Kampfmagie
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ zerstörerische Magie zum Bekämpfen eines Gegners | |
Kampfmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Bewaffnete Auseinandersetzungen sind in vielen Teilen von Lorakis allgegenwärtig, daher verwundert es nicht, dass sich zahlreiche Kämpfer auf zerstörerische Magie spezialisieren. Diese erlaubt es ihrem Anwender, Gegner niederzustrecken, Befestigungsanlagen zu zerstören und selbst das rostigste Schwert in eine tödliche Klinge zu verwandeln. Kampfmagier sind meist weniger an mystischen Geheimnissen interessiert, sondern beschäftigen sich mit dem pragmatischen Einsatz ihrer Zauberkunst. Ihre Sprüche sind auf den direkten Nutzen im Kampf ausgerichtet.
Die Zauber von Kampfmagie
| Zauber | Grad | Steckbrief |
|---|---|---|
| Betäubungsschlag (Zauber) | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Ziel erleidet Betäubungsschaden |
| Diamantpfeil | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Ein Geschoss erhält das Merkmal Durchdringend |
| Gegenstand beschädigen | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Schaden 5 an Objekten |
| Geisterdolch | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft einen Dolch |
| Dornenfaust | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf |
| Felsgeschoss | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 1W10 Felsschaden |
| Flammende Waffe | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht Waffe Feuerschaden +1 |
| Flammenhand | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf |
| Frostgriff | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Eisschaden im unbewaffneten Nahkampf |
| Geisterpfeile | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Munition für eine Schusswaffe |
| Geschoss verzaubern | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Schaden von Geschossen |
| Giftklingen | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Vergiftet eine Waffe dauerhaft. |
| Giftpfeil | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Vergiftet ein Geschoss |
| Improvisierte Waffe | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzen |
| Magischer Schlag | 1 | Zauber (Spruch) ▪ 1W6+1 magischen Schaden |
| Pfeil der Winde | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss durchdringt Rüstung besser |
| Rüstungsdurchdringung | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Schadensreduktion sinkt |
| Scharfer Wind | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Drängt Ziel zurück und verursacht Schaden |
| Schockgriff | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf |
| Umstoßender Pfeil | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss wirft Gegner um. |
| Waffe schwächen | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Verringert Waffenschaden einer verzauberten Waffe |
| Wasserstrahl | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Schießt einen Wasserstrahl auf das Ziel |
| Beflügelter Schild | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Macht einen Schild leichter |
| Einfrieren | 2 | Zauber (Spruch) ▪ 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm |
| Faust der Zerstörung | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte |
| Feuerstrahl | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden |
| Geisterwaffe | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Zauber erschafft eine durchscheinende Nahkampfwaffe |
| Geschärfte Klinge | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf |
| Mentaler Schlag | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauber fügt einem Ziel Betäubungsschaden zu |
| Objektexplosion | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Beschädigt Objekte |
| Pfeil aus Feuer | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand. |
| Rankenpfeil | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Verzaubert Pfeil mit Ranken |
| Schwere Rüstung | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Behinderung einer Rüstung |
| Stumpfe Waffe | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf |
| Stählerner Schild | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Ein vorhandener Schild wird stärker |
| Unabwendbarer Pfeil | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss erhält Merkmal Ablenkend 2. |
| Waffe des Lichtes | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1 |
| Beflügelte Waffe | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Erleichtert Angriffe |
| Blitzschlag | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) |
| Eislanze | 3 | Zauber (Spruch) ▪ 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm |
| Felsstachel | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Eine Steinsäule spießt das Ziel auf. |
| Kampfinspiration | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe. |
| Klingen aus Licht | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt Lichter die als Wurfwaffen (Fertigkeit) verwendet werden können |
| Kometenwurf | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden |
| Leichtes Ziel | 3 | Zauber (Spruch) ▪ VTD -2 für Ziel des Zaubers |
| Rüstung schwächen | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Schadensreduktion des Ziels |
| Schadenswelle | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Verursacht Schaden an allen im Umkreis |
| Schattenpfeil | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Pfeil mit 2W10 Schattenschaden |
| Schwere Waffe | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sich |
| Säurestrahl | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Verursacht mittleren Säureschaden |
| Wurfwaffe kopieren | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt fünf Kopien einer Wurfwaffe. |
| Aura der Schadensreflexion | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. |
| Explosiver Pfeil | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Ein so verzauberter Pfeil explodiert. |
| Flammenkegel | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden |
| Kampfgespür | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein. |
