Aura des Glaubens

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Aura des Glaubens
Steckbrief: Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich

Aura des Glaubens (Magiemeisterschaft) ist eine Meisterschaft für die Fertigkeiten: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie.

Fähigkeit
Ein Zauberer mit der Ressource Glaube kann kanalisierte Zauber des Typus Aura, die neben ihm noch weitere Personen direkt betreffen, auf mehr Personen als üblich ausdehnen.

Zauber mit Zaubertypus: Aura

Bannmagie (6 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 2)Aura der Kontramagie (Grad: 4)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)Aura des klaren Geistes (Grad: 5)Göttliche Verbindung erschüttern (Grad: 5)
Bewegungsmagie (5 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2)Spurlos in der Wildnis (Grad: 3)Weg durch die Natur (Grad: 3)Aura der Langsamkeit (Grad: 5)Aura der Reflexe (Grad: 5)
Erkenntnismagie (1 Zauber): Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Felsmagie (1 Zauber): Aura der Standhaftigkeit (Grad: 3)
Feuermagie (2 Zauber): Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Aura der Wärme (Grad: 3)
Heilungsmagie (6 Zauber): Aura der Nachtruhe (Grad: 2)Erholung (Grad: 2)Aura der Reparatur (Grad: 3)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Aura der Schmerzlosigkeit (Grad: 5)
Illusionsmagie (2 Zauber): Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Versteck (Grad: 3)
Kampfmagie (2 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)
Lichtmagie (5 Zauber): Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 1)Schutz vor Untoten (Grad: 1)Kampfinspiration (Grad: 3)Aura des Schattenblicks (Grad: 4)Lichter Schutz (Grad: 5)
Naturmagie (2 Zauber): Spurlos in der Wildnis (Grad: 2)Weg durch die Natur (Grad: 3)
Schattenmagie (3 Zauber): Aura der Katzenaugen (Grad: 3)Versteck (Grad: 3)Aura der Schatten (Grad: 5)
Schicksalsmagie (3 Zauber): Göttliche Aura (Grad: 3)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)
Schutzmagie (6 Zauber): Aura der Reinigung (Grad: 2)Aura der Zuversicht (Grad: 2)Eiserne Aura (Grad: 2)Schutz vor Untoten (Grad: 3)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Aura des klaren Geistes (Grad: 4)
Stärkungsmagie (9 Zauber): Aura der Entschlossenheit (Grad: 1)Eiserne Aura (Grad: 2)Aura der Zuversicht (Grad: 3)Erholung (Grad: 3)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Aura der Reflexe (Grad: 4)Aura der Standhaftigkeit (Grad: 4)Göttliche Aura (Grad: 4)Aura des Anführers (Grad: 5)
Todesmagie (1 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 2)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Wassermagie (2 Zauber): Aura der Reinigung (Grad: 1)Aura der Kälte (Grad: 3)

Splittermond Spielwerte von Aura des Glaubens


SchwelleSchwelle 3
FertigkeitNaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie
VoraussetzungGlaube 2
BeeinflusstAuraGlaube

Splittermond Spielwerte von Aura des Glaubens


BeeinflusstAuraGlaube
FertigkeitNaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie


Quellen

Splittermond: Die Götter: 139