Wasserschwall

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Wasserschwall
Steckbrief: Zauber (Spruch) ▪ Verursacht Wasser-Betäubungsschaden
Systematik: Regelkategorie > Magische Regeln > Zauber > Wasserschwall ▪ Rubriken: Spruch

Wasserschwall (Zauber ▪ Spruch) ist ein Spruch für die Magieschulen: Wassermagie.

Wirkung
Ein 2 Meter breiter Wasserschwall richtet bei allen Wesen, die sich zwischen dem Zauberer und dem Zielpunkt befinden, 2W6 Punkte Wasser-Betäubungsschaden an. Die getroffenen müssen eine Akrobatik- oder Athletik-Probe gegen 15 (erhöht um die Fertigkeitspunkte des Zauberers) ablegen, um nicht vom Aufprall umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten.

Verstärkt:Getroffene Wesen erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.

Regel-Merkmale von Wasserschwall


Fertigkeit Wassermagie
Beeinflusst Benommen ▪ Kampfposition
Schadensart Betäubungsschaden ▪ Wasserschaden
Schulen Wassermagie 4
Typus Schaden
Schwierigkeit 27
Kosten 10V3
Zauberdauer 12 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkungsdauer (Sofort?)
Erfolgsgrad Optionen Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus
Verstärkte Wirkung Verursacht Benommen 1 (+1 EG, +V3)

Über Wasserschwall als Zauber verfügen … (7 Artikel)



Quellen

Splittermond: Die Regeln: 251