Zauber verzögern

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Zauber verzögern
Steckbrief: Magiemeisterschaft ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
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Zauber verzögern (Magiemeisterschaft) ist eine Meisterschaft für die Fertigkeiten: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie.

Fähigkeit
Der Zauberer ist in der Lage, einen fertig vorbereiteten Zauber bereitzuhalten, ohne die fokussierte Magie zu verlieren.

Er kann das Auslösen des Zaubers bis zu 15 Ticks herauszögern und kann in diesem Zeitraum auch laufen. Spätestens nach diesen 15 Ticks muss er den Zauber auslösen oder die fokussierte Magie aufgeben.

Splittermond Spielwerte von Zauber verzögern


SchwelleSchwelle 1
FertigkeitNaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie

Splittermond Spielwerte von Zauber verzögern


FertigkeitNaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie

Zauber verzögern ist Voraussetzung für…


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 201