Wasserschwall
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Steckbrief: Zauber (Spruch) ▪ Verursacht Wasser-Betäubungsschaden | |
Wasserschwall (Zauber ▪ Spruch) ist ein Spruch für die Magieschulen: Wassermagie.
- Wirkung
- Ein 2 Meter breiter Wasserschwall richtet bei allen Wesen, die sich zwischen dem Zauberer und dem Zielpunkt befinden, 2W6 Punkte Wasser-Betäubungsschaden an. Die getroffenen müssen eine Akrobatik- oder Athletik-Probe gegen 15 (erhöht um die Fertigkeitspunkte des Zauberers) ablegen, um nicht vom Aufprall umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten.
Verstärkt:Getroffene Wesen erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.
Splittermond Spielwerte von Wasserschwall | |
| Schulen | Wassermagie 4 |
| Typus | Schaden |
| Schwierigkeit | 27 |
| Kosten | 10V3 |
| Zauberdauer | 12 Ticks |
| Reichweite | 10 m |
| Wirkungsdauer | (Sofort?) |
| Erfolgsgrad Optionen | Schaden ▪ Verstärken ▪ Auslösezeit ▪ Reichweite ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Verzehrter Fokus |
| Verstärkte Wirkung | Verursacht Benommen 1 (+1 EG, +V3) |
Splittermond Spielwerte von Wasserschwall | |
| Reichweite | 10 m |
| Beeinflusst | Benommen ▪ Kampfposition |
| Fertigkeit | Wassermagie |
| Schadensart | Betäubungsschaden ▪ Wasserschaden |
| Schulen | Wassermagie |
| Typus | Schaden |
| Schwierigkeit | 27 |
| Kosten | 10V3 |
| Zauberdauer | 12 Ticks |
| Wirkungsdauer | (Sofort?) |
| Erfolgsgrad Optionen | Schaden ▪ Verstärken ▪ Auslösezeit ▪ Reichweite ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Verzehrter Fokus |
| Verstärkte Wirkung | Verursacht Benommen 1 (+1 EG, +V3) |
Wasserschwall als Zauber (7 Artikel)