Schutzmagie

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Icon Charakterwerte hell 64.png
Schutzmagie
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Schutz gegen Schaden aus verschiedensten Quellen
Schutzmagie SpikedMcGrath.jpg

Schutzmagie Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Schutzmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond. Schutzmagie in Lorakis ist eine sehr urtümliche Disziplin. Die rohen magischen Energien werden verdichtet, bis sie ein undurchdringliches Geflecht bilden, das mit der gewünschten Wirkung aufgeladen werden kann. Bei dieser Magieschule wirkt die Zauberei in der Regel in ihrer unverstellten Form, weswegen Schutzmagie sich vor allem gegen andere Arten der Zauberei wendet. Es ist jedoch auch möglich, die Energien derart zu verdichten, dass sich die Magie zum Schutze gegen physische Einflüsse formen lässt, etwa als Rüstung oder Verschluss. Schutzmagie ist eine klassische ‚zweite Schule‘, die ein Zauberer neben einer anderen Magieschule erlernt. Aber auch Krieger im Kampf gegen andersweltliche Bestien oder Forscher, die in alten Tempeln nach Geheimnissen suchen, vertrauen auf magischen Schutz.

Die Zauber von Schutzmagie

ZauberGradSteckbrief
Fingerschutz0Zauber (Spruch) ▪ Zauberer kann heiße Objekte berühren
Härte (Zauber)0Zauber (Spruch) ▪ Härte eines Objektes +1
Kleiner Magieschutz0Zauber (Spruch) ▪ Gegnerzauber -1
Alarm1Zauber (Spruch) ▪ Alarmiert, wenn sich Wesen nähern
Gedankenschutz1Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber
Magische Rüstung1Zauber (Spruch) ▪ Verteidigung +2
Magisches Schloss1Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Qualität eines Schlosses
Reaktiver Schutz1Zauber (Spruch) ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe
Rindenhaut1Zauber (Spruch) ▪ VTD und SR +1
Schutz vor Feuer1Zauber (Spruch) ▪ Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1
Schutz vor Krankheiten1Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Körperlichen Widerstand bei Infektionswurf
Schutz vor Kälte1Zauber (Spruch) ▪ Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1
Auf Schatten gebettet2Zauber (Spruch) ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos
Aura der Reinigung2Zauber (Spruch) ▪ Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum
Aura der Zuversicht2Zauber (Spruch) ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Eiserne Aura2Zauber (Spruch) ▪ VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen
Gehärtete Haut2Zauber (Spruch) ▪ Die Haut des Zauberers wird härter
Rüstung Stärken2Zauber (Spruch) ▪ Rüstung erhält das Merkmal Wattiert
Schutz des Wassers2Zauber (Spruch) ▪ Erschaft Wasserkugeln die einmalig Schaden reduzieren können.
Schutz vor Elektrizität2Zauber (Spruch) ▪ Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte
Schutz vor Feenwesen2Zauber (Spruch) ▪ Verbesserte Widerstände gegen Feenwesen
Schützendes Spiegelbild2Zauber (Spruch) ▪ Erschwert ersten Angriff auf das Ziel
Steinhaut2Zauber (Spruch) ▪ VTD und SR +2
Temporärer Schild2Zauber (Spruch) ▪ Schild generiert 6 temporäre Lebenspunkte
Windschild2Zauber (Spruch) ▪ Erschafft stürmische Schutzkuppel
Geisterschild3Zauber (Spruch) ▪ Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und Berührungen
Gleißende Barriere3Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Licht
Gleißender Schild3Zauber (Spruch) ▪ Erschafft leuchtende Schutzkuppel
Heimsegen3Zauber (Ritus) ▪ Ein Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werden
Kälteschild3Zauber (Spruch) ▪ Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt
Leben verhüllen3Zauber (Spruch) ▪ Verhüllt Lebensaura vor Entdeckung
Magischer Panzer3Zauber (Spruch) ▪ VTD +4
Schutz vor Gift3Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf KW gegen Gifte
Schutz vor Untoten3Zauber (Spruch) ▪ Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben
Schutzzone gegen Erkenntnis3Zauber (Ritus) ▪ Eine Schutzzone gegen Erkenntnismagie
Selbstgewähltes Schicksal3Zauber (Ritus) ▪ Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches
Splitterschild3Zauber (Spruch) ▪ Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt
Antimagischer Wall4Zauber (Spruch) ▪ Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schützt
Aura des klaren Geistes4Zauber (Spruch) ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber
Blitzschild4Zauber (Spruch) ▪ Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr
Flammenschild4Zauber (Spruch) ▪ Erschafft lodernde Schutzkuppel
Schutz vor Elementen4Zauber (Spruch) ▪ Senkt Elementarschäden um 10 Punkte
Stahlhaut4Zauber (Spruch) ▪ VTD und SR +4
Widerstände erhöhen4Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte
Zone der Bannung4Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Zauber in Zone
Feuerfest5Zauber (Spruch) ▪ Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen
Giftimmunität (Zauber)5Zauber (Spruch) ▪ Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad
Mondstahlhaut5Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Verteidigung und Schadensreduktion
Schutz vor Angriffen5Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet gegnerische Angriffe
Sturmschild5Zauber (Spruch) ▪ Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem Zauberer
Säureschild5Zauber (Spruch) ▪ Zauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure.
Todesschutz5Zauber (Ritus) ▪ Schützt einmalig vor dem Tod
Unzerstörbar5Zauber (Spruch) ▪ Macht Objekt unzerstörbar

