Alchemie

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Alchemie
Steckbrief: Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit) ▪ Die Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren Analyse
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Alchemie (Allgemeine Fertigkeit ▪ Fertigkeit) ist eine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond.

Alchemie wird eingesetzt, wenn ein Abenteurer aus verschiedenen Zutaten Tränke, Tinkturen und Salben verschiedener Wirkung herstellen oder bei ihnen die Wirkung einschätzen will. Siehe auch die Liste der bekannten Alchemika.

Meiterschaften von Alchemie

MeisterschaftSchwelleSteckbrief
EffizienzSchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt drei Proben am Tag.
Geselle (Alchemie)Schwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2.
KräuterarzneiSchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein
SparfuchsSchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Herstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises.
Begabter AlchemistSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER.
Fachmann (Alchemie)Schwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4.
Harmonisierte AlchemieSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika
KräutersudSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt das herstellen von Kräutersuden
MaterialmeisterSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Gegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden
WunderarbeiterSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren.
Abhärtung durch GewöhnungSchwelle 3Fertigkeitsmeisterschaft ▪ KW +3 gegen Gifte
Meister (Alchemie)Schwelle 3Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 5 und 6.
GroßmeisterSchwelle 4Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
MeisterwerkSchwelle 4Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Automatische Stufe Gegenstandsqualität.

Schwerpunkte von Alchemie

SchwerpunktBasistypSteckbrief
Heilmittel (Schwerpunkt)SchwerpunktSchwerpunkt ▪ +1 auf Proben.
Stärkungsmittel (Schwerpunkt)SchwerpunktSchwerpunkt ▪ +1 auf Proben.
Zaubermittel (Schwerpunkt)SchwerpunktSchwerpunkt ▪ +1 auf Proben.

Zugehörig zu Alchemie

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Produkt

Werkzeug: Alchemistenhandschuhe (unterarmlange Handschuhe mit Schutz vor Säure oder anderem)Alchemistenkoffer (Satz) (Grundausstattung für die Alchemie)Pinzette (winzige Metallzange für Feinarbeiten)

Alchemie wird beeinflusst durch…

Alchemistenkoffer (Satz) (Werkzeug) ▪ Bastler (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Harmonisierte Alchemie (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Helfende Hand (Zauber) ▪ Hitze kontrollieren (Zauber) ▪ Kräuterarznei (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Kräutersud (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Zuflucht (Ressource)


Bildmotive

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Ein Flaschengeist
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Profilbild

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Quellen

Splittermond: Die Regeln: 103, 143-145

Beiträge zu Alchemie

Autorenkommentar

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Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 19.12.2014 )


Alchemie ist bei Splittermond definitiv etwas für Vorausplaner. Um spontan auf Situationen reagieren zu können, muss ein Alchemist sich lange vorbereiten und gut vorausgeplant haben. Natürlich kann er im Feld auch mal spontan etwas anrühren, und das ist deutlich effektiver als das, was man mit Kräutern erreichen kann (Beispiel: Heilung von Siechtum 1 hat bei Heilkräutern Schwierigkeit 32, bei Alchemie Schwierigkeit 24, bei Siechtum 2 sind Heilkräuter schon bei 38, Alchemie bei 28, Beispiel 2: Heilkräuter erlauben nur die Behandlung von Giften, Alchemika aber heilen Gifte), aber seine wahre Stärke entfaltet der Alchemist, wenn er vorher viel Zeit zur Vorbereitung hatte und Synergie-Effekte nutzt (indem er die Zutaten zum Beispiel selbst sammelt oder von Gruppenmitgliedern sammeln lässt). Jeder Alchemist, den ich bisher bei Splittermond erlebt habe, wurde so gespielt: Er hat längere Ruhepausen genutzt, um alle möglichen Tränke zu brauen, und diese in Notsituationen dann rausgehauen. Und das war awesome. Mehr als einmal haben wir es erlebt, dass unser Heilmagier-Alchemie-Gnom keinen Fokus mehr hatte, aber noch Heiltränke verteilen konnte. Oder dass er spontan einen Anti-Erschöpfungs-Trank hervorgezaubert hat, als es gerade notwendig war. Und das hat ihn bei der Anwendung keinerlei Ressourcen mehr gekostet, weder Zeit noch Geld noch Fokus - das konnte er alles im Vorfeld machen.

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taranion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 19.10.2020 )


"Im GRW auf S. 142 wird in der Liste der möglichen Verbesserungen "einzelne Wirkung eines alchemistischen Produkts" genannt. Dies kann man so lesen, dass ich auch zum Beispiel ein Schwert mit einer alchemischen Wirkung verbessern kann. Ich halte diese Deutung nicht für korrekt, aber so kann man den Regeltext interpretieren. Ist diese Interpretation gültig?"


"Nein, ist sie - wie Du vermutet hast - nicht. Gegenstände und Alchemie haben andere Herstellungsprozesse und ein alchemistische Wirkung ist keine Verbesserung eines Gegenstands. Es ist im Nachhinein nicht mehr klar, warum das überhaupt in der Tabelle gelistet war."

Communitybeitrag

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Alchemieband (Fanarbeit)

DrEvil schreibt (Splitterwiki ▪ 8 Januar 2025)


Die oben stehende PDF-Datei ist ein ergiebiges Regelwerk für eine umfassende Anwendung der Alchemie. Es handelt sich um KEIN offizielles Regelwerk, es wurde aber ausgiebig getestet und von der Community als nützlich befunden.