Gifte (Schwerpunkt)

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Gifte (Schwerpunkt)
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Schwelle: 1

Gifte () ist ein Schwerpunkt im Regelsystem von Splittermond.

Gifte kann für Heilkunde, Naturmagie, Erkenntnismagie, Heilungsmagie, Schutzmagie, Wassermagie, Alchemie gewählt werden, entsprechende Proben erhalten einen Bonus von +1, wenn sie zu diesem Schwerpunkt passen.

Der Schwerpunkt kann einmal pro Heldengrad (und Fertigkeit) gewählt werden.

Gifte (Schwerpunkt) gehört zu:
16px Schwerpunkt (Basistyp)

Gifte (Schwerpunkt) ist Voraussetzung für…

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 119,92,