Illusionsmagie

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Illusionsmagie
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Beugen der Realität und Verwirren der Sinne

Illusionsmagie

Illusionsmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Magie ist ein mächtiges Werkzeug, das es erlaubt, das Geflecht der Realität in grundlegender Weise zu verändern. Manchmal jedoch ist es leichter und kräfteschonender, nur den Anschein einer solchen Veränderung zu erwecken. Hier kommt die Illusionsmagie ins Spiel. Seit jeher nutzen die zivilisierten Völker die Magie, um arkane Trugbilder zu erschaffen, sei es zur arglistigen Täuschung anderer oder zur erbaulichen Unterhaltung von Zuschauern. Die einfachsten Zauber lassen ein Objekt nur etwas anders erscheinen, als es tatsächlich ist; so könnte etwa ein Tonkrug als goldene Karaffe erscheinen oder eine Holztür als massive Wand. Mächtigere Anwendungen erschaffen Trugbilder aus dem Nichts oder erwecken ganze illusionäre Szenen vor den Augen der Zuschauer zum Leben. Grundsätzlich lassen sich alle Sinne mit Hilfe der Illusionsmagie beeinflussen, doch traditionell haben sich die meisten Illusionisten darauf spezialisiert, das Auge ihrer Zuschauer zu täuschen – eine Ausnahme sind Gegenden mit hohem vargischen Bevölkerungsanteil: Hier wird dem Geruchssinn beinahe dieselbe Aufmerksamkeit zuteil. Ein weiteres Anwendungsgebiet der Illusionsmagie ist die magische Verschleierung und Verhehlung von Personen und Dingen.

Regel-Merkmale von Illusionsmagie


Beteiligte Werte Ausstrahlung ▪ Mystik

Die Zauber von Illusionsmagie

ZauberGradSteckbrief
Geräuschhexerei0Zauber (Spruch) ▪ Erschafft einfaches Geräusch
Lichtertanz0Zauber (Spruch) ▪ erschafft bunte, flackernde Lichter
Trauerkleid0Zauber (Spruch) ▪ Kleidung wird dunkel und unauffällig
Zauberschminke0Zauber (Spruch) ▪ kein Malus auf Verkleiden ohne Hilfsmittel
Dämonenaugen1Zauber (Spruch) ▪ Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlich
Erkenntnis stören1Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber
Falsches Gesicht1Zauber (Spruch) ▪ Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt
Gefährliche Flammen1Zauber (Ritus) ▪ Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern.
Geruch1Zauber (Spruch) ▪ Erschafft beliebigen Geruch
Geruch neutralisieren1Zauber (Spruch) ▪ Neutralisiert Gerüche
Gute Miene1Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit bei einer mindest Einstellung
Kleidung verändern1Zauber (Spruch) ▪ Farbe und Muster von Kleidung wird verändert
Magische Finte1Zauber (Spruch) ▪ verhindert Gelegenheitsangriffe
Objektillusion1Zauber (Spruch) ▪ verändert das Aussehen eines Objektes
Schützendes Spiegelbild1Zauber (Spruch) ▪ Erschwert ersten Angriff auf das Ziel
Spur legen1Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kann
Stille1Zauber (Spruch) ▪ dämpft entstehende oder passierende Geräusche
Störgeräusch1Zauber (Spruch) ▪ Stört Konzentration des Ziels mit Geräusch
Unauffälligkeit1Zauber (Spruch) ▪ Verschafft unauffälliges Auftreten
Aura der Leuchtverstärkung2Zauber (Spruch) ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind
Blenden2Zauber (Spruch) ▪ Blendet ein Ziel
Echokammer2Zauber (Spruch) ▪ Verstärkt alle Geräusche um das Ziel.
Funkenregen2Zauber (Spruch) ▪ Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe
Geheimsprache2Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehen
Göttliches Symbol fälschen2Zauber (Spruch) ▪ Erschafft ein göttliches Symbol irgendeiner Gottheit oder irgendeines Kultes
Instrument der Winde2Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt ein Musikinstrument
Kreischen2Zauber (Spruch) ▪ laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommen
Objektverhüllung2Zauber (Spruch) ▪ Verhüllt ein Objekt
Raserei2Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel erhält den Zustand Rasend
Selbstillusion2Zauber (Spruch) ▪ Zauberer erzeugt Trugbild seiner selbst
Signalfeuer2Zauber (Spruch) ▪ gleißender Lichtstrahl in den Himmel
Trugbild2Zauber (Spruch) ▪ Erschafft statische Illusion
Wahrer Blick2Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt Erkennen von Illusionen
Zauber verhüllen2Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Durchschauen, Identifikation und Analyse eines Zaubers.
Absolute Stille3Zauber (Spruch) ▪ Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung
Blendende Flammen3Zauber (Spruch) ▪ Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite
Chamäleon3Zauber (Spruch) ▪ Zauberer verschmilzt mit Hintergrund
Fauliger Wind3Zauber (Spruch) ▪ Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich
Halluzination3Zauber (Spruch) ▪ Schafft Trugbild in Geist des Ziels
Schreckgestalt3Zauber (Spruch) ▪ Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt
Schrecklicher Schatten3Zauber (Spruch) ▪ Schatten erhält Furchterregend
Stimme kopieren3Zauber (Spruch) ▪ imitiert Stimme einer anderen Person
Tarnung aufheben3Zauber (Spruch) ▪ Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation auf
Tier nachahmen3Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart
Unschärfe3Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wird schwerer zu sehen.
Unsichtbarkeit vor Feen3Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wird für Feen unsichtbar.
Versteck3Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Entdeckung eines Ortes
Donnerschlag4Zauber (Spruch) ▪ Lässt einen lauten Donnerschlag erklingen
Erkenntnis fälschen4Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10
Maskerade4Zauber (Ritus) ▪ Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person
Negative Umgebung4Zauber (Spruch) ▪ Einstellung des Ziels Verschlechtert sich. Malus auf Empathie
Stimme des Glaubens4Zauber (Spruch) ▪ Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens
Unsichtbares Objekt4Zauber (Spruch) ▪ Macht große Objekte unsichtbar
Unsichtbarkeit vor Tieren4Zauber (Spruch) ▪ Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier.
Panoptikum5Zauber (Ritus) ▪ erschafft eine komplexe, bewegte Illusion
Unsichtbarkeit5Zauber (Spruch) ▪ Macht unsichtbar

