Widerspenstige Störung
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Bewegungsmagie (2 Zauber): Stoß (Grad: 0) ▪ Lähmung (Grad: 2)
Felsmagie (6 Zauber): Felsgeschoss (Grad: 1) ▪ Erdstoß (Grad: 2) ▪ Felsfesseln (Grad: 3) ▪ Splitterschild (Grad: 3) ▪ Erdbeben (Grad: 5) ▪ Kometenschlag (Grad: 5)
Feuermagie (13 Zauber): Entzünden (Grad: 1) ▪ Feuerstrahl (Grad: 1) ▪ Pfeil aus Feuer (Grad: 1) ▪ Feuerfesseln (Grad: 2) ▪ Kometenwurf (Grad: 2) ▪ Blendende Flammen (Grad: 3) ▪ Flammenkegel (Grad: 3) ▪ Flammenschild (Grad: 3) ▪ Feuerball (Grad: 4) ▪ Flammenwand (Grad: 4) ▪ Heiß wie Lava (Grad: 4) ▪ Einäschern (Grad: 5) ▪ Kometenschlag (Grad: 5)
Illusionsmagie (10 Zauber): Geruch (Grad: 1) ▪ Blenden (Grad: 2) ▪ Echokammer (Grad: 2) ▪ Kreischen (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Blendende Flammen (Grad: 3) ▪ Fauliger Wind (Grad: 3) ▪ Schreckgestalt (Grad: 3) ▪ Schrecklicher Schatten (Grad: 3) ▪ Donnerschlag (Grad: 4)
Kampfmagie (17 Zauber): Felsgeschoss (Grad: 1) ▪ Magischer Schlag (Grad: 1) ▪ Einfrieren (Grad: 2) ▪ Feuerstrahl (Grad: 2) ▪ Pfeil aus Feuer (Grad: 2) ▪ Blitzschlag (Grad: 3) ▪ Eislanze (Grad: 3) ▪ Klingen aus Licht (Grad: 3) ▪ Kometenwurf (Grad: 3) ▪ Säurestrahl (Grad: 3) ▪ Schattenpfeil (Grad: 3) ▪ Flammenkegel (Grad: 4) ▪ Kettenblitz (Grad: 4) ▪ Machtexplosion (Grad: 4) ▪ Einäschern (Grad: 5) ▪ Feuerball (Grad: 5) ▪ Schadenszirkel (Grad: 5)
Lichtmagie (7 Zauber): Blenden (Grad: 1) ▪ Klingen aus Licht (Grad: 2) ▪ Untote vertreiben (Grad: 2) ▪ Blendende Flammen (Grad: 3) ▪ Lichtblitz (Grad: 3) ▪ Welle aus Licht (Grad: 3) ▪ Untote zerschmettern (Grad: 5)
Naturmagie (3 Zauber): Dornenranken (Grad: 2) ▪ Winterschlaf (Grad: 4) ▪ Blitze rufen (Grad: 5)
Schattenmagie (3 Zauber): Schattengriff (Grad: 1) ▪ Schattenpfeil (Grad: 2) ▪ Schrecklicher Schatten (Grad: 2)
Schicksalsmagie (4 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 1) ▪ Fluch des Zweifels (Grad: 1) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 4)
Schutzmagie (5 Zauber): Kälteschild (Grad: 3) ▪ Splitterschild (Grad: 3) ▪ Blitzschild (Grad: 4) ▪ Flammenschild (Grad: 4) ▪ Säureschild (Grad: 5)
Stärkungsmagie (2 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad: 2)
Todesmagie (3 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad: 1) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 5)
Wassermagie (7 Zauber): Einfrieren (Grad: 1) ▪ Eislanze (Grad: 2) ▪ Kälteschild (Grad: 2) ▪ Winterschlaf (Grad: 3) ▪ Säureschild (Grad: 4) ▪ Säurestrahl (Grad: 4) ▪ Wasserschwall (Grad: 4)
Windmagie (10 Zauber): Stoß (Grad: 0) ▪ Geruch (Grad: 1) ▪ Blitzschlag (Grad: 2) ▪ Fauliger Wind (Grad: 2) ▪ Blitzschild (Grad: 3) ▪ Donnerschlag (Grad: 3) ▪ Kettenblitz (Grad: 3) ▪ Windstoß (Grad: 3) ▪ Blitze rufen (Grad: 4) ▪ Stürmischer Wind (Grad: 4)
Widerspenstige Störung | |
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⇐ Kampfmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Voraussetzung: Andauernde Störung I
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Beeinflusst: Zustand
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Widerspenstige Störung (Konkrete Meisterschaft (Kampfmagie, Schwelle 2) ▪ Vom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Versuche, einen vom Zauberer verursachten Zustand mittels einer Probe zu beenden, erhalten einen Malus Punkten.
