Fluch brechen
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Steckbrief: Zauber (Spruch) ▪ Hebt Flüche auf | |
Fluch brechen (Zauber ▪ Spruch) ist ein Spruch für die Magieschulen: Bannmagie, Schicksalsmagie.
- Wirkung
- Alle momentan auf das Ziel wirkenden Zauber des Typus Fluch bzw. Zustände mit der Ursache Fluch werden aufgehoben, solange die verursachenden Zauber maximal Grad 3 aufweisen.
- Verstärkt
- Es werden Zauber und Ursachen bis Grad 5 aufgehoben.
Splittermond Spielwerte von Fluch brechen | |
| Schulen | Bannmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 3 |
| Typus | Fluch ▪ Zauber brechen |
| Schwierigkeit | 21 |
| Kosten | 8V2 |
| Zauberdauer | 10 Ticks |
| Reichweite | 0 m |
| Wirkungsdauer | Sofort |
| Erfolgsgrad Optionen | Verstärken ▪ Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Verzehrter Fokus |
| Verstärkte Wirkung | Erhöht den Grad (+2 EG, +V2) |
Splittermond Spielwerte von Fluch brechen | |
| Reichweite | 0 m |
| Fertigkeit | Bannmagie ▪ Schicksalsmagie |
| Schulen | Bannmagie ▪ Schicksalsmagie |
| Typus | Fluch ▪ Zauber brechen |
| Schwierigkeit | 21 |
| Kosten | 8V2 |
| Zauberdauer | 10 Ticks |
| Wirkungsdauer | Sofort |
| Erfolgsgrad Optionen | Verstärken ▪ Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Verzehrter Fokus |
| Verstärkte Wirkung | Erhöht den Grad (+2 EG, +V2) |
Fluch brechen als Zauber (7 Artikel)
Quellen
Beiträge zu Fluch brechen
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.01.2015 )
Es ist übrigens bei Fluch brechen explizit und absichtlich angegeben, dass auch der Zustand verschwindet. Bei Totaler Zauberbann und Zauber bannen ist das nicht der Fall, da verschwindet nur die Ursache (die die eigentliche anhaltende magische Wirkung ist). Der Zustand muss normal beseitigt werden - zumindest ist es so gedacht gewesen beim Schreiben der Zauber.