Erkenntnismagie
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⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+VER |
Kurzbeschreibung: Dinge erkennen und verstehen, Kommunizieren, Gedankenlesen
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Erkenntnismagie (Magieschule), mitunter auch Verständigungsmagie genannt, ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond. Es ist ein uraltes Grundbedürfnis aller zivilisierten Völker, zu enträtseln, was man nicht versteht, und dem auf den Grund zu gehen, was sich einem nicht direkt erschließt. Hierbei leistet die Erkenntnismagie denen, die diese Kunst beherrschen, gute Dienste. Mit ihrer Hilfe lassen sich auf magische Weise Sprachen verstehen, die man noch nie zuvor gehört hat, oder uralte Inschriften entziffern, deren Urheber heute gänzlich unbekannt sind. Die Magieschule umfasst aber auch die Anwendungen magischer Verständigung. So kann der Zauberer etwa eine stumme Unterhaltung mit seinem Gegenüber führen oder Botschaften an Empfänger übermitteln, die viele Meilen entfernt sind. Neben diesen Formen der Telepathie kann Erkenntnismagie auch dazu genutzt werden, Einblick in die Gedankengänge einer anderen Person zu erhalten – mit oder gegen deren Willen.
Die 51 Meisterschaften von Erkenntnismagie
1 Schwerpunkte: Gifte (Schwerpunkt)
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter |
Sinnesstärkung | Schwelle 1 | Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus |
Forschender Geist | Schwelle 1 | Bonus auf Erkenntniszauber die gegen den GW gehen |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) | Schwelle 1 | Bonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten Wesen |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern |
Stimmungsgespür | Schwelle 1 | Bonus auf Empathie |
Zaubergespür I | Schwelle 1 | Ein Umstand beim Identifizieren oder Analysieren kann ignoriert werden |
Ich hab dich durchschaut! | Schwelle 1 | Einsatz von Erkenntnismagie bei der Zusammenarbeit im Kampf möglich |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr |
Telepathischer Schild | Schwelle 1 | Bonus auf GW gegen Erkenntnismagie |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren |
Magische Sinne | Schwelle 1 | Bonus auf Wahrnehmung |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern |
Signatur erkennen | Schwelle 1 | Bei der Analyse werden keine Fortschrittspunkte für die Signatur benötigt |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich |
Subtile Forschung | Schwelle 2 | Erschwert das Erkennen, ob Erkenntnismagie benutzt wurde |
Gewaltsame Erkenntnis | Schwelle 2 | Erschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab |
Illusionszerstörer | Schwelle 2 | Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern |
Tiefe Erkenntnis | Schwelle 2 | Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde |
Arkaner Forensiker I | Schwelle 2 | Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad |
Dringliche Botschaft | Schwelle 2 | Botschaften auf Kosten von LP übertragen |
Beruhigende Aura | Schwelle 2 | Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel |
Fernzauberer | Schwelle 2 | Erhöht Reichweite der Zauber |
Geteilte Erkenntnis | Schwelle 2 | Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden |
Magiegespür | Schwelle 3 | Der Zauberer weiß, ob um ihn herum Magie gewirkt wird und ob Gegenstände verzaubert sind |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt |
Zaubergespür II | Schwelle 3 | Erleichtert das Identifizieren und Analysieren von Zaubern |
Stimmen der Freunde | Schwelle 3 | Erspürt Not eines Vertrauten |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
Arkaner Forensiker II | Schwelle 3 | Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m |
Gedankenkathedrale | Schwelle 3 | Ermöglicht das Hervorrufen beliebiger Erinnerungen |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |
Arkaner Forensiker III | Schwelle 4 | Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse |
Teiler des Schleiers | Schwelle 4 | Für den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut. |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Lua-Fehler in Modul:ZauberNachGrad, Zeile 23: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
Erkenntnismagie wird beeinflusst durch…
Galerie
Quellen
Splittermond: Die Magie: 58-61
Splittermond: Die Regeln: 204-205