Fluch brechen

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Fluch brechen
Steckbrief: Zauber (Spruch) ▪ Hebt Flüche auf
Fluch brechen artoftas.jpg

Fluch brechen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Systematik: RegelkategorieMagische RegelnZauberFluch brechen ▪ Rubriken: Spruch

Fluch brechen (Zauber ▪ Spruch) ist ein Spruch für die Magieschulen: Bannmagie, Schicksalsmagie.

Wirkung
Alle momentan auf das Ziel wirkenden Zauber des Typus Fluch bzw. Zustände mit der Ursache Fluch werden aufgehoben, solange die verursachenden Zauber maximal Grad 3 aufweisen.
Verstärkt
Es werden Zauber und Ursachen bis Grad 5 aufgehoben.

Splittermond Spielwerte von Fluch brechen


SchulenBannmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 3
TypusFluchZauber brechen
Schwierigkeit21
Kosten8V2
Zauberdauer10 Ticks
Reichweite0 m
WirkungsdauerSofort
Erfolgsgrad OptionenVerstärkenAuslösezeitErschöpfter FokusVerzehrter Fokus
Verstärkte WirkungErhöht den Grad (+2 EG, +V2)

Splittermond Spielwerte von Fluch brechen


Reichweite0 m
FertigkeitBannmagieSchicksalsmagie
SchulenBannmagieSchicksalsmagie
TypusFluchZauber brechen
Schwierigkeit21
Kosten8V2
Zauberdauer10 Ticks
WirkungsdauerSofort
Erfolgsgrad OptionenVerstärkenAuslösezeitErschöpfter FokusVerzehrter Fokus
Verstärkte WirkungErhöht den Grad (+2 EG, +V2)

Fluch brechen als Zauber (7 Artikel)


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 229

Beiträge zu Fluch brechen

Autorenkommentar

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.01.2015 )


Es ist übrigens bei Fluch brechen explizit und absichtlich angegeben, dass auch der Zustand verschwindet. Bei Totaler Zauberbann und Zauber bannen ist das nicht der Fall, da verschwindet nur die Ursache (die die eigentliche anhaltende magische Wirkung ist). Der Zustand muss normal beseitigt werden - zumindest ist es so gedacht gewesen beim Schreiben der Zauber.