Zähigkeit

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Zähigkeit
Steckbrief: Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit) ▪ Man kann Giften, Krankheiten und körperlichen Beeinflussungen widerstehen.
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Die Fertigkeit Zähigkeit beschreibt die Fähigkeit eines Abenteurers, Schmerz, Schaden und physischer Erschöpfung zu widerstehen. Diese Fertigkeit wird selten aktiv eingesetzt, sondern meist passiv als Schutz vor Gefahren und Belastungen. Sie schützt den Abenteurer vor äußeren Umständen. Muss er unbedingt wach bleiben, kann er einem Gift widerstehen oder einen Marsch durch die eisige Tundra überstehen, ohne zusammenzubrechen? In all diesen Fällen muss der Abenteurer seine Zähigkeit prüfen. Manchmal wird diese Fertigkeit in einer vergleichenden Probe angewendet, um einem Zauber zu widerstehen oder einfach nur ein Trinkgelage zu überstehen. Zähigkeit findet sich vor allem bei Kämpfern, die oft mit Schmerzen und Belastungen konfrontiert werden. Generell tut jeder Abenteurer, der vielen Strapazen ausgesetzt ist, gut daran, in diese Fertigkeit zu investieren.

Dazu gehört zum Beispiel eine Nacht durchwachen, Luft anhalten und das Widerstehen von Zaubern, Giften und Krankheiten

Meiterschaften von Zähigkeit

MeisterschaftSchwelleSteckbrief
Rüstungsträger ISchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Reduziert Behinderung von Rüstungen
Schnell wieder auf den BeinenSchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht die LP-Regeneration
Starker Schildarm ISchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Senkt Behinderung von Schilden und Malus beim Schildstoß
WachsamkeitSchwelle 1Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Nacht durchwachen ohne Probe und Mali
Rüstungsträger IISchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Verringert TIck-Zuschlag auf Rüstungen
Schmerzwiderstand ISchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus von Wundabzügen wird gesenkt
Schnelle SchildabwehrSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Reduziert Tick-Kosten bei Aktive Abwehr mit Schild
SelbstopferSchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Opferung des eigenen Blutes an die Gottheit
Starker Schildarm IISchwelle 2Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Senkt Tick-Zuschlag bei Schilden
DickschädelSchwelle 3Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt
Schmerzwiderstand IISchwelle 3Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus von Wundabzügen wird gesenkt
GroßmeisterSchwelle 4Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Schwerpunkte von Zähigkeit

SchwerpunktBasistypSteckbrief
Erschöpfung widerstehen (Schwerpunkt)SchwerpunktSchwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Gift widerstehen (Schwerpunkt)SchwerpunktSchwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Krankheiten widerstehen (Schwerpunkt)SchwerpunktSchwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Zaubern widerstehen (Schwerpunkt)SchwerpunktSchwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Zechen (Schwerpunkt)SchwerpunktSchwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung

Zähigkeit wird beeinflusst durch… (13 Artikel)


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 136-137