimierte Konstruktion (Applikation ▪ verliert ein Schwachpunkt) | Splittermond: Die Magie | |
Schlafmodus (Applikation ▪ inaktiviert bis einfache Bedingung erfüllt) | Splittermond: Die Magie | |
Selbstzerstörung (Applikation ▪ explosion bei Zerstörung oder Bedingung) | Splittermond: Die Magie | |
Sicherheitssystem (Applikation ▪ Lärm wenn Bedingung erfüllt) | Splittermond: Die Magie | |
Speicher (Applikation ▪ Erinnerungsvermögen) | Splittermond: Die Magie | |
Sprachausgabe (Applikation ▪ Wiedergabe von Sprache) | Splittermond: Die Magie | |
Wartungsmodus (Applikation ▪ Selbstreperatur) | Splittermond: Die Magie | |
Werkzeugkasten (Applikation ▪ Verfügt über Werkzeug) | Splittermond: Die Magie | |
Zaubergolem (Applikation ▪ Zauberspeicher) | Splittermond: Die Magie | |
Zusätzliche Instruktion (Applikation ▪ weitere Instruktion) | Splittermond: Die Magie |
Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Magie S. 199
Beiträge zu Applikation
Redaktionsbeitrag
A.Praetorius schreibt hierzu als offiziellen Beitrag der Splittermond-Redaktion (Splittermond-Forum ▪ 02.03.2021 )
Der allgemeine Angabe für zu animierende, kaufbare o.ä. Golems findest man auf S. 199.
Der Kasten zur Resource Golem auf S. 203 bezieht sich ganz speziell auf Golems, die eben als Ressource erworben wurden und erklärt die Abweichungen von "Normalfall".
Ein Golem hat basismäßig also 2 oder die Ressourcenstufe an möglichen Applikationen. Dieser Wert kann aber beim der Herstellung durch zusätzliche Schwachpunkte oder durch Sonderausstattungen (S. 207) erhöht werden.