Schattenmagie

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Schattenmagie
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Schatten und Dunkelheit, die Macht der Finsternis
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Schattenmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Wo Licht ist, muss auch Schatten sein, und so ist auch auf Lorakis die Dunkelheit allgegenwärtig. Dabei steht der Schatten nicht nur für die profane Düsternis, sondern ist auch ein Stützpfeiler der Magie der Welt. Gemeinsam mit seinem Gegenstück, dem Licht, durchdringt und umschließt er die Schöpfung und ist eine der reinsten Ausdrucksformen der negativen Energien der Welt. Dutzende philosophische Schulen versuchen den genauen Zusammenhang von Licht und Schatten zu erklären, und nicht wenige halten den Schatten dabei für die Verkörperung der „bösen“ Seite der Schöpfung – doch da auch im Verborgenen für das Gute kämpfende Streiter auf die Schattenmagie zurückgreifen und manch den Sterblichen freundlich gesinnter Gott die Dunkelheit vorzieht, lässt sich dies nur schwer belegen. Vielmehr scheinen Licht und Schatten beide Teile der Schöpfung zu sein, die man zum Guten wie zum Schlechten nutzen kann. Zur Schattenmagie gehören dabei nicht nur einfache Dunkelheitszauber, sondern auch allerlei Sprüche, mit denen Wesen aus den düsteren Sphären gerufen werden können.

Die Zauber von Schattenmagie

ZauberGradSteckbrief
Finsterkompass0Zauber (Spruch) ▪ Verbesserte Orientierung in schlechten Lichtverhältnissen
Schattenschleier0Zauber (Spruch) ▪ Schutz vor Sonne
Schattenspiel0Zauber (Spruch) ▪ Schatten kontrollieren
Schattenwesen rufen 00Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Trauerkleid0Zauber (Spruch) ▪ Kleidung wird dunkel und unauffällig
Auf Schatten gebettet1Zauber (Spruch) ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos
Dunkelheit1Zauber (Spruch) ▪ Verschlechtert Sichtverhältnisse
Katzenaugen1Zauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer
Objektverhüllung1Zauber (Spruch) ▪ Verhüllt ein Objekt
Schattengriff1Zauber (Spruch) ▪ Schatten greifen ein Ziel an
Schattenmantel1Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Wahrnehmung
Schattenwaffe1Zauber (Spruch) ▪ macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen
Schattenwesen rufen I1Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Zähe Schatten1Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt Schwierige Gelände.
Dämonenaugen2Zauber (Spruch) ▪ Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlich
Schattenpfeil2Zauber (Spruch) ▪ Pfeil mit 2W10 Schattenschaden
Schattenrüstung2Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt eine Rüstung - aus Schatten.
Schattenwand (Zauber)2Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6)
Schattenwesen rufen II2Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger
Schrecklicher Schatten2Zauber (Spruch) ▪ Schatten erhält Furchterregend
Verdunklung2Zauber (Spruch) ▪ Verschlechtert Lichtverhältnisse für das Ziel
Verhüllung2Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Heimlichkeit-Proben
Vertrauter Schattensprung2Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Positionen
Ängstigendes Objekt2Zauber (Spruch) ▪ Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingt
Aura der Katzenaugen3Zauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Flüsternder Schatten3Zauber (Spruch) ▪ Überbringt eine knappe Botschaft
In Schatten lauern3Zauber (Spruch) ▪ in Dämmerlicht an Wand und Decke bewegen
Lichtbann3Zauber (Spruch) ▪ Hebt Lichtzauber auf
Nachtsicht3Zauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer
Schatten beleben3Zauber (Spruch) ▪ erschafft ein Schattenwesen
Schattenwesen rufen III3Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger
Versteck3Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Entdeckung eines Ortes
Lichtkontrolle4Zauber (Spruch) ▪ Licht im Umkreis beeinflussen
Mit Schatten verschmelzen4Zauber (Spruch) ▪ Verschmelzen mit Schatten
Schattenleib4Zauber (Spruch) ▪ Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit
Schattenrüstzeug4Zauber (Spruch) ▪ erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten
Schattensprung4Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten
Schattenwesen rufen IV4Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger
Aura der Schatten5Zauber (Spruch) ▪ Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken
Schattenwesen rufen V5Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger
Schwärze5Zauber (Spruch) ▪ verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer Lichtzauber

Meiterschaften von Schattenmagie

MeisterschaftSchwelleSteckbrief
Blick in die DunkelheitSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit.
Effiziente VerhüllungSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung
Flinkes ZaubernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
FokuskontrolleSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Hand des ZauberersSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Imago-MeisterSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni durch Mitbeter
Optische AnpassungSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
ProjektionSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
SchattenbeschwörerSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie
SchattenherrSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verhüllungszauber sind stärker.
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Störer des LichtsSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis
UngesehenSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Heimlichkeit
Verstärkte ZauberSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Zauber verzögernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
ZauberfingerSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zielender ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Dunkler als die SchattenSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Herr der SchattengeisterSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen
Kind der SchattenSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht.
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Nichts passiert!Schwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Nächtlicher JägerSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Geschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Schützende SchattenSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Widerstand gegen Lichtmagie.
Stilles ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Weites ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
WunderwirkerSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
ArtefaktmeisterSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des ZauberersSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des GlaubensSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Behütende SchattenSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Furchterregende SchattenSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Nachtsicht (Schattenmagie)Schwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Lichtverhältniss 2 Stufen verringert
SchattengespürSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
GroßmeisterSchwelle 4Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Verhüller der MaterieSchwelle 4Magiemeisterschaft ▪ Getragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung Unauffällig

Schattenmagie wird beeinflusst durch…

Illumination (Zauber) ▪ Störer der Schatten (Magiemeisterschaft)


Quellen

Splittermond: Die Magie: 88-91
Splittermond: Die Regeln: 212