Meiterschaften von Schutzmagie

MeisterschaftSchwelleSteckbrief
Eiliger SchutzSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern
Eiliger Schutz IISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Eiliger Schutz ohne verzehrten Fokus
Flinkes ZaubernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
FokuskontrolleSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Hand des ZauberersSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Imago-MeisterSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni durch Mitbeter
Optische AnpassungSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
ProjektionSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Schutz vor WesenSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bestimmter Wesen erhalten einen Malus
Schützendes WissenSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Schutzzauber können weniger Fokus kosten, wenn sie auch in anderen Magieschulen vorkommen
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Verstärkte ZauberSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Zauber verzögernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
ZauberfingerSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zauberschutz-ExperteSchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Gibt Bonus auf das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Zielender ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
FernzaubererSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite der Zauber
Gestapelter SchutzSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Auf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger Fokus
GlaubenspanzerSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Verhinderung von Schaden durch die Ressource Glaube
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Nichts passiert!Schwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Starker SchutzSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Höherer Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte
Stilles ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Weites ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
WunderwirkerSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
ZaubererkennungSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Ermöglicht automatische Idenfikation bestimmter Zauber
Zauberschutz-MeisterSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Gibt Bonus auf Zauber die fokussiert werden
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
ArtefaktmeisterSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des ZauberersSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des GlaubensSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Knapp danebenSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Streiftreffer gehen durch Aktive Abwehr ganz daneben
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Magischer SogSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Ermöglicht das Nutzen gegnerischer aktiver Fokuspunkte
Magischer VerteidigerSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Ermöglichte eine Aktive Abwehr für Verbündete im Umkreis
Verliehene SchutzwirkungSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Bereits wirkende Schutzzauber können an Gefährten verliehen werden
Dorniger SchutzSchwelle 4Magiemeisterschaft ▪ Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern
Geteilte SchutzwirkungSchwelle 4Magiemeisterschaft ▪ verbessert die Meisterschaft Verliehene Schutzwirkung
GroßmeisterSchwelle 4Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Schwerpunkte von Schutzmagie

SchwerpunktBasistypSteckbrief
Gifte (Schwerpunkt)SchwerpunktSchwerpunkt ▪ +1 auf Probe

Über Schutzmagie als Magieschule verfügen … (106 Artikel)

Schutzmagie wird beeinflusst durch…

Chrysoberyll (Geschmeide)


Quellen

Splittermond: Die Magie: 95-98
Splittermond: Die Regeln: 213-214