Charakterwerte

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Charakterwerte
Steckbrief: Hauptkategorie ▪ prägende Werte eines Charakters
Definition
Charakterwerte (Hauptkategorie) ist die Summe aller Regelelemente, die für einen Spielcharakter von Splittermond relevant sind


Die Basistypen von Charakterwerte

  • Abgeleiteter Wert (Acht zentrale Werte, die aus den Grundwerten berechnet werden)
  • Abstammung (die prägenden Wurzeln eines Charakters)
  • Allgemeine Fertigkeit (die 27 Fertigkeiten für (fast) alle Situationen)
  • Attribut (Basiswert von jedem Charakter, jeder Person, jedem Wesen)
  • Ausbildung (der Charakter erlernt eine Beruf)
  • Heldengrad (Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte)
  • Kampffertigkeit (die 7 Fertigkeiten für den Kampf)
  • Kultur (der Charakter erhält eine kulturelle Prägung)
  • Magieschule (die 19 Fertigkeiten für die Magieanwendung)
  • Mondzeichen (Besondere Fähigkeiten, die Abenteurern und anderen Splitterträgern zu eigen sind)
  • Ressource (stellt regeltechnisch dar, über wen oder was ein Charakter verfügt (materiell wie immateriell))
  • Schwäche (Nachteile eines Charakters)
  • Stärke (Eigenschaft) (Grundlegende Basiswerte)

Übersicht aller unter Charakterwerte geführten Artikel

8 Artikel
Fokus ▪ Geistiger Widerstand ▪ Geschwindigkeit ▪ Größenklasse ▪ Initiative ▪ Körperlicher Widerstand ▪ Lebenspunkt ▪ Verteidigung
17 Artikel
Einsiedler ▪ Gelehrte ▪ Gesindel ▪ Großbauern ▪ Handwerker ▪ Hochadel ▪ Händler (Abstammung) ▪ Höflinge ▪ Kleinbauern ▪ Kriegsvolk ▪ Künstler ▪ Landadel ▪ Magistrale ▪ Priester (Abstammung) ▪ Reisende ▪ Seefahrer ▪ Zauberer
8 Artikel
Ausstrahlung ▪ Beweglichkeit ▪ Intuition ▪ Konstitution ▪ Mystik ▪ Stärke ▪ Verstand ▪ Willenskraft
4 Artikel
1 Suchender ▪ 2 Wanderer ▪ 3 Veteran ▪ 4 Heroe
70 Artikel
Afali (Kultur) ▪ Aitushar (Kultur) ▪ Albischer Seebund (Kultur) ▪ Anuu (Kultur) ▪ Arkuri (Kultur) ▪ Ashurmazaan (Kultur) ▪ Badashan (Kultur) ▪ Borombri (Kultur) ▪ Chorrash (Kultur) ▪ Dakardsmyr (Kultur) ▪ Dalmarisches Reich (Kultur) ▪ Demerai (Kultur) ▪ Dämmeralb (Kultur) ▪ Elyrea - Rosenorden (Kultur) ▪ Elyrea - Volk (Kultur) ▪ Farukhur (Kultur) ▪ Fedirin (Kultur) ▪ Feuerläufer (Kultur) ▪ Flussleute vom Kabila ▪ Frynjord (Kultur) ▪ Furgand (Kultur) ▪ Gotor - Marakatam - Kutakina (Kultur) ▪ Gulong (Kultur) ▪ Hue-Kho (Kulturmodul) ▪ Immersommeralben (Kultur) ▪ Ioria (Kultur) ▪ Jagodien (Kultur) ▪ Jogodai - Sklaven (Kultur) ▪ Jogodai - Stammesangehörige (Kultur) ▪ Keshabid (Kultur) ▪ Keshubim (Kultur) ▪ Kungaitan (Kultur) ▪ Kwanshai (Kulturmodul) ▪ Latian (Kulturmodul) ▪ Mahaluu (Kultur) ▪ Mertalischer Städtebund (Kultur) ▪ Midstad (Kultur) ▪ Moosfelle (Kultur) ▪ Nyrdfing (Kultur) ▪ Pashtar (Kultur) ▪ Patalis (Kultur) ▪ Piriwatu (Kultur) ▪ Porukala (Kultur) ▪ Puntani (Kultur) ▪ Raugarr (Kultur) ▪ Sadu (Kultur) ▪ Schaschbar (Kultur) ▪ Schneespringer (Kultur) ▪ Schwertalben - Adel (Kultur) ▪ Schwertalben - Volk (Kultur) ▪ Schädelkorsar (Kultur) ▪ Seeräuber aus Bawalin (Kulturmodul) ▪ Selenia (Kultur) ▪ Shahandir (Kultur) ▪ Steppenreiter der Tuntungan (Kulturmodul) ▪ Stromlandinseln - Inseln (Kultur) ▪ Stromlandinseln - Siprangu (Kultur) ▪ Tarr (Kultur) ▪ Teleshai (Kultur) ▪ Termark (Kultur) ▪ Tir Durghachan (Kultur) ▪ Turubar (Kultur) ▪ Utarti (Kultur) ▪ Vaigarr (Kultur) ▪ Westergrom (Kultur) ▪ Wintholt (Kultur) ▪ Wächterbund (Kultur) ▪ Wüstenpelze (Kultur) ▪ Zhoujiang (Kultur) ▪ Zwingard (Kultur)
10 Artikel
Blutiges Antlitz des Mondes ▪ Das zweite Gesicht ▪ Der Blitz ▪ Der Fels ▪ Der Spieler ▪ Freundschaft der Trabanten ▪ Geist der Gedanken ▪ Gunst des reichen Mannes ▪ Omen des schwarzen Mondes ▪ Segen der Mondkraft
11 Artikel
Ansehen ▪ Gefolge ▪ Glaube ▪ Kontakte ▪ Kreatur ▪ Mentor ▪ Rang ▪ Relikt ▪ Stand ▪ Vermögen ▪ Zuflucht