Fluch (Zaubertypus)

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Fluch (Zaubertypus)
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Fluch (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Fluch

Bannmagie (1 Zauber): Fluch brechen (Grad: 2)
Beherrschungsmagie (1 Zauber): Negative Umgebung (Grad: 4)
Illusionsmagie (1 Zauber): Negative Umgebung (Grad: 4)
Naturmagie (1 Zauber): Verdorren (Grad: 4)
Schicksalsmagie (13 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 1)Fluch des Zweifels (Grad: 1)Pech (Grad: 1)Dahinsiechen (Grad: 2)Fluch der Schmerzen (Grad: 2)Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2)Unheil (Grad: 2)Fluch brechen (Grad: 3)Fluch des Alters (Grad: 3)Verhängnis (Grad: 3)Siechtum verursachen (Grad: 4)Verdammung (Grad: 4)Todesfluch (Grad: 5)
Stärkungsmagie (3 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 2)Fluch der Schwäche (Grad: 2)Unheil (Grad: 3)
Todesmagie (9 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad: 1)Dahinsiechen (Grad: 2)Fluch der Schmerzen (Grad: 2)Geisterfluch (Grad: 2)Fluch des Alters (Grad: 3)Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3)Todesfluch (Grad: 4)Siechtum verursachen (Grad: 5)Verdorren (Grad: 5)

Fluch wird beeinflusst durch…

Aura der Zuversicht (Zauber) ▪ Fluch (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Fluch der Flüche (Konkrete Meisterschaft) ▪ Fluchgroßmeister (Konkrete Meisterschaft) ▪ Fluchmeister (Konkrete Meisterschaft) ▪ Personalisierter Fluch (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 201, 222

Beiträge zu Fluch (Zaubertypus)

Communitybeitrag

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Turaino schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.12.2017 )


Ich bereite gerade ein Abenteuer vor und wollte ein paar Ideen besprechen bzw. neue kreative Ideen sammeln. Es wird darum gehen, dass die Abenteuern mit Flüchen belegt werden, die ihnen Einschränkungen auferlegen, die sonst den von Feen ähneln oder auch gänzlich anders sind. Ich habe schon ein paar gesammelt, die ich gerne auch überprüft haben würde :)