Kampfmagie

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Icon Charakterwerte hell 64.png
Kampfmagie
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ zerstörerische Magie zum Bekämpfen eines Gegners
Kampfmagier.jpg

Kampfmagie Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png

Kampfmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Bewaffnete Auseinandersetzungen sind in vielen Teilen von Lorakis allgegenwärtig, daher verwundert es nicht, dass sich zahlreiche Kämpfer auf zerstörerische Magie spezialisieren. Diese erlaubt es ihrem Anwender, Gegner niederzustrecken, Befestigungsanlagen zu zerstören und selbst das rostigste Schwert in eine tödliche Klinge zu verwandeln. Kampfmagier sind meist weniger an mystischen Geheimnissen interessiert, sondern beschäftigen sich mit dem pragmatischen Einsatz ihrer Zauberkunst. Ihre Sprüche sind auf den direkten Nutzen im Kampf ausgerichtet.

Die Zauber von Kampfmagie

ZauberGradSteckbrief
Betäubungsschlag (Zauber)0Zauber (Spruch) ▪ Ziel erleidet Betäubungsschaden
Diamantpfeil0Zauber (Spruch) ▪ Ein Geschoss erhält das Merkmal Durchdringend
Gegenstand beschädigen0Zauber (Spruch) ▪ Schaden 5 an Objekten
Geisterdolch0Zauber (Spruch) ▪ Erschafft einen Dolch
Dornenfaust1Zauber (Spruch) ▪ Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf
Felsgeschoss1Zauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 1W10 Felsschaden
Flammende Waffe1Zauber (Spruch) ▪ Verleiht Waffe Feuerschaden +1
Flammenhand1Zauber (Spruch) ▪ Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf
Frostgriff1Zauber (Spruch) ▪ Eisschaden im unbewaffneten Nahkampf
Geisterpfeile1Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Munition für eine Schusswaffe
Geschoss verzaubern1Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Schaden von Geschossen
Giftklingen1Zauber (Spruch) ▪ Vergiftet eine Waffe dauerhaft.
Giftpfeil1Zauber (Spruch) ▪ Vergiftet ein Geschoss
Improvisierte Waffe1Zauber (Spruch) ▪ Zauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzen
Magischer Schlag1Zauber (Spruch) ▪ 1W6+1 magischen Schaden
Pfeil der Winde1Zauber (Spruch) ▪ Geschoss durchdringt Rüstung besser
Rüstungsdurchdringung1Zauber (Spruch) ▪ Schadensreduktion sinkt
Scharfer Wind1Zauber (Spruch) ▪ Drängt Ziel zurück und verursacht Schaden
Schockgriff1Zauber (Spruch) ▪ Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf
Umstoßender Pfeil1Zauber (Spruch) ▪ Geschoss wirft Gegner um.
Waffe schwächen1Zauber (Spruch) ▪ Verringert Waffenschaden einer verzauberten Waffe
Wasserstrahl1Zauber (Spruch) ▪ Schießt einen Wasserstrahl auf das Ziel
Beflügelter Schild2Zauber (Spruch) ▪ Macht einen Schild leichter
Einfrieren2Zauber (Spruch) ▪ 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm
Faust der Zerstörung2Zauber (Spruch) ▪ Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte
Feuerstrahl2Zauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden
Geisterwaffe2Zauber (Spruch) ▪ Zauber erschafft eine durchscheinende Nahkampfwaffe
Geschärfte Klinge2Zauber (Spruch) ▪ Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf
Mentaler Schlag2Zauber (Spruch) ▪ Der Zauber fügt einem Ziel Betäubungsschaden zu
Objektexplosion2Zauber (Spruch) ▪ Beschädigt Objekte
Pfeil aus Feuer2Zauber (Spruch) ▪ Geschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand.
Rankenpfeil2Zauber (Spruch) ▪ Verzaubert Pfeil mit Ranken
Schwere Rüstung2Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Behinderung einer Rüstung
Stumpfe Waffe2Zauber (Spruch) ▪ Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf
Stählerner Schild2Zauber (Spruch) ▪ Ein vorhandener Schild wird stärker
Unabwendbarer Pfeil2Zauber (Spruch) ▪ Geschoss erhält Merkmal Ablenkend 2.
Waffe des Lichtes2Zauber (Spruch) ▪ Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1
Beflügelte Waffe3Zauber (Spruch) ▪ Erleichtert Angriffe
Blitzschlag3Zauber (Spruch) ▪ Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2)
Eislanze3Zauber (Spruch) ▪ 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm
Felsstachel3Zauber (Spruch) ▪ Eine Steinsäule spießt das Ziel auf.
Kampfinspiration3Zauber (Spruch) ▪ Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe.
Klingen aus Licht3Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt Lichter die als Wurfwaffen (Fertigkeit) verwendet werden können
Kometenwurf3Zauber (Spruch) ▪ Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden
Leichtes Ziel3Zauber (Spruch) ▪ VTD -2 für Ziel des Zaubers
Rüstung schwächen3Zauber (Spruch) ▪ Senkt Schadensreduktion des Ziels
Schadenswelle3Zauber (Spruch) ▪ Verursacht Schaden an allen im Umkreis
Schattenpfeil3Zauber (Spruch) ▪ Pfeil mit 2W10 Schattenschaden
Schwere Waffe3Zauber (Spruch) ▪ Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sich
Säurestrahl3Zauber (Spruch) ▪ Verursacht mittleren Säureschaden
Wurfwaffe kopieren3Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt fünf Kopien einer Wurfwaffe.
Aura der Schadensreflexion4Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern.
Explosiver Pfeil4Zauber (Spruch) ▪ Ein so verzauberter Pfeil explodiert.
Flammenkegel4Zauber (Spruch) ▪ Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden
Kampfgespür4Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein.
Kettenblitz4Zauber (Spruch) ▪ Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind
Machtexplosion4Zauber (Spruch) ▪ Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2
Waffe zerschmettern4Zauber (Spruch) ▪ Demoliert eine Waffe
Einäschern5Zauber (Spruch) ▪ 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3
Feuerball5Zauber (Spruch) ▪ Feuerball mit 2W10 Feuerschaden
Heldenwaffe5Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe.
Schadenszirkel5Zauber (Spruch) ▪ Verursacht hohen Schaden an allem im Umkreis