- Voraussetzung
- Andauernde Störung I (Konkrete Meisterschaft (Kampfmagie, Schwelle 1) ▪ Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an)
Zauber mit Zustand: +
Beherrschungsmagie (7 Zauber): Furcht (Grad: 1) ▪ Echokammer (Grad: 2) ▪ Glaubenszweifel (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Schlaf (Grad: 2) ▪ Lähmung (Grad: 3) ▪ Tiefschlaffeld (Grad: 4)Bewegungsmagie (2 Zauber): Stoß (Grad: 0) ▪ Lähmung (Grad: 2)
Felsmagie (6 Zauber): Felsgeschoss (Grad: 1) ▪ Erdstoß (Grad: 2) ▪ Felsfesseln (Grad: 3) ▪ Splitterschild (Grad: 3) ▪ Erdbeben (Grad: 5) ▪ Kometenschlag (Grad: 5)
Feuermagie (13 Zauber): Entzünden (Grad: 1) ▪ Feuerstrahl (Grad: 1) ▪ Pfeil aus Feuer (Grad: 1) ▪ Feuerfesseln (Grad: 2) ▪ Kometenwurf (Grad: 2) ▪ Blendende Flammen (Grad: 3) ▪ Flammenkegel (Grad: 3) ▪ Flammenschild (Grad: 3) ▪ Feuerball (Grad: 4) ▪ Flammenwand (Grad: 4) ▪ Heiß wie Lava (Grad: 4) ▪ Einäschern (Grad: 5) ▪ Kometenschlag (Grad: 5)
Illusionsmagie (10 Zauber): Geruch (Grad: 1) ▪ Blenden (Grad: 2) ▪ Echokammer (Grad: 2) ▪ Kreischen (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Blendende Flammen (Grad: 3) ▪ Fauliger Wind (Grad: 3) ▪ Schreckgestalt (Grad: 3) ▪ Schrecklicher Schatten (Grad: 3) ▪ Donnerschlag (Grad: 4)
Kampfmagie (17 Zauber): Felsgeschoss (Grad: 1) ▪ Magischer Schlag (Grad: 1) ▪ Einfrieren (Grad: 2) ▪ Feuerstrahl (Grad: 2) ▪ Pfeil aus Feuer (Grad: 2) ▪ Blitzschlag (Grad: 3) ▪ Eislanze (Grad: 3) ▪ Klingen aus Licht (Grad: 3) ▪ Kometenwurf (Grad: 3) ▪ Säurestrahl (Grad: 3) ▪ Schattenpfeil (Grad: 3) ▪ Flammenkegel (Grad: 4) ▪ Kettenblitz (Grad: 4) ▪ Machtexplosion (Grad: 4) ▪ Einäschern (Grad: 5) ▪ Feuerball (Grad: 5) ▪ Schadenszirkel (Grad: 5)
Lichtmagie (7 Zauber): Blenden (Grad: 1) ▪ Klingen aus Licht (Grad: 2) ▪ Untote vertreiben (Grad: 2) ▪ Blendende Flammen (Grad: 3) ▪ Lichtblitz (Grad: 3) ▪ Welle aus Licht (Grad: 3) ▪ Untote zerschmettern (Grad: 5)
Naturmagie (3 Zauber): Dornenranken (Grad: 2) ▪ Winterschlaf (Grad: 4) ▪ Blitze rufen (Grad: 5)
Schattenmagie (3 Zauber): Schattengriff (Grad: 1) ▪ Schattenpfeil (Grad: 2) ▪ Schrecklicher Schatten (Grad: 2)
Schicksalsmagie (4 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 1) ▪ Fluch des Zweifels (Grad: 1) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 4)
Schutzmagie (5 Zauber): Kälteschild (Grad: 3) ▪ Splitterschild (Grad: 3) ▪ Blitzschild (Grad: 4) ▪ Flammenschild (Grad: 4) ▪ Säureschild (Grad: 5)
Stärkungsmagie (2 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad: 2)
Todesmagie (3 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad: 1) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 5)
Wassermagie (7 Zauber): Einfrieren (Grad: 1) ▪ Eislanze (Grad: 2) ▪ Kälteschild (Grad: 2) ▪ Winterschlaf (Grad: 3) ▪ Säureschild (Grad: 4) ▪ Säurestrahl (Grad: 4) ▪ Wasserschwall (Grad: 4)
Windmagie (10 Zauber): Stoß (Grad: 0) ▪ Geruch (Grad: 1) ▪ Blitzschlag (Grad: 2) ▪ Fauliger Wind (Grad: 2) ▪ Blitzschild (Grad: 3) ▪ Donnerschlag (Grad: 3) ▪ Kettenblitz (Grad: 3) ▪ Windstoß (Grad: 3) ▪ Blitze rufen (Grad: 4) ▪ Stürmischer Wind (Grad: 4)
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 79