Naturkunde
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Steckbrief: Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit) ▪ Allgemeine Fertigkeit zum Wissen über Flora und Fauna | |
Systematik: Regelkategorie > Charakterwerte > Allgemeine Fertigkeit > Naturkunde ▪ Rubriken: Fertigkeit | |
Die Fertigkeit Naturkunde ist das Wissen um die Tier- und Pflanzenwelt.
Die 21 Meisterschaften von Naturkunde
10 Schwerpunkte: Drachen (Schwerpunkt) ▪ Einzelnes Terrain (Schwerpunkt) ▪ Gesteinskunde (Schwerpunkt) ▪ Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt) ▪ Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt) ▪ Nahrungssuche (Schwerpunkt) ▪ Pflanzenkunde (Schwerpunkt) ▪ Sternkunde (Schwerpunkt) ▪ Tierkunde (Schwerpunkt) ▪ Wettervorhersage (Schwerpunkt)
| Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|
| Des Alchemisten Helfer | Schwelle 1 | Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter |
| Jäger | Schwelle 1 | Bonus auf diverse Fertigkeiten gegen gewählten Typus. |
| Kräutertee | Schwelle 1 | Erlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee |
| Zoologe | Schwelle 1 | Kann Werte von Wesen mit Typus Tier erfahren |
| Konservierung | Schwelle 1 | Verlängert Haltbarkeit von Kräutern |
| Schneller Sammler | Schwelle 2 | Kräuter, Nahrung oder Zutaten werden schneller gesucht/gefunden. |
| Feind | Schwelle 2 | Bonus auf Angriff gegen gewählte Rasse |
| Meisterjäger | Schwelle 2 | Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Jäger |
| Kräuterhexe | Schwelle 3 | Erhöht die Wirkung von Kräutern. |
| Erzfeind (Naturkunde) | Schwelle 3 | Angriffsbonus +5 gg. Erzfeind |
| Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Naturkunde wird beeinflusst durch…
Asket (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Fibel (Gemischtwaren) ▪ Foliant (leer) (Gemischtwaren) ▪ Gefahrenzone (Reisezone) (Reise) ▪ Gutes Gedächtnis (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Kind der Weisheit (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Kräutertee (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Land in Finsternis (Reisezone) (Reise) ▪ Lebendes Holz (Material) ▪ Rand der Wildnis (Reisezone) (Reise) ▪ Sandrose (Blume) ▪ Tiefe Erkenntnis (Magiemeisterschaft) ▪ Wildnis (Reisezone) (Reise) ▪ Wüste (Reisezone) (Reise) ▪ Zivilisation (Reisezone) (Reise)
Quellen
Schnellstarter: 8
Splittermond: Die Regeln: 124-125