Wanderpriester (Ausbildung)

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Wanderpriester (Ausbildung)
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Modul: Ausbildung

Kurzbeschreibung: Ausbildung; Priester auf Wanderschaft

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Wanderpriester (Ausbildung) ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond.

Regelwerte dieser Ausbildung

Stärken
Ausdauernd oder Soziales Gespür, Orientierungssinn, Priester
Ressource
Ansehen oder Rang (passender Kult) 1, Kontakte oder Relikt 1
Fertigkeiten
eine Kampffertigkeit 2, Athletik oder Tierführung 1, Diplomatie 1, Entschlossenheit 2, Geschichte und Mythen oder Länderkunde 3, das andere 2, Handwerk 2, Heilkunde oder Heilungsmagie 3, Jagdkunst 1, Naturkunde 2, Überleben 3, Zähigkeit 1, Bewegungsmagie 3, Naturmagie 4
Meisterschaften
Überleben (Geländekunde [nach Wahl]), Naturmagie (Naturkenner)

Druide

...ist eine Ausbildungs-Variante von Wanderpriester (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
(ohne)
Stärken
statt Ausdauernd oder Soziales Gespür auch Tiervertrauter wählbar
Ressource
statt Kontakte oder Relikt auch Kreatur wählbar
Fertigkeiten
Naturkunde +1, Tierführung +1, Jagdkunst +1, Diplomatie -1, Bewegungsmagie -2
Meisterschaften
statt Naturmagie (Naturkenner) auch Naturmagie (Vertrautenband) wählbar

Hammerpriester

...ist eine Ausbildungs-Variante von Wanderpriester (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Furgand
Ressource
Relikt muss auf 1 gewählt werden
Fertigkeiten
Felsmagie oder Feuermagie +3, Naturmagie -2, keine Athletik oder Tierführung wählbar
Meisterschaften
Felsmagie (Felsresistenz I) oder Feuermagie (Feuerresistenz I) statt Naturmagie (Naturkenner)

Lunare Sucher

...ist eine Ausbildungs-Variante von Wanderpriester (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
(ohne)
Fertigkeiten
Straßenkunde +1, Erkenntnismagie +3, Überleben -2, Naturmagie -2

Mondschamane

...ist eine Ausbildungs-Variante von Wanderpriester (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Piriwatu
Stärken
kein Soziales Gespür wählbar
Ressource
kein Rang wählbar, statt Kontakte oder Relikt auch Kreatur wählbar
Fertigkeiten
eine Kampffertigkeit +1, Anführen +2, Verwandlungsmagie +4, Handwerk -2, Länderkunde -2, Bewegungsmagie -3
Meisterschaften
Dschungel muss als Geländekunde gewählt werden, Verwandlungsmagie (Hand des Zauberers) statt Naturmagie (Naturkenner)

Sturmrufer

...ist eine Ausbildungs-Variante von Wanderpriester (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Pashtar oder Ashurmazaan
Fertigkeiten
Schwimmen +2, Seefahrt +2, Windmagie +3, Jagdkunst -1, Überleben -2, Naturmagie -3, keine Athletik oder Tierführung wählbar, statt Bewegungsmagie auch Wassermagie wählbar
Meisterschaften
Überleben (Meteorologe) statt Überleben (Geländekunde)

Vordans Schild

...ist eine Ausbildungs-Variante von Wanderpriester (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Elyrea – Rosenorden oder Patalis
Stärken
Zielstrebig statt Orientierungssinn
Fertigkeiten
Anführen +2, Entschlossenheit +1, Zähigkeit +1, Schutzmagie +3, Handwerk -1, Bewegungsmagie -2, Naturmagie -4
Meisterschaften
Zähigkeit (Rüstungsträger I oder Starker Schildarm I) statt Naturmagie (Naturkenner)

Personen mit Ausbildung als Wanderpriester (Ausbildung)

Quellen

Splittermond: Die Götter: : 110 (Mondschamane),110 (Vordans Schild),
Splittermond: Die Regeln: 71