Entschlossenheit
Steckbrief: Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit) ▪ Ruhe bewahren, sich nicht unterbrechen lassen, Geistigen Einflüssen widerstehen | |
Systematik: Regelkategorie > Charakterwerte > Allgemeine Fertigkeit > Entschlossenheit ▪ Rubriken: Fertigkeit | |
Entschlossenheit (Allgemeine Fertigkeit ▪ Fertigkeit) ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond. Entschlossenheit hilft einem Abenteurer, geistige Anstrengungen zu überstehen. Wenn es darum geht, sich nicht einschüchtern zu lassen, das windige Angebot eines Scharlatans auszuschlagen oder sich gegen einen Beherrschungszauber zu wehren, ist Entschlossenheit hilfreich. Manchmal bedarf es auch eines eisernen Willens, um sich einer sehr furchteinflößenden Kreatur entgegenzustellen. Aus diesen Gründen ist Entschlossenheit weit verbreitet – sie ist etwas, was jeder Abenteurer besitzen sollte, der sich den Gefahren von Lorakis stellt. Die Fertigkeit kann in einer vergleichenden Probe gegen Redegewandtheit und verschiedene Zaubersprüche eingesetzt werden. Andere Herausforderungen haben feste Schwierigkeiten. Wird ein Abenteurer bei dem Versuch, einen Zauber vorzubereiten, gestört, kann er eine Probe auf Entschlossenheit ausführen, um sich ausreichend auf seine Magie zu konzentrieren und das Sammeln des Fokus für den Zauber nicht unterbrechen zu lassen.
Soziale Konflikte
Entschlossenheit kommt in sozialen Konflikten zur Anwendung, um sozialen Angriffen zu widerstehen. Mehr Details unter Sozialer Konflikt oder auf S. 146.
Die 18 Meisterschaften von Entschlossenheit
5 Schwerpunkte: Beherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt) ▪ Furcht widerstehen (Schwerpunkt) ▪ Prinzipien einhalten (Schwerpunkt) ▪ Redegewandtheit widerstehen (Schwerpunkt) ▪ Unterbrechungen widerstehen (Schwerpunkt)
| Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|
| Kühler Kopf I | Schwelle 1 | Malus von 1 kann ignoriert werden. |
| Fundament der Seele | Schwelle 1 | Meditative Tätigkeit gegen den Zustand Glaubenskrise |
| Im Rampenlicht zu Hause | Schwelle 1 | Bonus auf Reden vor großen Gruppen |
| Unbeirrbar | Schwelle 1 | Bonus von 3 auf Proben die ihm das Erreichen seines Ziels erschweren. |
| Eiserner Wille | Schwelle 1 | Bonus von 3 auf Entschlossenheit-Proben gegen Störungen |
| Begabter Sturkopf | Schwelle 2 | Boni auf Probe in Höhe WIL für SP |
| Fest im Glauben | Schwelle 2 | Schutz gegen den Zustand Glaubenskrise |
| Undurchschaubar | Schwelle 2 | Proben zum Lügen/Verschleiern erhalten einen Bonus von 3 |
| Meditative Einstimmung (Kontemplation) | Schwelle 2 | Nach einer Meditation kann der Spieler innerhalb der nächsten Stunde einen Bonus erhalten |
| Willensanstrengung | Schwelle 2 | Bonus von 3 auf alle WIL Fertigkeiten für SP für 20 Ticks. Danach Erschöpft I |
| Gesundes Misstrauen | Schwelle 3 | Bonus auf das Durschauen von Lügen und Illusionen |
| Kühler Kopf II | Schwelle 3 | Malus durch äußere Umstände kann ignoriert werden. |
| Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Entschlossenheit wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: 113-114