Diverse Regeln
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Regeln zur Herstellung und Reparatur von Gegenständen oder Alchemika5 Artikel
Gegenstandsqualität ▪ Gegenstandsqualität fälschen ▪ Grundkosten ▪ Herstellungsdauer ▪ Herstellungsprobe
einen Gegenstand herzustellen, Maß für die Schwierigkeit5 Artikel
Anleitung ▪ Fachmann ▪ Geselle ▪ Meister ▪ Ungeübt
Besondere Kraft eines Reliktes17 Artikel
Bannwaffe ▪ Beschränkung der Träger ▪ Besondere Schadensart ▪ Du gehörst zu mir ▪ Fluch der Feinde ▪ Klang des Schreckens ▪ Komm in die Tasche ▪ Mutmacher - Persönlich ▪ Mutmacher - Verbündete ▪ Rückkehr zum Besitzer ▪ Schild der Macht ▪ Segen des Mondes ▪ Situationsbezogene Verbesserungen ▪ Stärke (Legendäre Kraft) ▪ Verstärkung der Mondgaben ▪ Viel hilft viel ▪ Wissen der Ahnen
Das Reisen auf Lorakis kann zu einem Abenteuer für sich selbst werden - hierfür gibt es eigene Reiseregeln12 Artikel
Auf dem Mondpfad (Reisezone) ▪ Gefahrenzone (Reisezone) ▪ Gehetzt! ▪ Gewaltmarsch ▪ Land in Finsternis (Reisezone) ▪ Rand der Wildnis (Reisezone) ▪ Reisegeschwindigkeit ▪ Reisekosten ▪ Reisestil ▪ Wildnis (Reisezone) ▪ Wüste (Reisezone) ▪ Zivilisation (Reisezone)
Änderung zentraler Regelelemente für anderes Spiel4 Artikel
Kein Erbarmen ▪ Magie ist überall! ▪ Nur gewöhnliche Sterbliche ▪ Wer blutet - stirbt
um das Angebot von Waren zu kennzeichnen, ein Maß4 Artikel
Dorf (Verfügbarkeit) ▪ Großstadt (Verfügbarkeit) ▪ Kleinstadt (Verfügbarkeit) ▪ Metropole (Verfügbarkeit)
Sammelkategorie für übergreifende Regelelemente wie Behinderung45 Artikel
Abenteurer ▪ Abkürzung ▪ Abrichtung ▪ Behinderung ▪ Beute ▪ Charaktererschaffung ▪ Erfahrungspunkt ▪ Ersticken ▪ Fata Morgana ▪ Fertigkeitspunkt ▪ Fortschrittspunkt ▪ Gegenstände herstellen ▪ Geschoss ▪ Haltbarkeit ▪ Härte ▪ Krankheit (Regeln) ▪ Last ▪ Magie ▪ Maximaler Bonus ▪ Merkmal ▪ Mindestattribut ▪ Monstergrad ▪ Potenzial ▪ Probe ▪ Qualität ▪ Rasse ▪ Reichweite ▪ Sandsturm ▪ Schadensreduktion ▪ Schatzkarten-Generator ▪ Schwierigkeit ▪ Sozialer Konflikt ▪ Spielleiter ▪ Splitterpunkt ▪ Splitterträger ▪ Steigerungskosten ▪ Tick ▪ Tick-Zuschlag ▪ Ticksystem ▪ Traglast ▪ Treibsand ▪ Trinkwettbewerb ▪ Waffengeschwindigkeit ▪ Wahrscheinlichkeiten von Würfelergebnissen ▪ Zeitstrahl
Steckbrief: Hauptkategorie ▪ Sammelkategorie für alle möglichen Regelelemente | |
Systematik: Regelkategorie > Diverse Regeln | |
- Definition
- Diverse Regeln (Hauptkategorie) ist eine Sammelkategorie für alle möglichen Regelelemente, die nicht in eine der anderen Regelkategorien hineinpassen
Die Basistypen von Diverse Regeln
- Feenwelt-Regel (besondere Regeln in Feenwelten)
- Herstellung (Regeln zur Herstellung und Reparatur von Gegenständen oder Alchemika)
