Gifte (Schwerpunkt)

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Gifte (Schwerpunkt)
Steckbrief: Schwerpunkt ▪ +1 auf Probe

Gifte (Schwerpunkt) ist ein Schwerpunkt für die Fertigkeiten: Naturmagie, Erkenntnismagie, Heilungsmagie, Schutzmagie, Wassermagie.

Regeltechnik
  • Proben auf die genannte Fertigkeit erhalten einen Bonus von +1, falls sie zu diesem Schwerpunkt passen.
  • ein Schwerpunkt kann einmal pro Heldengrad und Fertigkeit gewählt werden.

Splittermond Spielwerte von Gifte (Schwerpunkt)


FertigkeitNaturmagieErkenntnismagieHeilungsmagieSchutzmagieWassermagie

Splittermond Spielwerte von Gifte (Schwerpunkt)


FertigkeitNaturmagieErkenntnismagieHeilungsmagieSchutzmagieWassermagie

Gifte (Schwerpunkt) ist Voraussetzung für…


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 119, 92