Zähigkeit
Steckbrief: Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit) ▪ Man kann Giften, Krankheiten und körperlichen Beeinflussungen widerstehen. | |
Systematik: Regelkategorie > Charakterwerte > Allgemeine Fertigkeit > Zähigkeit ▪ Rubriken: Fertigkeit | |
Die Fertigkeit Zähigkeit beschreibt die Fähigkeit eines Abenteurers, Schmerz, Schaden und physischer Erschöpfung zu widerstehen. Diese Fertigkeit wird selten aktiv eingesetzt, sondern meist passiv als Schutz vor Gefahren und Belastungen. Sie schützt den Abenteurer vor äußeren Umständen. Muss er unbedingt wach bleiben, kann er einem Gift widerstehen oder einen Marsch durch die eisige Tundra überstehen, ohne zusammenzubrechen? In all diesen Fällen muss der Abenteurer seine Zähigkeit prüfen. Manchmal wird diese Fertigkeit in einer vergleichenden Probe angewendet, um einem Zauber zu widerstehen oder einfach nur ein Trinkgelage zu überstehen. Zähigkeit findet sich vor allem bei Kämpfern, die oft mit Schmerzen und Belastungen konfrontiert werden. Generell tut jeder Abenteurer, der vielen Strapazen ausgesetzt ist, gut daran, in diese Fertigkeit zu investieren.
Dazu gehört zum Beispiel eine Nacht durchwachen, Luft anhalten und das Widerstehen von Zaubern, Giften und Krankheiten
Meiterschaften von Zähigkeit
| Meisterschaft | Schwelle | Steckbrief |
|---|---|---|
| Rüstungsträger I | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Reduziert Behinderung von Rüstungen |
| Schnell wieder auf den Beinen | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Erhöht die LP-Regeneration |
| Starker Schildarm I | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Senkt Behinderung von Schilden und Malus beim Schildstoß |
| Wachsamkeit | Schwelle 1 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Nacht durchwachen ohne Probe und Mali |
| Rüstungsträger II | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Verringert TIck-Zuschlag auf Rüstungen |
| Schmerzwiderstand I | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus von Wundabzügen wird gesenkt |
| Schnelle Schildabwehr | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Reduziert Tick-Kosten bei Aktive Abwehr mit Schild |
| Selbstopfer | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Opferung des eigenen Blutes an die Gottheit |
| Starker Schildarm II | Schwelle 2 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Senkt Tick-Zuschlag bei Schilden |
| Dickschädel | Schwelle 3 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt |
| Schmerzwiderstand II | Schwelle 3 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Malus von Wundabzügen wird gesenkt |
| Großmeister | Schwelle 4 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Schwerpunkte von Zähigkeit
| Schwerpunkt | Basistyp | Steckbrief |
|---|---|---|
| Erschöpfung widerstehen (Schwerpunkt) | Schwerpunkt | Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung |
| Gift widerstehen (Schwerpunkt) | Schwerpunkt | Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung |
| Krankheiten widerstehen (Schwerpunkt) | Schwerpunkt | Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung |
| Zaubern widerstehen (Schwerpunkt) | Schwerpunkt | Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung |
| Zechen (Schwerpunkt) | Schwerpunkt | Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung |
Zähigkeit wird beeinflusst durch… (13 Artikel)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: 136-137