Zustand
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Kategorien: Regelkategorie > Kampfwerte |
Steckbrief: Basistyp ▪ Einschränkung, der ein Wesen für eine bestimmte Zeit unterliegen kann. Ist häufig mit einer bestimmten Ursache verbunden |
Durch Verletzungen, Zauber, Fallen oder besondere Situationen werden bei Abenteurern immer wieder bestimmte Zustände auftreten. Diese stellen Einschränkungen dar, denen ein Abenteurer für bestimmte Zeit unterliegen kann. Verschiedene Zustände können nebeneinander existieren, allerdings kann ein Abenteurer nur einmal von einem spezifischen Zustand betroffen sein, wenn nichts anderes angegeben ist.
Als Zustand kategorisierte Artikel (23)
Zustand | Gehört zu... | Quellen |
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Angsterfüllt (Zustand ▪ Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden (1 Stunde)) | Splittermond: Die Regeln | |
Benommen (Zustand ▪ Alle Handlungen sind pro Stufe um 1 Tick verlangsamt (60 Ticks)) | Splittermond: Die Regeln | |
Bewusstlos (Zustand ▪ Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als Liegend (30 Minuten)) | Splittermond: Die Regeln | |
Blutend (Zustand ▪ Ein Kämpfer verliert nach jeweils 15 vollen Ticks 3 Lebenspunkte pro Stufe (60 Ticks)) | Splittermond: Die Regeln | |
Brennend (Zustand ▪ Der Abenteurer brennt und erleidet nach jeweils 15 vollen Ticks Brandschaden (90 Ticks)) | Splittermond: Die Regeln | |
Erschaudert (Zustand ▪ Der Abenteurer erschaudert vor der Fremdartigkeit der Geisterwelt) | Der Leuchtturm des Xarxuris | |
Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten)) | Splittermond: Die Regeln | |
Geblendet (Zustand ▪ Die Lichtverhältnisse gelten pro Stufe als um 1 Stufe verschlechtert (60 Ticks)) | Splittermond: Die Regeln | |
Geistreisend (Zustand ▪ Die Seele ist in der Geisterwelt, der handlungsunfähige Körper verbleibt im Diesseits) | Der Leuchtturm des Xarxuris | |
Glaubenskrise (Zustand ▪ Nur für Priester: Alle Proben auf Magieschulen erhalten einen Malus in Höhe der Stufe (Verschnaufpause)) | Splittermond: Die Regeln | |
Krank (Zustand ▪ Dieser Zustand ist je nach Krankheit und Phase unterschiedlich, siehe Krankheiten) | Splittermond: Die Regeln | |
Lahm (Zustand ▪ Der Betroffene kann sich nur noch mit halber Geschwindigkeit fortbewegen (Verschnaufpause)) | Splittermond: Die Regeln | |
Panisch (Zustand ▪ Der Abenteurer versucht durch Sprinten zu fliehen, sonst ist er handlungsunfähig (30 Minuten)) | Splittermond: Die Regeln | |
Rasend (Zustand ▪ Der Kämpfer setzt nur noch Risikowürfe ein (60 Ticks)) | Splittermond: Die Regeln | |
Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung)) | Splittermond: Die Regeln | |
Schlafend (Zustand ▪ Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als Liegend (einige Stunden)) | Splittermond: Die Regeln | |
Schwermut (Zustand ▪ Sonder-Zustand aus dem Feenband: Geistiger Widerstand -2, alle Proben mit WIL -2) | Jenseits der Grenzen | |
Siechtum (Zustand ▪ Der Zustand Siechtum wird immer an einen anderen Zustand (z.B. Sterbend 1) geknüpft) | Splittermond: Die Regeln | |
Sterbend (Zustand ▪ Der Abenteurer ist so geschwächt, dass das ihm das Leben aus den Händen gleitet (Heilung notwendig)) | Splittermond: Die Regeln | |
Übergangsschock (Zustand ▪ Der Abenteurer ist durch den Übergang in der Geisterwelt desorientiert und erhält Mali) | Der Leuchtturm des Xarxuris | |
Verorkt (Zustand ▪ Durch die Kranheit Orkische Mutation ausgelöster Zustand) | Ungebrochen | |
Verstoßen (Zustand ▪ Gesenkter Fokuspool für Verstöße gegen die Gottheit) | Splittermond: Die Götter | |
Verwundet (Zustand ▪ Der Abenteurer gilt in Bezug auf die Wundabzüge pro Stufe des Zustands als um eine Wundstufe schwerer verletzt (1 Tag oder Heilung)) | Splittermond: Die Regeln |
Zustand wird beeinflusst durch…
Fluchmeister (Konkrete Meisterschaft) ▪ Meditative Einstimmung (Kontemplation) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Reinigende Konzentration (Aufladung) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Widerspenstige Störung (Konkrete Meisterschaft)