Geisterwelt
![]() spirituelle Domäne | |
---|---|
Steckbrief: Die spirituelle Domäne der Geister in ihrer Gesamtheit ▪ Domäne, auch spirituelle Domäne genannt | |
Diese Existenzebene, eine der vier Domänen, ähnelt der Welt der Sterblichen am meisten, denn in dieser Welt weilen die Seelen der Verstorbenen und die Geister alles Lebendigen. Auch mächtige Naturerscheinungen wie Stürme oder Vulkane haben eine Widerspiegelung, höhere Tiere, alte Bäume, ganze Wälder und vernunftbegabte Wesen ohnehin. Die Geisterwelt ist wie ein Zerrspiegel des Diesseits.
Das Gesetz der spirituellen Domäne lautet: keine Körperlichkeit. Nur der Geist des Reisenden kann übertreten.
Im Dämmerwald soll an zahlreichen Orten ein Übergang zur Geisterwelt bestehen.
Hinweis: Regeln zu Abenteuern in der Geisterwelt finden sich im Abenteuerband Der Leuchtturm des Xarxuris, S. 9-12. |
Debug Hier Könnte eine Liste stehen: Aber Modul:ListenAuswahl hat nichts gefunden
Zugehörig zu Geisterwelt

Wesen
Publikationen zu Geisterwelt

Abenteuer
Abenteuer: Der Leuchtturm des Xarxuris (Gruppenabenteuer in der Kristallsee) ▪ Der Quell des Lebens (Abenteuer aus der Wüstentrutz-Anthologie: Alter Friede, neuer Streit)Geisterwelt wird beeinflusst durch…
Bildmotive
Quellen
Der Leuchtturm des Xarxuris: 9-12
Splittermond: Die Götter: 19-21
Splittermond: Die Regeln: 287
Splittermond: Die Welt: 8