Angriff

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Angriff


Art Handlung

Angriff Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

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Ein Angriff ist eine Handlung und wird wiefolgt kategorisiert: Nahkampfhandlungen (Nahkampfangriff, Manöver, Gelegenheitsangriff, Lücke suchen und Schildstoß), Fernkampfhandlungen (Fernkampfwaffe bereitmachen, Zielen, Fernkampfangriff) und Zaubern (Magie fokussieren und zaubern). Jede dieser Handlungen kostet den Urheber eine bestimmte Anzahl Ticks auf dem Zeitstrahl.

Angriff wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Aura des Anführers (Zauber (Spruch, gg.: 30) ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl)Bedrohliche Erscheinung (Konkrete Meisterschaft (Naturmagie, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier)Drachenjäger (Konkrete Meisterschaft (Jagdkunst, Schwelle 2) ▪ Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner)Erzfeind der Wesen (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 3) ▪ Verbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus)Fliegend (Kampfposition ▪ ohne Kurzbeschreibung)Furcht (Zauber (Spruch, gg.: GW) ▪ Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt ▪ Verstärkt: Macht Angriff auf Zauberer unmöglich)Kniend (Kampfposition ▪ Eine Kampfposition mit Boni und Mali für Nah- und Fernkampf)Krieger der Felsen (Konkrete Meisterschaft (Felsmagie, Schwelle 3) ▪ Angriffsbonus gegen Felswesen)Krieger der Flammen (Konkrete Meisterschaft (Feuermagie, Schwelle 3) ▪ Angriffsbonus gegen Flammenwesen)Krieger der Wellen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 3) ▪ Angriffsbonus gegen Wasserwesen)Krieger der Winde (Konkrete Meisterschaft (Windmagie, Schwelle 3) ▪ Angriffsbonus gegen Felswesen)Liegend (Kampfposition ▪ ohne Kurzbeschreibung)Meditative Einstimmung (Konkrete Meisterschaft (Entschlossenheit, Schwelle 2) ▪ ohne Kurzbeschreibung)Schwachstelle finden (Zauber (Spruch, gg.: GW) ▪ ohne Kurzbeschreibung)Schwert und Pranke I (Allgemeine Kampfmeisterschaft (Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.)Schwert und Pranke II (Allgemeine Kampfmeisterschaft (Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 2) ▪ Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.)Verstärker Angriff (Konkrete Meisterschaft (Kampfmagie, Schwelle 2) ▪ Verbesserter Angriff durch Abbruch eines kanalisierten Kampfzaubers)Wissen ist Macht (Konkrete Meisterschaft (Erkenntnismagie, Schwelle 1) ▪ Bonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten Wesen)

…mittelbar über durch:

Angriff (Handlung (Handlung) ▪ Handlung, die einen Angriff zum Zweck hat)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex