Schicksalsmagie

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Schicksalsmagie
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Beeinflussung des Schicksals; Flüche und Segen
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Schicksalsmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond. Hinter Begriffen wie Zufall, Vorbestimmung, Glück oder Unglück verbirgt sich oftmals die Schicksalsmagie. Ihre eigentliche Natur ist bis heute im Dunkeln verborgen, doch es gibt Wesen, allen voran die Splitterträger, die empfänglich für die Strömungen des Schicksals sind. Schicksalsmagier deuten nicht nur, sondern sind des Glückes Schmied: Fluch und Segen sind ihre Waffen.

Die Zauber von Schicksalsmagie

ZauberGradSteckbrief
Glück0Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf nächsten Wurf
Götterdiener rufen 00Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Schützende Hand0Zauber (Spruch) ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstände
Vorsicht0Zauber (Spruch) ▪ Ziel kriegt Bonus auf Sicherheitswürfe
Aufs Ganze gehen1Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer.
Besitzerwechsel1Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen.
Ende des Weges1Zauber (Ritus) ▪ Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie
Fluch der Erschöpfung1Zauber (Spruch) ▪ Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen
Fluch des Zweifels1Zauber (Spruch) ▪ Zustand Glaubenskrise
Glückliche Begegnung1Zauber (Ritus) ▪ Verbessert Reisebegegnungen
Götterdiener rufen I1Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Göttliches Symbol1Zauber (Spruch) ▪ Erschafft ein göttliches Symbol der Gottheit oder des Kultes des Zaubernden
Pech1Zauber (Spruch) ▪ Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf
Sechster Sinn1Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung
Segnung1Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände
Tierischer Wegführer1Zauber (Ritus) ▪ Ein Tier hilft beim Reisen.
Weihe1Zauber (Spruch) ▪ Verzaubertes Objekt gibt Fertigkeitsbonus
Angriff vorhersehen2Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Widerstände gegen Angriffe
Dahinsiechen2Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen.
Fluch der Schmerzen2Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Wundabzüge
Gottvertrauen2Zauber (Spruch) ▪ Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen
Götterdiener rufen II2Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger
Lebensband2Zauber (Spruch) ▪ Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen
Lebenssamen2Zauber (Spruch) ▪ Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet.
Leichtes Ziel2Zauber (Spruch) ▪ VTD -2 für Ziel des Zaubers
Minderes Siechtum verursachen2Zauber (Spruch) ▪ Verbindet vorhandenen Zustand mit Siechtum
Reaktiver Schutz2Zauber (Spruch) ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe
Unheil2Zauber (Spruch) ▪ Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände.
Vorbereitung2Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt rückwirkend Gegenstände dabei gehabt zu haben
Bodensegnung3Zauber (Ritus) ▪ Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen
Eulengespür3Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht
Fluch brechen3Zauber (Spruch) ▪ Hebt Flüche auf
Fluch des Alters3Zauber (Spruch) ▪ Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt
Götterdiener rufen III3Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger
Göttliche Aura3Zauber (Spruch) ▪ Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten
Hohe Segnung3Zauber (Ritus) ▪ Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände
Kampfgespür3Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein.
Prophezeiung (Zauber)3Zauber (Ritus) ▪ Verschafft Einblick in nahe Zukunft
Schutzgespür3Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer kann spüren, ob das verzauberte Wesen oder der verzauberte Ort unversehrt sind
Selbstgewähltes Schicksal3Zauber (Ritus) ▪ Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches
Verhängnis3Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei Ziel
Ahnenrat4Zauber (Ritus) ▪ Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann
Altern4Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer altert
Aura des Lebensbandes4Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen
Götterdiener rufen IV4Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger
Göttliche Berührung4Zauber (Ritus) ▪ Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfüllt
Göttlicher Talisman4Zauber (Ritus) ▪ Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufen
Heimsegen4Zauber (Ritus) ▪ Ein Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werden
Hohe Weihe4Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit.
Schicksalsband4Zauber (Ritus) ▪ Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung
Segnung des Relikts4Zauber (Ritus) ▪ Ein Relikt kann verbessert werden
Siechtum verursachen4Zauber (Spruch) ▪ Ein auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden
Tempel finden4Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner Gottheit
Verdammung4Zauber (Spruch) ▪ Senkt GW und KW eines Ziels massiv
Verjüngen4Zauber (Ritus) ▪ Verjüngt den Zauberer
Vertrauter Seelentausch4Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper.
Böses Omen5Zauber (Ritus) ▪ Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis
Götterdiener rufen V5Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger
Letztes Aufbäumen5Zauber (Ritus) ▪ Regeneriert Lebenspunkte beim erreichen von Todgeweiht
Schutz vor Angriffen5Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet gegnerische Angriffe
Todesfluch5Zauber (Spruch) ▪ Lässt Ziel dahinsiechen
Zufall bannen5Zauber (Spruch) ▪ Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen

Meiterschaften von Schicksalsmagie

MeisterschaftSchwelleSteckbrief
Flinkes ZaubernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
FokuskontrolleSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
GlückskindSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Wurf wiederholen
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttlicher BeschwörerSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft
Hand des ZauberersSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Imago-MeisterSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni durch Mitbeter
Optische AnpassungSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
ProjektionSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
SchicksalsbewusstSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Malus auf Schicksalszauber, die gegen den Zauberer gerichtet sind
SelbstsegnungSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Verstärkte ZauberSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
VorahnungSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Bonus gegen Überraschungen und Hinterhalte
Zauber verzögernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
ZauberfingerSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zielender ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
FluchbringerSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ +2 bei Zaubern gegen KW oder GW
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Nichts passiert!Schwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Personalisierter FluchSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch
SchicksalskenntnisSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann das Ziel von Unbeirrbar oder Zielstrebig in Erfahrung bringen
Stilles ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Vom Glück verfolgtSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzen
Wahrsager (Schicksalsmagie)Schwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Wurf
Weites ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
WunderwirkerSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
ArtefaktmeisterSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des ZauberersSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des GlaubensSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Das Glück gepachtetSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden
FluchmeisterSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Hauch des SchicksalsSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe)
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
ProphetSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei Überraschungen
FluchgroßmeisterSchwelle 4Magiemeisterschaft ▪ Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum
GroßmeisterSchwelle 4Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Herr des eigenen SchicksalsSchwelle 4Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind

Über Schicksalsmagie als Magieschule verfügen … (124 Artikel)

Schicksalsmagie wird beeinflusst durch…

Granat (Geschmeide) ▪ Herr des eigenen Schicksals (Magiemeisterschaft) ▪ Peridot (Geschmeide) ▪ Selbstgewähltes Schicksal (Zauber) ▪ Tränen von Kesh (Geschmeide)


Quellen

Splittermond: Die Magie: 91-95
Splittermond: Die Regeln: 212-213