Schattenmagie
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Schatten und Dunkelheit, die Macht der Finsternis | |
Schattenmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Wo Licht ist, muss auch Schatten sein, und so ist auch auf Lorakis die Dunkelheit allgegenwärtig. Dabei steht der Schatten nicht nur für die profane Düsternis, sondern ist auch ein Stützpfeiler der Magie der Welt. Gemeinsam mit seinem Gegenstück, dem Licht, durchdringt und umschließt er die Schöpfung und ist eine der reinsten Ausdrucksformen der negativen Energien der Welt. Dutzende philosophische Schulen versuchen den genauen Zusammenhang von Licht und Schatten zu erklären, und nicht wenige halten den Schatten dabei für die Verkörperung der „bösen“ Seite der Schöpfung – doch da auch im Verborgenen für das Gute kämpfende Streiter auf die Schattenmagie zurückgreifen und manch den Sterblichen freundlich gesinnter Gott die Dunkelheit vorzieht, lässt sich dies nur schwer belegen. Vielmehr scheinen Licht und Schatten beide Teile der Schöpfung zu sein, die man zum Guten wie zum Schlechten nutzen kann. Zur Schattenmagie gehören dabei nicht nur einfache Dunkelheitszauber, sondern auch allerlei Sprüche, mit denen Wesen aus den düsteren Sphären gerufen werden können.
Die Zauber von Schattenmagie
| Zauber | Grad | Steckbrief |
|---|---|---|
| Finsterkompass | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Verbesserte Orientierung in schlechten Lichtverhältnissen |
| Schattenschleier | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Schutz vor Sonne |
| Schattenspiel | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Schatten kontrollieren |
| Schattenwesen rufen 0 | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Trauerkleid | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Kleidung wird dunkel und unauffällig |
| Auf Schatten gebettet | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos |
| Dunkelheit | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Verschlechtert Sichtverhältnisse |
| Katzenaugen | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer |
| Objektverhüllung | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Verhüllt ein Objekt |
| Schattengriff | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Schatten greifen ein Ziel an |
| Schattenmantel | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Wahrnehmung |
| Schattenwaffe | 1 | Zauber (Spruch) ▪ macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen |
| Schattenwesen rufen I | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Zähe Schatten | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt Schwierige Gelände. |
| Dämonenaugen | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlich |
| Schattenpfeil | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Pfeil mit 2W10 Schattenschaden |
| Schattenrüstung | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt eine Rüstung - aus Schatten. |
| Schattenwand (Zauber) | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) |
| Schattenwesen rufen II | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger |
| Schrecklicher Schatten | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Schatten erhält Furchterregend |
| Verdunklung | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Verschlechtert Lichtverhältnisse für das Ziel |
| Verhüllung | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Heimlichkeit-Proben |
| Vertrauter Schattensprung | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Positionen |
| Ängstigendes Objekt | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingt |
| Aura der Katzenaugen | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich |
| Flüsternder Schatten | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Überbringt eine knappe Botschaft |
| In Schatten lauern | 3 | Zauber (Spruch) ▪ in Dämmerlicht an Wand und Decke bewegen |
| Lichtbann | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Lichtzauber auf |
| Nachtsicht | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer |
| Schatten beleben | 3 | Zauber (Spruch) ▪ erschafft ein Schattenwesen |
| Schattenwesen rufen III | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger |
| Versteck | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Entdeckung eines Ortes |
| Lichtkontrolle | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Licht im Umkreis beeinflussen |
| Mit Schatten verschmelzen | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Verschmelzen mit Schatten |
| Schattenleib | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit |
| Schattenrüstzeug | 4 | Zauber (Spruch) ▪ erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten |
| Schattensprung | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten |
| Schattenwesen rufen IV | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger |
| Aura der Schatten | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken |
| Schattenwesen rufen V | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger |
| Schwärze | 5 | Zauber (Spruch) ▪ verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer Lichtzauber |
Meiterschaften von Schattenmagie
| Meisterschaft | Schwelle | Steckbrief |
|---|---|---|
| Blick in die Dunkelheit | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit. |
| Effiziente Verhüllung | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung |
| Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus |
| Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert |
| Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht |
| Imago-Meister | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern |
| Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Boni durch Mitbeter |
| Optische Anpassung | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern |
| Projektion | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren |
| Schattenbeschwörer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie |
| Schattenherr | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Verhüllungszauber sind stärker. |
| Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus beim Zaubern |
| Störer des Lichts | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis |
| Ungesehen | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Heimlichkeit |
| Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern |
| Zauber verzögern | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber kann bereitgehalten werden |
| Zauberfinger | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr |
| Dunkler als die Schatten | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden |
| Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad |
| Herr der Schattengeister | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen |
| Kind der Schatten | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht. |
| Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten |
| Nichts passiert! | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab |
| Nächtlicher Jäger | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Geschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechter |
| Schützende Schatten | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Widerstand gegen Lichtmagie. |
| Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel |
| Weites Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich |
| Wunderwirker | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern |
| Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt |
| Artefaktmeister | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m |
| Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich |
| Behütende Schatten | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter |
| Furchterregende Schatten | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend |
| Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |
| Nachtsicht (Schattenmagie) | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Lichtverhältniss 2 Stufen verringert |
| Schattengespür | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechter |
| Großmeister | Schwelle 4 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
| Verhüller der Materie | Schwelle 4 | Magiemeisterschaft ▪ Getragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung Unauffällig |
Schattenmagie wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Magie: 88-91
Splittermond: Die Regeln: 212