Attribut

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Attribut
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Steckbrief: Basistyp ▪ Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte

Die acht Attribute machen den Schwerpunkt jeder Spielfigur aus (Spielercharakter und Nichtspielercharakter). Sie stellen die Berechnungsgrundlage für zahlreiche weitere Spielwerte, in deren Gesamtwert sie einfließen. Allerdings wird auf ein Attribut niemals eine Probe gewürfelt.

Attributsmodifikatoren der spielbaren Rassen

Jede spielbare Rasse erhält einen Bonus auf ihre prägenden Attribute. Durch diese dürfen auch die in Schritt 6 der Generierung genannten Höchst- und Mindestwerte über- oder unterschritten werden. Die Attributsmodifikatoren gelten nicht nur für die Spielercharaktere sondern auch für NSC und die Ressource Gefolge.

Rasse AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL beliebig
Alb +1 +1 –1 +1
Gnom +1 –1 +1 +1
Mensch +2
Varg +2 –1 +1
Zwerg –1 +1 +1 +1

Beliebige Attributspunkte

Bei der Steigerung eines beliebigen Attributs darf auch ein durch die Rasse modifiziertes Attribute gewählt werden. Ausnahnme: Bei den Vargen ist nach ihrem Stärkebonus von einem beliebigen anderen Attribut die Rede – hier darf entsprechend die Stärke nicht weiter modifiziert werden, wohl aber alle anderen Attribute.

AttributGehört zu...Quellen
Ausstrahlung (Attribut (Geistiges Attribut, AUS) ▪ Attribut, das Präsenz und Führungsstärke einer Spielfigur darstellt)
Ausstrahlung bewareitbites.jpg
Beweglichkeit (Attribut (Körperliches Attribut, BEW) ▪ Attribut, das die Gewandtheit und Agilität einer Spielfigur darstellt)
Beweglichkeit weird-enough-ya.jpg
Intuition (Attribut (Geistiges Attribut, INT) ▪ Attribut, das die Auffassungsgabe und das Bauchgefühl einer Spielfigur darstellt)
Intuition eddiecalz.jpg
Splittermond: Die Regeln
Konstitution (Attribut (Körperliches Attribut, KON) ▪ Attribut, das die körperliche Widerstandsfähigkeit und Ausdauer einer Spielfigur darstellt)
Konstitution sebob.jpg
Mystik (Attribut (Geistiges Attribut, MYS) ▪ Attribut, das das Gespür und die manipulative Fähigkeit einer Spielfigur in Bezug auf die Magie darstellt)
Mystik DragonsTrace.jpg
Stärke (Attribut (Körperliches Attribut, STÄ) ▪ Attribut, das die körperliche Stärke und Kraft einer Spielfigur darstellt)
Stärke MisteryCat.jpg
Verstand (Attribut (Geistiges Attribut, VER) ▪ Attribut, das das logische Denken und die Intelligenz einer Spielfigur darstellt)
Verstand Bit-Master.jpg
Willenskraft (Attribut (Geistiges Attribut, WIL) ▪ Attribut, das die geistige Widerstandsfähigkeit und Entschlusskraft einer Spielfigur darstellt)
Willenskraft Ninni-V.jpg

Attribut wird beeinflusst durch…

Beiträge zu Attribut

Autorenkommentar

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.03.2015 )


Kurz zur Sicherheit offiziell bestätigt, auch wenn andere es schon gesagt haben: Du kannst pro erreichtem HG jedes Attribut um 1 Punkt steigern. Das musst du aber natürlich nicht in dem HG machen, sondern kannst es ab Erreichen des jeweiligen HGs jederzeit machen.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 19.07.2015 )


Wir wollen, dass man nicht einfach sich mit ganz wenigen Attributen beliebig was zusammensuchen kann und dann auch "Nebenbereiche" locker mit abdeckt. Es ist beabsichtigt, dass man durchaus breiter streuen muss, um von allem zu profitieren. Diese Grundprämisse muss man nicht teilen, sie ist aber Teil des Designprozesses gewesen.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.01.2018 )


Es gibt keine Zauber, die Attribute erhöhen. Es gibt nur Zauber, die Boni auf Proben geben, wenn dort ein bestimmtes Attribut eingeht.