Meiterschaften von Illusionsmagie

MeisterschaftSchwelleSteckbrief
Flinkes ZaubernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
FokuskontrolleSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Hand des ZauberersSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Imago-MeisterSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Klarer BlickSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Proben, um Illusionen, feeischen Glimmer und ähnliche Effekte zu durchschauen, erhalten einen Bonus
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni durch Mitbeter
Optische AnpassungSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
ProjektionSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Trübung des BlicksSchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Illusionen werden gegen Wahrer Blick geschützt
Verschwommene KlingeSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Angriffen kann das Merkmal Ablenkend verliehen werden
Verstärkte ZauberSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Zauber verzögernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
ZauberfingerSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zielender ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Zweite IdentitätSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Verkleiden und Lügen.
Feen-SignaturSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Die Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch aus
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Multiple TrugbilderSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Illusionszauber des Typus Trugbild kosten weniger verzehrten Fokus
Nichts passiert!Schwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Selektive IllusionSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Illusionszauber können für bestimmte Wesen durchschaubar sein
Stilles ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Undurchschaubare MagieSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Proben zum Identifizieren sind erschwert
Weites ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
WunderwirkerSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Zweite HautSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Redegewandtheit durch Impersonation-Zauber.
Übermäßiges VertrauenSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Positive Einstellung erschwert das Erkennen von Illusionszabern
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
ArtefaktmeisterSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des ZauberersSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des GlaubensSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Geteilte TarnungSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Künstliche WirklichkeitSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Illusionen sind schwerer zu durchschauen
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
ZauberschwindelSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer gaukelt vor, einen beliebigen andern Zauber zu wirken
GroßmeisterSchwelle 4Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Herr der schwachen GeisterSchwelle 4Magiemeisterschaft ▪ Illusionen können mit zu geringem GW nicht mehr durchschaut werden
Ungesehener AngriffSchwelle 4Magiemeisterschaft ▪ Angriffe des Zauberers erhalten das Merkmal Ablenkend

Über Illusionsmagie als Magieschule verfügen … (112 Artikel)

Illusionsmagie wird beeinflusst durch… (7 Artikel)


