Aura des Anführers

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Aura des Anführers
Steckbrief: Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral
Aura des Anführers Hieronymus7Z.jpg

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Aura des Anführers (Zauber ▪ Spruch) ist ein Spruch für die Magieschulen: Stärkungsmagie.

Wirkung
Der Zauberer und bis zu drei weitere beim Auslösen des Zaubers festgelegte Wesen seiner Wahl erhalten jeweils einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf den Geistigen Widerstand, den Körperlichen Widerstand, die Verteidigung sowie alle durchgeführten Angriffe. Zudem sind sie immun gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch. Die Boni gelten nur während des Aufenthalts im Wirkungsbereich.
Verstärkt
Es können bis zu 5 Personen bestimmt werden.

Splittermond Spielwerte von Aura des Anführers


SchulenStärkungsmagie 5
TypusMoralAura
Schwierigkeit30
KostenK20V5
Zauberdauer21 Ticks
Reichweite0 m
WirkungsdauerKanalisiert
Wirkungsbereich5 m
Erfolgsgrad OptionenVerstärkenAuslösezeitKanalisierter FokusVerzehrter FokusWirkungsbereich
Verstärkte WirkungErhöhte Personenanzahl (+2 EG, +V5)

Splittermond Spielwerte von Aura des Anführers


Reichweite0 m
BeeinflusstVerteidigungGeistiger WiderstandKörperlicher WiderstandAngsterfülltPanischAngriff
FertigkeitStärkungsmagie
SchulenStärkungsmagie
TypusMoralAura
Schwierigkeit30
KostenK20V5
Zauberdauer21 Ticks
WirkungsdauerKanalisiert
Wirkungsbereich5 m
Erfolgsgrad OptionenVerstärkenAuslösezeitKanalisierter FokusVerzehrter FokusWirkungsbereich
Verstärkte WirkungErhöhte Personenanzahl (+2 EG, +V5)


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 224