Handwerk(Allgemeine Fertigkeit ▪ Fertigkeit ▪ Gruppierte Fertigkeit) ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond. Handwerk ist zudem eine Gruppierte Fertigkeit, man muss daher spezielle Meisterschaften erwerben, um seine Erfolgsgrade voll zu nutzen (jeweils für einen einzelnen Schwerpunkt).
Werkzeug: Alchemistenschürze(schwere Schürze aus besonders behandeltem Leder) ▪ Amboss(schwerer Metallblock für Schmiedearbeiten) ▪ Baumsäge - zerlegbar(reisefähige Holzsäge) ▪ Besen(ein Kehrgerät für Unrat) ▪ Blasebalg(Mechanik zum Feuererhitzen) ▪ Brecheisen(stabile Metallstange, vorne abgeflacht und häufig gekrümmt) ▪ Feile(Rauheisen für Holzbearbeitung) ▪ Flaschenzug(einfache Seilrolle zum Aufhängen) ▪ Gussform(einfache Form für Metall-Rohlinge) ▪ Hammer(einfaches Schlagwerkzeug) ▪ Handbeil(kleineres Beil für Holz) ▪ Handbohrer(einfacher Bohrer für Holz und ähnliches Material) ▪ Handspaten(kleinerer Spaten für unterwegs) ▪ Handsäge(handliche Säge für Holz) ▪ Holzfälleraxt(größeres Beil zum Baumfällen) ▪ Kürschnerwerkzeug (Satz)(Grundausstattung für die Bearbeitung von Pelzen und Tierhäuten) ▪ Leim(verklebende Paste vor allem für Holz) ▪ Meißel(Spaltwerkzeug vor allem für Stein) ▪ Metallsäge(kleine Säge für Metall) ▪ Nadel und Faden(Material und Werkzeug zum Nähen von Stoffen oder Leder) ▪ Nägel (50 Stück)(spitze Metallstifte für Holz) ▪ Rechen(größere Harke für groben Unrat) ▪ Sattlerwerkzeug (Satz)(Grundausstattung für Lederverarbeitung) ▪ Schaufel(Gerät zum Ausheben und Umheben von Sand oder Erde) ▪ Schere(Doppelklinge mit Scharnier zum Schneiden von Stoff oder Leder) ▪ Schmiedeausstattung (Satz)(Grundausstattung für Schmiedearbeiten) ▪ Schmiedehammer(schwerer Hammer für Schmiedearbeiten) ▪ Schneidermesser(scharfes Messer für Stoff) ▪ Schneiderwerkzeug (Satz)(Grundausstattung für die Schneiderei) ▪ Schnitzmesser(kleines Messer für Holzbearbeitung) ▪ Schreinerwerkzeug (Satz)(Grundausstattung für Holzbearbeitung) ▪ Schusterwerkzeug (Satz)(Grundausstattung für die Schuhherstellung) ▪ Schürhaken(metallener langer Haken für Feuer) ▪ Sieb(Gitter zum Sieben) ▪ Spaltaxt(keilartige Axt zum Spalten von Holz) ▪ Spaten(Gerät zum Ausstich von Sand oder Erde) ▪ Steinmetzwerkzeug (Satz)(Grundausstattung für Steinbearbeitung) ▪ Stemmeisen(scharfkantiges Metall zum Ausstemmen von Holz) ▪ Vorschlaghammer(großes, unhandliches Werkzeug für kraftvolle Schläge) ▪ Webstuhl(Gestell zum Verweben von Faden oder Wolle) ▪ Zange(längeres Klemminstrument zum Schmieden) ▪ Zollstock(Maßstab für Stoffe oder Leder) ▪ Zwinge(kleine Klemmzangen zum Fixieren)
Die Qualitätsstufen der Gegenstände korrespondieren nicht nur mit den Attributswerten, sondern vor allem mit den Ressourcen (die ja eine ähnliche Spanne haben).
Man hätte die Qualitätsstufen zwar verdoppeln können, aber das hätte sie unnötig aufgebläht. Wir wollten die Gegenstandsverbesserungen ja übersichtlich halten, und da sind 7 Stufen wesentlich besser geeignet als 14. Lieber 7 Stufen, die einen deutlichen Unterschied zueinander haben, als 14 Stufen, von denen sich die nächste nicht sher von der vorherigen unterscheidet. Wir hätten das ganze System mit den Gegenstandsverbesserungen anders gestalten müssen - weitere, billigere Verbesserungen einführen, aktuelle Verbesserungen neu bewerten und so weiter. Das war aber zu feingranular, darum haben wir uns für 7 Stufen entschieden.
Tatsächlich gibt es nur zwei Gebiete, bei denen irgendein Modifikator angerechnet wird: Die Herstellung von Gegenständen (doppelte Gegenstandsqualität) und das (selten vorkommende) Einschätzen von Fälschungen (doppelte Gegenstandsqualität). Der Grund hierfür war schlicht Progression: Hätten wir hier die einfache Qualität genommen, wäre der Unterschied in der Schwierigkeit zwischen Q0 und Q6 zu gering gewesen.
Bei anderen Anwendungen wird immer nur die einfache Gegenstandsqualität eingerechnet. Hätten wir die Qualitätsstufen verdoppelt, hätten wir hier dafür halbieren müssen - und da ist uns ein Multiplikator (x2) lieber als ein Divisor (/2).