Prophet
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Kampfmagie (1 Zauber): Kampfgespür (Grad: 4)
Naturmagie (1 Zauber): Glückliche Begegnung (Grad: 2)
Schicksalsmagie (7 Zauber): Besitzerwechsel (Grad: 1) ▪ Glückliche Begegnung (Grad: 1) ▪ Sechster Sinn (Grad: 1) ▪ Vorbereitung (Grad: 2) ▪ Kampfgespür (Grad: 3) ▪ Prophezeiung (Zauber) (Grad: 3) ▪ Böses Omen (Grad: 5)
Prophet | |
---|---|
⇐ Schicksalsmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
| |
Voraussetzung: Wahrsager
| |
Beeinflusst: Prophezeiung (Zaubertypus)
| |
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
| |
Prophet (Konkrete Meisterschaft (Schicksalsmagie, Schwelle 3) ▪ Bonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei Überraschungen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Der Zauberer erhält einen Bonus auf alle Zauber des Typus Prophezeiung, auf Proben zum Wahrsagen sowie um nicht überrascht zu werden.
- Voraussetzung
- Wahrsager
Zauber mit Zaubertypus: Prophezeiung
Erkenntnismagie (4 Zauber): Sechster Sinn (Grad: 2) ▪ Kampfgespür (Grad: 4) ▪ Prophezeiung (Zauber) (Grad: 4) ▪ Böses Omen (Grad: 5)Kampfmagie (1 Zauber): Kampfgespür (Grad: 4)
Naturmagie (1 Zauber): Glückliche Begegnung (Grad: 2)
Schicksalsmagie (7 Zauber): Besitzerwechsel (Grad: 1) ▪ Glückliche Begegnung (Grad: 1) ▪ Sechster Sinn (Grad: 1) ▪ Vorbereitung (Grad: 2) ▪ Kampfgespür (Grad: 3) ▪ Prophezeiung (Zauber) (Grad: 3) ▪ Böses Omen (Grad: 5)
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 93