Handwerk

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Handwerk
Steckbrief: Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit, Gruppierte Fertigkeit) ▪ Allgemeine Fertigkeit für Metall-, Holz- oder auch Stoffbearbeitung

Handwerk

Handwerk (Allgemeine Fertigkeit ▪ Fertigkeit ▪ Gruppierte Fertigkeit) ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond. Handwerk ist zudem eine Gruppierte Fertigkeit, man muss daher spezielle Meisterschaften erwerben, um seine Erfolgsgrade voll zu nutzen (jeweils für einen einzelnen Schwerpunkt).

Regel-Merkmale von Handwerk


Beteiligte Werte Konstitution ▪ Verstand

Meiterschaften von Handwerk

MeisterschaftSchwelleSteckbrief
EffizienzSchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erlaubt drei Proben am Tag.
FeenwerkerSchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Der Abenteurer erhält einen Bonus beim Handwerken mit feeischen Materialien
Geselle (Handwerk)Schwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Man kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
KonstrukteurSchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ erlaubt Konstruktion von Golems
SparfuchsSchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Herstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises.
Adaptiver KonstrukteurSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ erlaubt modifikation von bestehenden Golems
Begabter HandwerkerSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
BeseelungSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele
Bindende AnimierungSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Statt kanalisiert animierung mit Wirkungsdauer
Effektiver WaffenschmiedSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Waffen können mit einer höheren Qualität hergestellt werden
Fachmann (Handwerk)Schwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ 3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Handwerker der GötterSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft
MaterialmeisterSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Gegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden
RestaurierungSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Applikationen eines Golems nachträglich ändern
WunderarbeiterSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren.
Aus MeisterhandSchwelle 3Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Fertigkeitsbonus über 3 möglich
Geschickte RettungSchwelle 3Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert
Meister (Handwerk)Schwelle 3Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich
GroßmeisterSchwelle 4Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
MeisterwerkSchwelle 4Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Automatische Stufe Gegenstandsqualität.

Schwerpunkte von Handwerk

SchwerpunktBasistypSteckbrief
Holzbearbeitung (Schwerpunkt)SchwerpunktSchwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Schmiedekunst (Schwerpunkt)SchwerpunktSchwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt)SchwerpunktSchwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Steinbearbeitung (Schwerpunkt)SchwerpunktSchwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Weiterer Schwerpunkt nach SpielleitermaßgabeSchwerpunktSchwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung

Zugehörig zu Handwerk

Produkt

Werkzeug: Alchemistenschürze (schwere Schürze aus besonders behandeltem Leder) ▪ Amboss (schwerer Metallblock für Schmiedearbeiten) ▪ Baumsäge - zerlegbar (reisefähige Holzsäge) ▪ Besen (ein Kehrgerät für Unrat) ▪ Blasebalg (Mechanik zum Feuererhitzen) ▪ Brecheisen (stabile Metallstange, vorne abgeflacht und häufig gekrümmt) ▪ Feile (Rauheisen für Holzbearbeitung) ▪ Flaschenzug (einfache Seilrolle zum Aufhängen) ▪ Gussform (einfache Form für Metall-Rohlinge) ▪ Hammer (einfaches Schlagwerkzeug) ▪ Handbeil (kleineres Beil für Holz) ▪ Handbohrer (einfacher Bohrer für Holz und ähnliches Material) ▪ Handspaten (kleinerer Spaten für unterwegs) ▪ Handsäge (handliche Säge für Holz) ▪ Holzfälleraxt (größeres Beil zum Baumfällen) ▪ Kürschnerwerkzeug (Satz) (Grundausstattung für die Bearbeitung von Pelzen und Tierhäuten) ▪ Leim (verklebende Paste vor allem für Holz) ▪ Meißel (Spaltwerkzeug vor allem für Stein) ▪ Metallsäge (kleine Säge für Metall) ▪ Nadel und Faden (Material und Werkzeug zum Nähen von Stoffen oder Leder) ▪ Nägel (50 Stück) (spitze Metallstifte für Holz) ▪ Rechen (größere Harke für groben Unrat) ▪ Sattlerwerkzeug (Satz) (Grundausstattung für Lederverarbeitung) ▪ Schaufel (Gerät zum Ausheben und Umheben von Sand oder Erde) ▪ Schere (Doppelklinge mit Scharnier zum Schneiden von Stoff oder Leder) ▪ Schmiedeausstattung (Satz) (Grundausstattung für Schmiedearbeiten) ▪ Schmiedehammer (schwerer Hammer für Schmiedearbeiten) ▪ Schneidermesser (scharfes Messer für Stoff) ▪ Schneiderwerkzeug (Satz) (Grundausstattung für die Schneiderei) ▪ Schnitzmesser (kleines Messer für Holzbearbeitung) ▪ Schreinerwerkzeug (Satz) (Grundausstattung für Holzbearbeitung) ▪ Schusterwerkzeug (Satz) (Grundausstattung für die Schuhherstellung) ▪ Schürhaken (metallener langer Haken für Feuer) ▪ Sieb (Gitter zum Sieben) ▪ Spaltaxt (keilartige Axt zum Spalten von Holz) ▪ Spaten (Gerät zum Ausstich von Sand oder Erde) ▪ Steinmetzwerkzeug (Satz) (Grundausstattung für Steinbearbeitung) ▪ Stemmeisen (scharfkantiges Metall zum Ausstemmen von Holz) ▪ Vorschlaghammer (großes, unhandliches Werkzeug für kraftvolle Schläge) ▪ Webstuhl (Gestell zum Verweben von Faden oder Wolle) ▪ Zange (längeres Klemminstrument zum Schmieden) ▪ Zollstock (Maßstab für Stoffe oder Leder) ▪ Zwinge (kleine Klemmzangen zum Fixieren)

Handwerk wird beeinflusst durch… (16 Artikel)


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 117-118

Beiträge zu Handwerk

Autorenkommentar

Quendan (i.A. unbekannt) schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 03.11.2014 )


Zum Handwerk:

Die Qualitätsstufen der Gegenstände korrespondieren nicht nur mit den Attributswerten, sondern vor allem mit den Ressourcen (die ja eine ähnliche Spanne haben).


Man hätte die Qualitätsstufen zwar verdoppeln können, aber das hätte sie unnötig aufgebläht. Wir wollten die Gegenstandsverbesserungen ja übersichtlich halten, und da sind 7 Stufen wesentlich besser geeignet als 14. Lieber 7 Stufen, die einen deutlichen Unterschied zueinander haben, als 14 Stufen, von denen sich die nächste nicht sher von der vorherigen unterscheidet. Wir hätten das ganze System mit den Gegenstandsverbesserungen anders gestalten müssen - weitere, billigere Verbesserungen einführen, aktuelle Verbesserungen neu bewerten und so weiter. Das war aber zu feingranular, darum haben wir uns für 7 Stufen entschieden.

Tatsächlich gibt es nur zwei Gebiete, bei denen irgendein Modifikator angerechnet wird: Die Herstellung von Gegenständen (doppelte Gegenstandsqualität) und das (selten vorkommende) Einschätzen von Fälschungen (doppelte Gegenstandsqualität). Der Grund hierfür war schlicht Progression: Hätten wir hier die einfache Qualität genommen, wäre der Unterschied in der Schwierigkeit zwischen Q0 und Q6 zu gering gewesen.

Bei anderen Anwendungen wird immer nur die einfache Gegenstandsqualität eingerechnet. Hätten wir die Qualitätsstufen verdoppelt, hätten wir hier dafür halbieren müssen - und da ist uns ein Multiplikator (x2) lieber als ein Divisor (/2).