| Kettenblitz | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind |
| Machtexplosion | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2 |
| Waffe zerschmettern | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Demoliert eine Waffe |
| Einäschern | 5 | Zauber (Spruch) ▪ 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 |
| Feuerball | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Feuerball mit 2W10 Feuerschaden |
| Heldenwaffe | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe. |
| Schadenszirkel | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Verursacht hohen Schaden an allem im Umkreis |
Meiterschaften von Kampfmagie
| Meisterschaft | Schwelle | Steckbrief |
|---|---|---|
| Andauernde Störung I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an |
| Arkaner Bogenschütze | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden |
| Defensiver Zauberer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus |
| Durchdringe die Dunkelheit | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Ignoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse |
| Eiserne Konzentration | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ +3 Entschlossenheit-Probe |
| Feenfeind I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer erhält einen Bonus im Kampf gegen Feenwesen |
| Fernzauberer (Kampf) | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Doppelte Grundreichweite bei Kampfzaubern |
| Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus |
| Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert |
| Geschossmagie | Schwelle 1 | Kampfmeisterschaft ▪ Ermöglicht Kampfzauber an Geschosse zu binden |
| Gezielte Zauber | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Angriffe ins Kampfgetümmel ohne Mali |
| Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht |
| Imago-Meister | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern |
| Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Boni durch Mitbeter |
| Optische Anpassung | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern |
| Projektion | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren |
| Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus beim Zaubern |
| Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern |
| Zauber verzögern | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber kann bereitgehalten werden |
| Zauberfinger | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Zauberhafte Wurfwaffe | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Pfeil wirken auf Wurfwaffen (Fertigkeit) |
| Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr |
| Andauernde Störung II | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an |
| Eins mit der Waffe | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten |
| Faust der Legende | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand |
| Feenfeind II | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer verursacht mehr Schaden im Kampf gegen Feen |
| Geist des Zerstörers | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus |
| Geschützter Zauberer | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Gibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer |
| Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad |
| Herz des Zerstörers | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Erhöht den Schaden von Schadenszaubern. |
| Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten |
| Nichts passiert! | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab |
| Sorgfältiges Zielen | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Ermöglicht das Zielen bei Kampfzaubern |
| Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel |
| Stählerne Konzentration | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Verringert Mali durch Wundabzüge beim Zaubern. |
| Verstärker Angriff | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ verbesserter Angriff durch Abbruch eines kanalisierten Kampfzaubers |
| Veteran des Kampfgetümmels | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Verhindert GA beim Fokussieren. |
| Weites Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich |
| Widerspenstige Störung | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Vom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden |
| Wunderwirker | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern |
| Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt |
| Artefaktmeister | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m |
| Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich |
| Blut des Zerstörers | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus |
| Blutbad | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen. |
| Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Kaum zu entrinnen | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Erschwert Aktive Abwehr gegenüber Kampfzaubern |
| Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |
| Meister des Kampfgetümmels | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Ignoriert verlangsamenden Effekte bei Kampfzaubern |
| Verstand des Zerstörers | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus |
| Großmeister | Schwelle 4 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
| Mondstählerne Konzentration | Schwelle 4 | Magiemeisterschaft ▪ Immun gegen Gelegenheitsangriffe und gegen Abbruch kanalisierter Zauber durch Verlust von Gesundheitsstufen |
Zugehörig zu Kampfmagie
Person
Kampfmagie wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Magie: 77-80
Splittermond: Die Regeln: 209-210
Beiträge zu Kampfmagie
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.08.2018 )
Dass Kampfmagie die beste Schule für reine Kampfzauberer ist, ist völlige Absicht und im Sinne des Erfinders. Dafür hat der Feuermagie wie schon angemerkt eben noch Utility-Spells die außerhalb von Kämpfen nützlich sind. Wenn der im reinen Kampf-Zaubern genauso gut wäre wie der spezialisierte Kampfmagie-Nutzer, dann wäre letzterer ziemlich nutzlos. :)