Geisterwelt
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Steckbrief: Domäne ▪ Die spirituelle Domäne der Geister in ihrer Gesamtheit | |
Diese Existenzebene, eine der vier Domänen, ähnelt der Welt der Sterblichen am meisten, denn in dieser Welt weilen die Seelen der Verstorbenen und die Geister alles Lebendigen. Auch mächtige Naturerscheinungen wie Stürme oder Vulkane haben eine Widerspiegelung, höhere Tiere, alte Bäume, ganze Wälder und vernunftbegabte Wesen ohnehin. Die Geisterwelt ist wie ein Zerrspiegel des Diesseits.
Das Gesetz der spirituellen Domäne lautet: keine Körperlichkeit. Nur der Geist des Reisenden kann übertreten.
Im Dämmerwald soll an zahlreichen Orten ein Übergang zur Geisterwelt bestehen.
Hinweis: Regeln zu Abenteuern in der Geisterwelt finden sich im Abenteuerband Der Leuchtturm des Xarxuris, S. 9-12. |
Zugehörig zu Geisterwelt

Publikation
Abenteuer: Der Leuchtturm des Xarxuris (Gruppenabenteuer in der Kristallsee) ▪ Der Quell des Lebens (Abenteuer aus der Wüstentrutz-Anthologie: Alter Friede, neuer Streit)

Wesen
Art: Phantom (Der Geist eines einsam Verstorbenen)
Arten-Variante: Poltergeist (Ein Konglomerat von Geistern) ▪ Waldgeist (Ein bei einem Waldbrand entstandener Naturgeist)
Geisterwelt wird beeinflusst durch…
Kind des Todes (Stärke (Eigenschaft))
Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Regeln S. 287
- Splittermond: Die Welt S. 8
- Splittermond: Die Götter S. 19-21
- Der Leuchtturm des Xarxuris S. 9-12