- Komplexität (einen Gegenstand herzustellen, Maß für die Schwierigkeit)
- Legendäre Kraft (Besondere Kraft eines Reliktes)
- Reise (Das Reisen auf Lorakis kann zu einem Abenteuer für sich selbst werden - hierfür gibt es eigene Reiseregeln)
- Systemanpassung (Änderung zentraler Regelelemente für anderes Spiel)
- Verfügbarkeit (um das Angebot von Waren zu kennzeichnen, ein Maß)
- Übergreifendes Regelelement (Sammelkategorie für übergreifende Regelelemente wie Behinderung)
Übersicht aller unter Diverse Regeln geführten Artikel
Herstellung
Regeln zur Herstellung und Reparatur von Gegenständen oder Alchemika
Gegenstandsqualität ▪ Gegenstandsqualität fälschen ▪ Grundkosten ▪ Herstellungsdauer ▪ Herstellungsprobe
Komplexität
einen Gegenstand herzustellen, Maß für die Schwierigkeit
Anleitung ▪ Fachmann ▪ Geselle ▪ Meister ▪ Ungeübt
Legendäre Kraft
Besondere Kraft eines Reliktes
Bannwaffe ▪ Beschränkung der Träger ▪ Besondere Schadensart ▪ Du gehörst zu mir ▪ Fluch der Feinde ▪ Klang des Schreckens ▪ Komm in die Tasche ▪ Mutmacher - Persönlich ▪ Mutmacher - Verbündete ▪ Rückkehr zum Besitzer ▪ Schild der Macht ▪ Segen des Mondes ▪ Situationsbezogene Verbesserungen ▪ Stärke (Legendäre Kraft) ▪ Verstärkung der Mondgaben ▪ Viel hilft viel ▪ Wissen der Ahnen
Reise
Das Reisen auf Lorakis kann zu einem Abenteuer für sich selbst werden - hierfür gibt es eigene Reiseregeln
Auf dem Mondpfad (Reisezone) ▪ Gefahrenzone (Reisezone) ▪ Gehetzt! ▪ Gewaltmarsch ▪ Land in Finsternis (Reisezone) ▪ Rand der Wildnis (Reisezone) ▪ Reisegeschwindigkeit ▪ Reisekosten ▪ Reisestil ▪ Wildnis (Reisezone) ▪ Wüste (Reisezone) ▪ Zivilisation (Reisezone)
Systemanpassung
Änderung zentraler Regelelemente für anderes Spiel
Kein Erbarmen ▪ Magie ist überall! ▪ Nur gewöhnliche Sterbliche ▪ Wer blutet - stirbt
Verfügbarkeit
um das Angebot von Waren zu kennzeichnen, ein Maß
Dorf (Verfügbarkeit) ▪ Großstadt (Verfügbarkeit) ▪ Kleinstadt (Verfügbarkeit) ▪ Metropole (Verfügbarkeit)
Übergreifendes Regelelement
Sammelkategorie für übergreifende Regelelemente wie Behinderung
Abenteurer ▪ Abkürzung ▪ Abrichtung ▪ Behinderung ▪ Beute ▪ Charaktererschaffung ▪ Erfahrungspunkt ▪ Ersticken ▪ Fata Morgana ▪ Fertigkeitspunkt ▪ Fortschrittspunkt ▪ Gegenstände herstellen ▪ Geschoss ▪ Haltbarkeit ▪ Härte ▪ Krankheit (Regeln) ▪ Last ▪ Magie ▪ Maximaler Bonus ▪ Merkmal ▪ Mindestattribut ▪ Monstergrad ▪ Potenzial ▪ Probe ▪ Qualität ▪ Rasse ▪ Reichweite ▪ Sandsturm ▪ Schadensreduktion ▪ Schatzkarten-Generator ▪ Schwierigkeit ▪ Sozialer Konflikt ▪ Spielleiter ▪ Splitterpunkt ▪ Splitterträger ▪ Steigerungskosten ▪ Tick ▪ Tick-Zuschlag ▪ Ticksystem ▪ Traglast ▪ Treibsand ▪ Trinkwettbewerb ▪ Waffengeschwindigkeit ▪ Wahrscheinlichkeiten von Würfelergebnissen ▪ Zeitstrahl