Ahnenrat

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Icon Vorlage Zauber hell 64.png
Ahnenrat
Steckbrief: Zauber (Ritus) ▪ Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann
Ahnenrat Latyprod.jpg

Ahnenrat Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Systematik: RegelkategorieMagische RegelnZauberAhnenrat ▪ Rubriken: Ritus

Ahnenrat (Zauber ▪ Ritus) ist ein Ritus für die Magieschulen: Schicksalsmagie, Todesmagie.

Wirkung
Der Zauberer kann Kontakt zu einem seiner Ahnen aufnehmen, der ihm Rat spendet. Dieser Ahn ist während der Wirkungsdauer des Zaubers auf magischem Wege mit dem Geist des Zauberers verbunden, befindet sich aber weiterhin in der Geisterwelt.

Er kann dem Zauberer mit seinem Wissen helfen: Er besitzt einige zu seiner Vergangenheit passende Fertigkeiten, bei denen er dem Zauberer, sofern eine Konsultation möglich ist, einen Bonus verleiht. Darüber hinaus kann er nach Maßgabe des Spielleiters auch anderweitige Informationen bereitstellen, die zum Ahnengeist passen.

Die drei Fähigkeiten müssen in Abstimmung mit dem Spielleiter festgelegt werden, wenn der Zauber erlernt wird, ebenso wie man sich gemeinsam mit dem Spielleiter Gedanken zum Hintergrund der Figur machen sollte. Der Bonus, der vom Ahnen bereitgestellt wird, zählt als magischer Bonus.

Verstärkt
Der Bonus erhöht sich

Regel-Merkmale von Ahnenrat


Fertigkeit SchicksalsmagieTodesmagie
Schulen Schicksalsmagie 4 ▪ Todesmagie 3
Typus AndersweltGeisterwesenVerständigung
Schwierigkeit 24
Erfolgsgrad Optionen AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärkte Wirkung Der Bonus erhöht sich



Quellen

Splittermond: Die Magie: 117