Schutzmagie
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Schutz gegen Schaden aus verschiedensten Quellen | |
Schutzmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond. Schutzmagie in Lorakis ist eine sehr urtümliche Disziplin. Die rohen magischen Energien werden verdichtet, bis sie ein undurchdringliches Geflecht bilden, das mit der gewünschten Wirkung aufgeladen werden kann. Bei dieser Magieschule wirkt die Zauberei in der Regel in ihrer unverstellten Form, weswegen Schutzmagie sich vor allem gegen andere Arten der Zauberei wendet. Es ist jedoch auch möglich, die Energien derart zu verdichten, dass sich die Magie zum Schutze gegen physische Einflüsse formen lässt, etwa als Rüstung oder Verschluss. Schutzmagie ist eine klassische ‚zweite Schule‘, die ein Zauberer neben einer anderen Magieschule erlernt. Aber auch Krieger im Kampf gegen andersweltliche Bestien oder Forscher, die in alten Tempeln nach Geheimnissen suchen, vertrauen auf magischen Schutz.
Die Zauber von Schutzmagie
| Zauber | Grad | Steckbrief |
|---|---|---|
| Fingerschutz | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer kann heiße Objekte berühren |
| Härte (Zauber) | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Härte eines Objektes +1 |
| Kleiner Magieschutz | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Gegnerzauber -1 |
| Alarm | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Alarmiert, wenn sich Wesen nähern |
| Gedankenschutz | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber |
| Magische Rüstung | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Verteidigung +2 |
| Magisches Schloss | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Qualität eines Schlosses |
| Reaktiver Schutz | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe |
| Rindenhaut | 1 | Zauber (Spruch) ▪ VTD und SR +1 |
| Schutz vor Feuer | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1 |
| Schutz vor Krankheiten | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Körperlichen Widerstand bei Infektionswurf |
| Schutz vor Kälte | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1 |
| Auf Schatten gebettet | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos |
| Aura der Reinigung | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum |
| Aura der Zuversicht | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich |
| Eiserne Aura | 2 | Zauber (Spruch) ▪ VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen |
| Gehärtete Haut | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Die Haut des Zauberers wird härter |
| Rüstung Stärken | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Rüstung erhält das Merkmal Wattiert |
| Schutz des Wassers | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Erschaft Wasserkugeln die einmalig Schaden reduzieren können. |
| Schutz vor Elektrizität | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte |
| Schutz vor Feenwesen | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Verbesserte Widerstände gegen Feenwesen |
| Schützendes Spiegelbild | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert ersten Angriff auf das Ziel |
| Steinhaut | 2 | Zauber (Spruch) ▪ VTD und SR +2 |
| Temporärer Schild | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Schild generiert 6 temporäre Lebenspunkte |
| Windschild | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft stürmische Schutzkuppel |
| Geisterschild | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und Berührungen |
| Gleißende Barriere | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Licht |
| Gleißender Schild | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft leuchtende Schutzkuppel |
| Heimsegen | 3 | Zauber (Ritus) ▪ Ein Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werden |
| Kälteschild | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt |
| Leben verhüllen | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Verhüllt Lebensaura vor Entdeckung |
| Magischer Panzer | 3 | Zauber (Spruch) ▪ VTD +4 |
| Schutz vor Gift | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf KW gegen Gifte |
| Schutz vor Untoten | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben |
| Schutzzone gegen Erkenntnis | 3 | Zauber (Ritus) ▪ Eine Schutzzone gegen Erkenntnismagie |
| Selbstgewähltes Schicksal | 3 | Zauber (Ritus) ▪ Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches |
| Splitterschild | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt |
| Antimagischer Wall | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schützt |
| Aura des klaren Geistes | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber |
| Blitzschild | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr |
| Flammenschild | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft lodernde Schutzkuppel |
| Schutz vor Elementen | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Elementarschäden um 10 Punkte |
| Stahlhaut | 4 | Zauber (Spruch) ▪ VTD und SR +4 |
| Widerstände erhöhen | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte |
| Zone der Bannung | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Zauber in Zone |
| Feuerfest | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen |
| Giftimmunität (Zauber) | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad |
| Mondstahlhaut | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Verteidigung und Schadensreduktion |
| Schutz vor Angriffen | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet gegnerische Angriffe |
| Sturmschild | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem Zauberer |
| Säureschild | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure. |
| Todesschutz | 5 | Zauber (Ritus) ▪ Schützt einmalig vor dem Tod |
| Unzerstörbar | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Macht Objekt unzerstörbar |
Meiterschaften von Schutzmagie
| Meisterschaft | Schwelle | Steckbrief |
|---|---|---|
| Eiliger Schutz | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern |
| Eiliger Schutz II | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Eiliger Schutz ohne verzehrten Fokus |
| Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus |
| Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert |
| Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht |
| Imago-Meister | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern |
| Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Boni durch Mitbeter |
| Optische Anpassung | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern |
| Projektion | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren |
| Schutz vor Wesen | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bestimmter Wesen erhalten einen Malus |
| Schützendes Wissen | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Schutzzauber können weniger Fokus kosten, wenn sie auch in anderen Magieschulen vorkommen |
| Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus beim Zaubern |
| Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern |
| Zauber verzögern | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber kann bereitgehalten werden |
| Zauberfinger | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Zauberschutz-Experte | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Gibt Bonus auf das Identifizieren von gewirkten Zaubern |
| Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr |
| Fernzauberer | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite der Zauber |
| Gestapelter Schutz | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Auf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger Fokus |
| Glaubenspanzer | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Verhinderung von Schaden durch die Ressource Glaube |
| Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad |
| Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten |
| Nichts passiert! | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab |
| Starker Schutz | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Höherer Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte |
| Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel |
| Weites Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich |
| Wunderwirker | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern |
| Zaubererkennung | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Ermöglicht automatische Idenfikation bestimmter Zauber |
| Zauberschutz-Meister | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Gibt Bonus auf Zauber die fokussiert werden |
| Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt |
| Artefaktmeister | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m |
| Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich |
| Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Knapp daneben | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Streiftreffer gehen durch Aktive Abwehr ganz daneben |
| Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |
| Magischer Sog | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Ermöglicht das Nutzen gegnerischer aktiver Fokuspunkte |
| Magischer Verteidiger | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Ermöglichte eine Aktive Abwehr für Verbündete im Umkreis |
| Verliehene Schutzwirkung | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Bereits wirkende Schutzzauber können an Gefährten verliehen werden |
| Dorniger Schutz | Schwelle 4 | Magiemeisterschaft ▪ Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern |
| Geteilte Schutzwirkung | Schwelle 4 | Magiemeisterschaft ▪ verbessert die Meisterschaft Verliehene Schutzwirkung |
| Großmeister | Schwelle 4 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Schwerpunkte von Schutzmagie
| Schwerpunkt | Basistyp | Steckbrief |
|---|---|---|
| Gifte (Schwerpunkt) | Schwerpunkt | Schwerpunkt ▪ +1 auf Probe |
Über Schutzmagie als Magieschule verfügen … (106 Artikel)
Schutzmagie wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Magie: 95-98
Splittermond: Die Regeln: 213-214