Wasserschwall

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Wasserschwall
Steckbrief: Zauber (Spruch) ▪ Verursacht Wasser-Betäubungsschaden
Systematik: RegelkategorieMagische RegelnZauberWasserschwall ▪ Rubriken: Spruch

Wasserschwall (Zauber ▪ Spruch) ist ein Spruch für die Magieschulen: Wassermagie.

Wirkung
Ein 2 Meter breiter Wasserschwall richtet bei allen Wesen, die sich zwischen dem Zauberer und dem Zielpunkt befinden, 2W6 Punkte Wasser-Betäubungsschaden an. Die getroffenen müssen eine Akrobatik- oder Athletik-Probe gegen 15 (erhöht um die Fertigkeitspunkte des Zauberers) ablegen, um nicht vom Aufprall umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten.

Verstärkt:Getroffene Wesen erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.

Splittermond Spielwerte von Wasserschwall


SchulenWassermagie 4
TypusSchaden
Schwierigkeit27
Kosten10V3
Zauberdauer12 Ticks
Reichweite10 m
Wirkungsdauer(Sofort?)
Erfolgsgrad OptionenSchadenVerstärkenAuslösezeitReichweiteErschöpfter FokusVerzehrter Fokus
Verstärkte WirkungVerursacht Benommen 1 (+1 EG, +V3)

Splittermond Spielwerte von Wasserschwall


Reichweite10 m
BeeinflusstBenommenKampfposition
FertigkeitWassermagie
SchadensartBetäubungsschadenWasserschaden
SchulenWassermagie
TypusSchaden
Schwierigkeit27
Kosten10V3
Zauberdauer12 Ticks
Wirkungsdauer(Sofort?)
Erfolgsgrad OptionenSchadenVerstärkenAuslösezeitReichweiteErschöpfter FokusVerzehrter Fokus
Verstärkte WirkungVerursacht Benommen 1 (+1 EG, +V3)

Wasserschwall als Zauber (7 Artikel)


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 251