Glaube

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Glaube
Steckbrief: Ressource ▪ Glaube ist eine Optionale Ressource und beschreibt ein spezielles Band zwischen Abenteurer und auserwählter Gottheit
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Glaube (Ressource) ist eine Ressource im Regelsystem von Splittermond.

Die Ressource Glaube ist nur einmalig wählbar und muss immer auf eine bestimmte Gottheit bezogen sein.

Ein Abenteurer mit der Ressource Glaube steht stark genug in der Gunst der gewählten Gottheit, dass diese ihm in kritischen Situationen aus eigenem Antrieb hilt. Für göttlichen Beistand dieser Art müssen jedoch Punkte der Ressource Glaube temporär ausgegeben werden.

Außerdem verbessert sich durch die Ressource Glaube die Einstellung von Götterdienern der gewählten Gottheit gegenüber dem Abenteurer.

Bedeutung der Ressourcenpunkte in Glaube

Punkte Bedeutung Voraussetzung für
1 Gottheit ist sich der Existenz des Gläubigen vage bewusst
2 Gottheit ist sich der Existenz des Gläubigen deutlich bewusst
3 Gottheit verfolgt Leben des Gläubigen mit leicher Neugier
4 Gottheit verfolgt Leben des Gläubigen mit Interesse
5 Gottheit verfolgt Leben des Gläubigen mit Sympathie
6 Liebling der Gottheit

Glaube wird beeinflusst durch…

Aura des Glaubens (Magiemeisterschaft) ▪ Beistand in der Not (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Glaubenspanzer (Magiemeisterschaft) ▪ Götterzorn (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Heiliger Eid (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Heilsamer Glaube (Magiemeisterschaft) ▪ Himmelsgold (Material) ▪ Schild des Glaubens (Stärke (Eigenschaft))

Glaube ist Voraussetzung für…


Quellen

Splittermond: Die Götter: 117

Beiträge zu Glaube

Autorenkommentar

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Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.12.2014 )


Ich würde in so einem Fall der Person zwei Einstellungen geben, einmal gegenüber dem Überzeugenden / Bekehrenden, einmal gegenüber der Sache, von der er ihn überzeugen will. Abzüge summieren sich, Boni kommen nur zum Tragen, um Abzüge auszugleichen, erhöhen den Bonus aber nie über 0 (wie bei der Manipulation).

Beispiel: Ein Priester einer Heilergottheit will seinen Reisegefährten (Einstellung Freundlich), einen Söldner, der sich gerne prügelt, von absoluter Friedfertigkeit überzeugen (Einstellung Erzfeind - der Söldner ist zwar kein blutrünstiger Schlächter, aber vollständiger Pazifismus ist für ihn undenkbar, ein Ziel wie "keine unnötige Gewalt" wäre wesentlich leichter zu erreichen). Ihn von der Sache zu überzeugen ist zwar schwer (-8), aber der Söldner ist bereit, seinem Freund zuzuhören (+6), im Ergebnis also ist die Probe -2. Das bedeutet auch, dass es eventuell nützlich ist, sich zunächst mit dem Ziel anzufreunden, als einfach einen Fremden zu bekehren - was ja ein klassisches Mittel von Priestern ist: Gewinne das Vertrauen der Leute, dann hören sie dir zu.

Alles weitere würde ich über die Regeln zur Manipulation abhandeln, wobei das Ergebnis nur die Einstellung gegenüber der Sache beeinflusst, nicht gegenüber dem Prediger. Welche Einstellung erreicht werden muss, hängt davon ab, was getan werden soll - wenn jemand einfach nur überzeugt werden soll, dem Abenteurer bei seiner Aufgabe zu helfen, reicht schon Hilfsbereit, für eine bleibende Bekehrung sollte es schon Enger Vertrauter sein.

Wie häufig die Probe abgelegt werden darf, würde ich ebenfalls von der Größe der Sache und den Folgen abhängig machen - von mehrfach innerhalb weniger Stunden bis zu mehreren Wochen, wie es die Manipulation ja auch vorsieht.

Gewürfelt werden kann meines Erachtens vor allem auf Diplomatie, eventuell auch auf Redegewandtheit. Außerdem ist bekehren und überzeugen natürlich selten subtil, das Gegenüber merkt also, was der Prediger vorhat.

So würde ich es vermutlich handhaben. Ist aber strikt inoffiziell :)

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 18.10.2016 )


Glaube wäre nur dann ein Must have, wenn es eben keine anderen passenden Ressourcen für Priester gäbe. Aber es steht eben im Rahmen des begrenzten Punktekontos in Konkurrenz mit anderen passenden und hilfreichen Ressourcen (oder mit anderen Regelelementen, falls mit EP bezahlt). Mein eher pragmatisch-religiös eingestellter Fleadyne-Druide wird jedenfalls nicht umgebaut und erhält jetzt Glaube, der kommt auch so mit seinen Zauberfähigkeiten hervorragend aus und braucht kein direktes göttliches Eingreifen (aka hat keine Punkte dafür übrig, die ich nicht mE woanders besser nutzen könnte).

Man darf dabei auch nie vergessen, dass eben "Heilige Effekte" (wie taranion sie nennt) eben nicht nur über die Ressource zugänglich sind. Jeder vom Priester gewirkte Zauber ist aufgrund der Herkunft der Magie (und der Möglichkeit diese jederzeit abzustellen) von der Gottheit ebenfalls spiritueller Natur. Ich sehe da Priester ohne die Ressource Glaube nicht als "Priester zweiter Klasse" an - und dementsprechend schreiben wir das ja auch in dem entsprechenden Kasten.

Wer hingegen mit der Ressource nicht warm wird trotz allem, dem empfehle ich einfach sie dann in Absprache mit seiner Gruppe zu ignorieren. Sie ist ja explizit als optional gekennzeichnet. :)

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Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.07.2017 )


[Auf die Frage, ob man sich Glauben durch seinen Mentor simulieren kann:]

Nein, im Sinne der ursprünglichen Idee ist es nicht. Es wurden hier natürlich schon Ansätze angesprochen wie so etwas im Einzelfall mal funktieren könnte, aber dabei muss man natürlich auch die Sitution betrachten. Bin ich gerade mit meinem Mento unterwegs, auf den der gemeinsam veerhrte Gott ein besonderes Augenmerk gelegt, kann sicher auch ich mal der begünstigte eines Gebetes sein. Aber Glaube trifft eben auch eine Aussage, wie sehr der Gott auf den Ressourceninhaber selbst achtet.

Mit Mentor kann man ja auch nicht im Dungeon mal eben ein Relikt aus dem Hut ziehen, oder im Dschungel eine abgerichte Jagdechse finden (In der passenden Stadt (etc) mag das als Leihgabe aber funktionieren).

Glaube ist ja auch nur bedingt etwas was der Abenteurer einsetzen kann, das macht viel eher der Spieler, daher wird mMn auch der Mentor nur bedingt seine Göttliche Gunst (und auch nicht "prophylaktisch") übertragen können.