Fluchgroßmeister
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Beherrschungsmagie (1 Zauber): Negative Umgebung (Grad: 4)
Illusionsmagie (1 Zauber): Negative Umgebung (Grad: 4)
Naturmagie (1 Zauber): Verdorren (Grad: 4)
Schicksalsmagie (13 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 1) ▪ Fluch des Zweifels (Grad: 1) ▪ Pech (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad: 2) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2) ▪ Unheil (Grad: 2) ▪ Fluch brechen (Grad: 3) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Verhängnis (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 4) ▪ Verdammung (Grad: 4) ▪ Todesfluch (Grad: 5)
Stärkungsmagie (3 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad: 2) ▪ Unheil (Grad: 3)
Todesmagie (9 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad: 2) ▪ Geisterfluch (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3) ▪ Todesfluch (Grad: 4) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 5) ▪ Verdorren (Grad: 5)
Fluchgroßmeister | |
---|---|
⇐ Schicksalsmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 4
| |
Voraussetzung: Fluchmeister
| |
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
| |
Fluchgroßmeister (Konkrete Meisterschaft (Schicksalsmagie, Schwelle 4) ▪ Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 4 kann gewählt werden für:
Der Zauberer kann von ihm gewirkte Zauber des Typus Fluch mit dem Zustand Siechtum verbinden, wodurch diese so lange halten, bis ein Gegenmittel verabreicht wurde. Er kann dabei nur ein Ziel gleichzeitig mit einem entsprechenden Fluch belegen, den Fluch aber auch nach eigenem Willen aufheben.
Sein Tod beendet einen entsprechenden Fluch nicht.
- Voraussetzung
- Fluchmeister (Konkrete Meisterschaft (Schicksalsmagie, Schwelle 3) ▪ Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände)
Zauber mit Zaubertypus: Fluch
Bannmagie (1 Zauber): Fluch brechen (Grad: 2)Beherrschungsmagie (1 Zauber): Negative Umgebung (Grad: 4)
Illusionsmagie (1 Zauber): Negative Umgebung (Grad: 4)
Naturmagie (1 Zauber): Verdorren (Grad: 4)
Schicksalsmagie (13 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 1) ▪ Fluch des Zweifels (Grad: 1) ▪ Pech (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad: 2) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2) ▪ Unheil (Grad: 2) ▪ Fluch brechen (Grad: 3) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Verhängnis (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 4) ▪ Verdammung (Grad: 4) ▪ Todesfluch (Grad: 5)
Stärkungsmagie (3 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad: 2) ▪ Unheil (Grad: 3)
Todesmagie (9 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad: 2) ▪ Geisterfluch (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3) ▪ Todesfluch (Grad: 4) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 5) ▪ Verdorren (Grad: 5)
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 93