Widerspenstige Störung

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Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Widerspenstige Störung
 ⇐ Kampfmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung: Andauernde Störung I
Beeinflusst: Zustand
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Widerspenstige Störung (Konkrete Meisterschaft (Kampfmagie, Schwelle 2) ▪ Vom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Kampfmagie


Versuche, einen vom Zauberer verursachten Zustand mittels einer Probe zu beenden, erhalten einen Malus Punkten.

Voraussetzung
Andauernde Störung I (Konkrete Meisterschaft (Kampfmagie, Schwelle 1) ▪ Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an)

Zauber mit Zustand: +

Beherrschungsmagie (7 Zauber): Furcht (Grad: 1)Echokammer (Grad: 2)Glaubenszweifel (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Schlaf (Grad: 2)Lähmung (Grad: 3)Tiefschlaffeld (Grad: 4)
Bewegungsmagie (2 Zauber): Stoß (Grad: 0)Lähmung (Grad: 2)
Felsmagie (6 Zauber): Felsgeschoss (Grad: 1)Erdstoß (Grad: 2)Felsfesseln (Grad: 3)Splitterschild (Grad: 3)Erdbeben (Grad: 5)Kometenschlag (Grad: 5)
Feuermagie (13 Zauber): Entzünden (Grad: 1)Feuerstrahl (Grad: 1)Pfeil aus Feuer (Grad: 1)Feuerfesseln (Grad: 2)Kometenwurf (Grad: 2)Blendende Flammen (Grad: 3)Flammenkegel (Grad: 3)Flammenschild (Grad: 3)Feuerball (Grad: 4)Flammenwand (Grad: 4)Heiß wie Lava (Grad: 4)Einäschern (Grad: 5)Kometenschlag (Grad: 5)
Illusionsmagie (10 Zauber): Geruch (Grad: 1)Blenden (Grad: 2)Echokammer (Grad: 2)Kreischen (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Blendende Flammen (Grad: 3)Fauliger Wind (Grad: 3)Schreckgestalt (Grad: 3)Schrecklicher Schatten (Grad: 3)Donnerschlag (Grad: 4)
Kampfmagie (17 Zauber): Felsgeschoss (Grad: 1)Magischer Schlag (Grad: 1)Einfrieren (Grad: 2)Feuerstrahl (Grad: 2)Pfeil aus Feuer (Grad: 2)Blitzschlag (Grad: 3)Eislanze (Grad: 3)Klingen aus Licht (Grad: 3)Kometenwurf (Grad: 3)Säurestrahl (Grad: 3)Schattenpfeil (Grad: 3)Flammenkegel (Grad: 4)Kettenblitz (Grad: 4)Machtexplosion (Grad: 4)Einäschern (Grad: 5)Feuerball (Grad: 5)Schadenszirkel (Grad: 5)
Lichtmagie (7 Zauber): Blenden (Grad: 1)Klingen aus Licht (Grad: 2)Untote vertreiben (Grad: 2)Blendende Flammen (Grad: 3)Lichtblitz (Grad: 3)Welle aus Licht (Grad: 3)Untote zerschmettern (Grad: 5)
Naturmagie (3 Zauber): Dornenranken (Grad: 2)Winterschlaf (Grad: 4)Blitze rufen (Grad: 5)
Schattenmagie (3 Zauber): Schattengriff (Grad: 1)Schattenpfeil (Grad: 2)Schrecklicher Schatten (Grad: 2)
Schicksalsmagie (4 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 1)Fluch des Zweifels (Grad: 1)Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2)Siechtum verursachen (Grad: 4)
Schutzmagie (5 Zauber): Kälteschild (Grad: 3)Splitterschild (Grad: 3)Blitzschild (Grad: 4)Flammenschild (Grad: 4)Säureschild (Grad: 5)
Stärkungsmagie (2 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 2)Fluch der Schwäche (Grad: 2)
Todesmagie (3 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad: 1)Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3)Siechtum verursachen (Grad: 5)
Wassermagie (7 Zauber): Einfrieren (Grad: 1)Eislanze (Grad: 2)Kälteschild (Grad: 2)Winterschlaf (Grad: 3)Säureschild (Grad: 4)Säurestrahl (Grad: 4)Wasserschwall (Grad: 4)
Windmagie (10 Zauber): Stoß (Grad: 0)Geruch (Grad: 1)Blitzschlag (Grad: 2)Fauliger Wind (Grad: 2)Blitzschild (Grad: 3)Donnerschlag (Grad: 3)Kettenblitz (Grad: 3)Windstoß (Grad: 3)Blitze rufen (Grad: 4)Stürmischer Wind (Grad: 4)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 79