Ende des Weges
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Beherrschungsmagie (1 Zauber): Geisterfreund (Grad: 3)
Erkenntnismagie (3 Zauber): Hauch der Geister (Grad: 1) ▪ Geistersprache (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 3)
Naturmagie (6 Zauber): Naturwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Naturwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Naturwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Naturwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Naturwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Naturwesen rufen V (Grad: 5)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Ahnenrat (Grad: 4)
Schutzmagie (1 Zauber): Geisterschild (Grad: 3)
Todesmagie (19 Zauber): Geisterwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Hauch der Geister (Grad: 0) ▪ Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 1) ▪ Geistersprache (Grad: 1) ▪ Geisterwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Geisterfluch (Grad: 2) ▪ Geisterfreund (Grad: 2) ▪ Geisterschild (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 2) ▪ Geisterwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Ahnenrat (Grad: 3) ▪ Bannkreis gegen Geisterwesen (Grad: 3) ▪ Geister schwächen (Grad: 3) ▪ Geisterwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Kleiner Geisterkerker (Grad: 3) ▪ Exorzismus (Grad: 4) ▪ Geisterwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Geisterkerker (Grad: 5) ▪ Geisterwesen rufen V (Grad: 5)
Erkenntnismagie (2 Zauber): Todesgespür (Grad: 2) ▪ Untote erspüren (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Todesgespür (Grad: 1)
Lichtmagie (2 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 1) ▪ Untote bannen (Grad: 2)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Ende des Weges (Grad: 1)
Schutzmagie (1 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 3)
Todesmagie (15 Zauber): Knochensammler (Grad: 0) ▪ Ende des Weges (Grad: 1) ▪ Rasende Untote (Grad: 1) ▪ Todesgespür (Grad: 1) ▪ Untote erspüren (Grad: 1) ▪ Schutz vor Untoten (Grad: 2) ▪ Totentier (Grad: 2) ▪ Wiederverwertung (Grad: 2) ▪ Geisterpfad (Grad: 3) ▪ Schutz aus Fleisch und Knochen (Grad: 3) ▪ Untote bannen (Grad: 3) ▪ Untote erheben (Grad: 3) ▪ Grabesbestie (Grad: 4) ▪ Der letzte Ruf (Grad: 5) ▪ Geistreise (Grad: 5)
Ende des Weges | |
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⇐ Schicksalsmagie ⇒ ⇐ Todesmagie ⇒ | |
Zauberart | Ritus |
Magieschulen | Schicksalsmagie 1 ▪ Todesmagie 1 |
Typus | Nekromantie |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | 1 (2V1 - 1EG) |
Zauberdauer | 1 Minute |
Reichweite | Berührung |
Wirkung des Zaubers | Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Verstärken |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): Malus wird erhöht |
Ende des Weges (Zauber (Ritus, gg.: 18) ▪ Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Schicksalsmagie (Grad: 1) ▪ Todesmagie (Grad: 1)
Ein Leichnam wird dauerhaft vor unheiligen Schändungen geschützt. Ihn betreffende Zauber der Typen Geisterwesen oder Nekromantie erhalten einen Malus in Höhe von 4 Punkten.
- Verstärkt
- Der Malus erhöht sich auf 6 Punkte.
Zauber mit Zaubertypus: Geisterwesen
Bannmagie (7 Zauber): Beschwörer Stören (Grad: 1) ▪ Geister schwächen (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 2) ▪ Bannkreis gegen Geisterwesen (Grad: 3) ▪ Exorzismus (Grad: 3) ▪ Kleiner Geisterkerker (Grad: 3) ▪ Geisterkerker (Grad: 5)Beherrschungsmagie (1 Zauber): Geisterfreund (Grad: 3)
Erkenntnismagie (3 Zauber): Hauch der Geister (Grad: 1) ▪ Geistersprache (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 3)
Naturmagie (6 Zauber): Naturwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Naturwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Naturwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Naturwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Naturwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Naturwesen rufen V (Grad: 5)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Ahnenrat (Grad: 4)
Schutzmagie (1 Zauber): Geisterschild (Grad: 3)
Todesmagie (19 Zauber): Geisterwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Hauch der Geister (Grad: 0) ▪ Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 1) ▪ Geistersprache (Grad: 1) ▪ Geisterwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Geisterfluch (Grad: 2) ▪ Geisterfreund (Grad: 2) ▪ Geisterschild (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 2) ▪ Geisterwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Ahnenrat (Grad: 3) ▪ Bannkreis gegen Geisterwesen (Grad: 3) ▪ Geister schwächen (Grad: 3) ▪ Geisterwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Kleiner Geisterkerker (Grad: 3) ▪ Exorzismus (Grad: 4) ▪ Geisterwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Geisterkerker (Grad: 5) ▪ Geisterwesen rufen V (Grad: 5)
Zauber mit Zaubertypus: Nekromantie
Bannmagie (1 Zauber): Untote bannen (Grad: 2)Erkenntnismagie (2 Zauber): Todesgespür (Grad: 2) ▪ Untote erspüren (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Todesgespür (Grad: 1)
Lichtmagie (2 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 1) ▪ Untote bannen (Grad: 2)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Ende des Weges (Grad: 1)
Schutzmagie (1 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 3)
Todesmagie (15 Zauber): Knochensammler (Grad: 0) ▪ Ende des Weges (Grad: 1) ▪ Rasende Untote (Grad: 1) ▪ Todesgespür (Grad: 1) ▪ Untote erspüren (Grad: 1) ▪ Schutz vor Untoten (Grad: 2) ▪ Totentier (Grad: 2) ▪ Wiederverwertung (Grad: 2) ▪ Geisterpfad (Grad: 3) ▪ Schutz aus Fleisch und Knochen (Grad: 3) ▪ Untote bannen (Grad: 3) ▪ Untote erheben (Grad: 3) ▪ Grabesbestie (Grad: 4) ▪ Der letzte Ruf (Grad: 5) ▪ Geistreise (Grad: 5)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 226