Schaden (Zaubertypus)
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Felsmagie (5 Zauber): Felsgeschoss (Grad: 1) ▪ Felsstachel (Grad: 3) ▪ Steinhagel (Grad: 4) ▪ Felszerstörung (Grad: 5) ▪ Kometenschlag (Grad: 5)
Feuermagie (7 Zauber): Feuerstrahl (Grad: 1) ▪ Flammenkegel (Grad: 3) ▪ Lichtquelle verzehren (Grad: 3) ▪ Feuerball (Grad: 4) ▪ Feuerregen (Grad: 4) ▪ Einäschern (Grad: 5) ▪ Kometenschlag (Grad: 5)
Kampfmagie (23 Zauber): Betäubungsschlag (Zauber) (Grad: 0) ▪ Gegenstand beschädigen (Grad: 0) ▪ Felsgeschoss (Grad: 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad: 1) ▪ Magischer Schlag (Grad: 1) ▪ Scharfer Wind (Grad: 1) ▪ Wasserstrahl (Grad: 1) ▪ Einfrieren (Grad: 2) ▪ Feuerstrahl (Grad: 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Blitzschlag (Grad: 3) ▪ Eislanze (Grad: 3) ▪ Felsstachel (Grad: 3) ▪ Klingen aus Licht (Grad: 3) ▪ Säurestrahl (Grad: 3) ▪ Schadenswelle (Grad: 3) ▪ Schattenpfeil (Grad: 3) ▪ Flammenkegel (Grad: 4) ▪ Kettenblitz (Grad: 4) ▪ Machtexplosion (Grad: 4) ▪ Einäschern (Grad: 5) ▪ Feuerball (Grad: 5) ▪ Schadenszirkel (Grad: 5)
Lichtmagie (6 Zauber): Klingen aus Licht (Grad: 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Lichtblitz (Grad: 3) ▪ Lichtquelle verzehren (Grad: 3) ▪ Welle aus Licht (Grad: 3) ▪ Untote zerschmettern (Grad: 5)
Naturmagie (1 Zauber): Blitze rufen (Grad: 5)
Schattenmagie (2 Zauber): Schattengriff (Grad: 1) ▪ Schattenpfeil (Grad: 2)
Todesmagie (1 Zauber): Lebensraub (Grad: 3)
Wassermagie (5 Zauber): Einfrieren (Grad: 1) ▪ Wasserstrahl (Grad: 1) ▪ Eislanze (Grad: 2) ▪ Säurestrahl (Grad: 4) ▪ Wasserschwall (Grad: 4)
Windmagie (4 Zauber): Scharfer Wind (Grad: 1) ▪ Blitzschlag (Grad: 2) ▪ Kettenblitz (Grad: 3) ▪ Blitze rufen (Grad: 4)
Schaden (Zaubertypus) | |
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⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Schaden (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Schaden
Bannmagie (1 Zauber): Aura der Kontramagie (Grad: 4)Felsmagie (5 Zauber): Felsgeschoss (Grad: 1) ▪ Felsstachel (Grad: 3) ▪ Steinhagel (Grad: 4) ▪ Felszerstörung (Grad: 5) ▪ Kometenschlag (Grad: 5)
Feuermagie (7 Zauber): Feuerstrahl (Grad: 1) ▪ Flammenkegel (Grad: 3) ▪ Lichtquelle verzehren (Grad: 3) ▪ Feuerball (Grad: 4) ▪ Feuerregen (Grad: 4) ▪ Einäschern (Grad: 5) ▪ Kometenschlag (Grad: 5)
Kampfmagie (23 Zauber): Betäubungsschlag (Zauber) (Grad: 0) ▪ Gegenstand beschädigen (Grad: 0) ▪ Felsgeschoss (Grad: 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad: 1) ▪ Magischer Schlag (Grad: 1) ▪ Scharfer Wind (Grad: 1) ▪ Wasserstrahl (Grad: 1) ▪ Einfrieren (Grad: 2) ▪ Feuerstrahl (Grad: 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Blitzschlag (Grad: 3) ▪ Eislanze (Grad: 3) ▪ Felsstachel (Grad: 3) ▪ Klingen aus Licht (Grad: 3) ▪ Säurestrahl (Grad: 3) ▪ Schadenswelle (Grad: 3) ▪ Schattenpfeil (Grad: 3) ▪ Flammenkegel (Grad: 4) ▪ Kettenblitz (Grad: 4) ▪ Machtexplosion (Grad: 4) ▪ Einäschern (Grad: 5) ▪ Feuerball (Grad: 5) ▪ Schadenszirkel (Grad: 5)
Lichtmagie (6 Zauber): Klingen aus Licht (Grad: 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Lichtblitz (Grad: 3) ▪ Lichtquelle verzehren (Grad: 3) ▪ Welle aus Licht (Grad: 3) ▪ Untote zerschmettern (Grad: 5)
Naturmagie (1 Zauber): Blitze rufen (Grad: 5)
Schattenmagie (2 Zauber): Schattengriff (Grad: 1) ▪ Schattenpfeil (Grad: 2)
Todesmagie (1 Zauber): Lebensraub (Grad: 3)
Wassermagie (5 Zauber): Einfrieren (Grad: 1) ▪ Wasserstrahl (Grad: 1) ▪ Eislanze (Grad: 2) ▪ Säurestrahl (Grad: 4) ▪ Wasserschwall (Grad: 4)
Windmagie (4 Zauber): Scharfer Wind (Grad: 1) ▪ Blitzschlag (Grad: 2) ▪ Kettenblitz (Grad: 3) ▪ Blitze rufen (Grad: 4)
Schaden wird beeinflusst durch…
Aura der Schadensreflexion (Zauber) ▪ Blut des Zerstörers (Konkrete Meisterschaft) ▪ Effiziente Flammen (Konkrete Meisterschaft) ▪ Felsenkraft (Konkrete Meisterschaft) ▪ Flammenherz (Konkrete Meisterschaft) ▪ Geist des Zerstörers (Konkrete Meisterschaft) ▪ Herz des Zerstörers (Konkrete Meisterschaft) ▪ Kauterisieren (Konkrete Meisterschaft) ▪ Schaden (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Überwältigende Fluten (Konkrete Meisterschaft) ▪ Verstand des Zerstörers (Konkrete Meisterschaft) ▪ Zerstörerische Konzentration (Aufladung) (Konkrete Meisterschaft)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222