Quellen

Splittermond: Die Magie: 73-77

Splittermond: Die Regeln: 207-209

Beiträge zu Illusionsmagie

Autorenkommentar

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.03.2014 )


Generell werden Illusionen über entweder andere Magie (Erkenntnis- oder Bannmagie vor allem) erkannt. Oder aber durch "gesunden Menschenverstand". Wenn eine Illusion nicht mehr plausibel ist, dann kann sie von demjenigen, der es erkennt, durchschaut werden. Aber auch dann verpufft sie nicht einfach. Aber wenn du einen Sanddrachen in der Eiswüste triffst oder ähnliches, dann mag es sich um eine Illusion handeln. Sicher weißt du es erst, wenn dein Pfeil durchfliegt oder der Angriff dich nicht trifft.

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 31.08.2014 )


Nein, eine Illusion "verpufft" nicht, wenn man ihrer Existenz bewusst wird. Du kannst aber natürlich den Kopf durch die "Decke" stecken. ;) [...]

Durchdringen kannst du sie prinzipiell, das hat nichts mit dem Tastsinn zu tun. Vielmehr fühlst du ja eben nichts, wenn du eine optische Illusion zu berühren versuchst. [...]

Eine optische Illusion ist auf natürlichem Wege nicht mit dem Sehsinn zu durchschauen. Da kannst der Abenteurer nur per Verstand durchschauen, indem etwa Details nicht passen oder bestimmte Anordnungen nicht sein können. [...]

Eine optische Illusion ist nicht durchscheinend. Hinter ihr stehende Lichtquellen können also nicht durch sie gesehen werden, sofern sie durch das reguläre Material nicht gesehen werden könnte.

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.09.2014 )


Du kannst nur die Illusion von etwas verschaffen. Nicht einfach etwas "wegradieren". Das etwas kann eigentlich nur bei einem Panoptikum dann eine Schlucht ohne Brücke sein, wo zuvor eine Brücke war. Das dürfte gehen. Aber eben auch nur bei stationären Sachen, sonst ragt schnell etwas aus der Illusion raus. Für bewegliche Sachen brauchst du dann eben Unsichtbarkeits-Zauber. [...] Du kannst mit Geruch höchstens etwas überdecken, der Spruch heißt ja nicht Geruch neutralisieren. Und davon abgesehen: Solange vargischer Geruchssinn nicht regeltechnisch abgebildet ist und sie keine Boni darauf erhalten, dann sind die Proben dazu für sie genau so schwierig wie für einen Menschen.

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.09.2014 )


Illusionen sind keine geistbeeinflussenden Zauber. Sie erschaffen etwas illusionäres, was jeder Anwesende sehen kann. Illusionen können aber niemals Materie erschaffen, sondern immer nur die Sinne des Betrachters narren.

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.10.2014 )


Es wird niemals die Form von etwas verändert durch Illusionsmagie, höchstens das Gefühl beim Berühren eines Gegenstandes. Du kannst mit Illusionsmagie keine echte Materie erschaffen.

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 22.10.2014 )


[Auf die Frage, ob eine Illusion bei Schmerz bzw. Schaden auffliegt:]

Ich würde sogar schon Betäubungsschaden nehmen. Im Zweifel klappt es aber sicher auch mit echtem Schaden.

Denn wie gesagt: Ein Schmerzempfinden wird von einem Zauber nicht überdeckt, wenn es nicht explizit dazu gesagt wird.

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10.12.2014 )


Gegenstände wegradieren geht nur mit dezidierten Unsichtbarkeitszaubern. Ansonsten musst du es mit der Illusion von etwas überdecken. Du kannst nicht eine Illusion von "nichts" erschaffen bzw. eine einfache Leinwand über etwas legen, die den Hintergrund "kopiert".

Communitybeitrag

Artek schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.01.2019 )


wir hatten gestern in der Runde einen interessante Diskussion über Illusion. Es ging um den Wahren Blick und das entdecken von Illusionen.

Generellt haben Dabei stellten wir fest, das die Idee von Illusion in der Gruppe sehr verschieden war.

Generell waren alle der Ansicht, das eine Illusion etwas ist, was ein falsches Abbild in der Realität verursacht. Klang erstmal einfach, fing aber an, zu einer interessanten Diskussion zu werden. Es haben sich dabei drei Gruppen rauskristallisiert.