Meiterschaften von Kampfmagie

MeisterschaftSchwelleSteckbrief
Andauernde Störung ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an
Arkaner BogenschützeSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden
Defensiver ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus
Durchdringe die DunkelheitSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Ignoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse
Eiserne KonzentrationSchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ +3 Entschlossenheit-Probe
Feenfeind ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer erhält einen Bonus im Kampf gegen Feenwesen
Fernzauberer (Kampf)Schwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Doppelte Grundreichweite bei Kampfzaubern
Flinkes ZaubernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
FokuskontrolleSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
GeschossmagieSchwelle 1Kampfmeisterschaft ▪ Ermöglicht Kampfzauber an Geschosse zu binden
Gezielte ZauberSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Angriffe ins Kampfgetümmel ohne Mali
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Hand des ZauberersSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Imago-MeisterSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni durch Mitbeter
Optische AnpassungSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
ProjektionSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Verstärkte ZauberSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Zauber verzögernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
ZauberfingerSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zauberhafte WurfwaffeSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Pfeil wirken auf Wurfwaffen (Fertigkeit)
Zielender ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Andauernde Störung IISchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an
Eins mit der WaffeSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten
Faust der LegendeSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand
Feenfeind IISchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer verursacht mehr Schaden im Kampf gegen Feen
Geist des ZerstörersSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus
Geschützter ZaubererSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Gibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Herz des ZerstörersSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Erhöht den Schaden von Schadenszaubern.
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Nichts passiert!Schwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Sorgfältiges ZielenSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Ermöglicht das Zielen bei Kampfzaubern
Stilles ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Stählerne KonzentrationSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Verringert Mali durch Wundabzüge beim Zaubern.
Verstärker AngriffSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ verbesserter Angriff durch Abbruch eines kanalisierten Kampfzaubers
Veteran des KampfgetümmelsSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Verhindert GA beim Fokussieren.
Weites ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Widerspenstige StörungSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Vom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden
WunderwirkerSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
ArtefaktmeisterSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des ZauberersSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des GlaubensSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Blut des ZerstörersSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus
BlutbadSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen.
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Kaum zu entrinnenSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Erschwert Aktive Abwehr gegenüber Kampfzaubern
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Meister des KampfgetümmelsSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Ignoriert verlangsamenden Effekte bei Kampfzaubern
Verstand des ZerstörersSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
GroßmeisterSchwelle 4Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Mondstählerne KonzentrationSchwelle 4Magiemeisterschaft ▪ Immun gegen Gelegenheitsangriffe und gegen Abbruch kanalisierter Zauber durch Verlust von Gesundheitsstufen

Zugehörig zu Kampfmagie

Icon Vorlage Person dunkel 64.png

Person

Einzelperson: Wu Lian (legendärer Kampfmagier aus Zhoujiang)

Kampfmagie wird beeinflusst durch…

Greif - Federn (Material) ▪ Mondsteindrache - Schuppen (Material)


Quellen

Splittermond: Die Magie: 77-80
Splittermond: Die Regeln: 209-210

Beiträge zu Kampfmagie

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.08.2018 )


Dass Kampfmagie die beste Schule für reine Kampfzauberer ist, ist völlige Absicht und im Sinne des Erfinders. Dafür hat der Feuermagie wie schon angemerkt eben noch Utility-Spells die außerhalb von Kämpfen nützlich sind. Wenn der im reinen Kampf-Zaubern genauso gut wäre wie der spezialisierte Kampfmagie-Nutzer, dann wäre letzterer ziemlich nutzlos. :)