Bestienform
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Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Naturmagie 5 ▪ Verwandlungsmagie 4 |
Typus | Gestalt ▪ Tiere |
Zauberschwierigkeit | 27 |
Kosten (verstärkt) | K16V4 (K20V8 - 1EG) |
Zauberdauer | 14 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K4V4): Fertigkeitenbonus 2 |
Bestienform (Zauber (Spruch, gg.: 27) ▪ Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 ▪ Verstärkt: Fertigkeitenbonus 2) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Naturmagie (Grad: 5) ▪ Verwandlungsmagie (Grad: 4)
Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Bestienform erfasst.
Der Zauberer kann sich in ein Monster oder Tier der Größenklasse 2 bis 7 verwandeln, allerdings nur in Kreaturen bis Monstergrad 3 (als Einzelgegner), verstärkt bekommen alle übernommenen Fertigkeiten einen Bonus von 2.
Mögliche Tiere und Monster mit Bestienform
Zusätzlich mögliche Humanoide mit Freiheit der Form
Kurzbeschreibung | Artentypus | Größenklasse | Monstergrad | |
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Böstimber | Holzdiebe, fast blind | Naturwesen (Typus) Humanoider (Typus) | 2 | 0/0- |
Finstergnom | Kleine, aber gefährliche Kreaturen, die entfernt den Gnomen ähnlich sehen | Humanoider (Typus) | 3 | 0/0- |
Grauer Kerl | Degenerierte humanoide Bewohner des Seelenmoors | Humanoider (Typus) | 5 | 1/0 |
Hengeyokai | Gestaltwandler mit einer Tiergestalt und einer humanoiden Gestalt | Humanoider (Typus) | 5 | 2/1 |
Minenveit | Ein Gesteinswesen Tiefdunkels | Felswesen (Typus) Humanoider (Typus) | 4 | 1/0 |
Nixe | Rasse von Mischwesen, halb humanoid, halb Fisch | Feenwesen (Typus) Humanoider (Typus) Fisch (Typus) | 5 | 2/0 |
Orkarbeiter | fast blinde Ork-Arbeiter mit sehr kleinen Rückendornen, zwergengroß, verkrümmt und hager | Humanoider (Typus) Ork (Typus) | 4 | 1/0- |
Orkkrieger | fast zwei Meter große Ork-Krieger, die den Großteil einer Brut stellen | Humanoider (Typus) Ork (Typus) | 5 | 2/1 |
Orkreiter | orkische Schlachtreiter, die häufig auf Bestien reiten | Humanoider (Typus) Ork (Typus) | 5 | 2/1 |
Orkschänder | orkische Zauberkundige, mit der Aufsicht über die Khat betraut | Humanoider (Typus) Ork (Typus) | 5 | 1/0 |
Orkspäher | kleine Ork-Art, flink und im Fernkampf geübt | Humanoider (Typus) Ork (Typus) | 3 | 1/0- |
Rattling (Kreatur) | Verbreitete Rasse kleiner Rattenartiger, meist (aber nicht immer) räuberisch veranlagt | Humanoider (Typus) | 3 | -/0- |
Rattlingskrieger | Als Krieger ausgebildete Rattlinge der Schlangenherrscherin Risskir im Unreich | Humanoider (Typus) | 3 | 2/1 |
Räuber | Taschendiebe, Schläger, Halsabschneider und anderes Gesindel | Humanoider (Typus) | 5 | 1/0 |
Söldner | Kämpfer gegen Sold | Humanoider (Typus) | 5 | 2/1 |
Tengu | Rasse von Rabenmenschen aus Takasadu | Humanoider (Typus) Vogel (Typus) | 5 | 1/0 |
Zivilisierter Naga | Kultivierter Naga | Humanoider (Typus) Reptil (Typus) | 6 | 2/1 |
Bestienform wird beeinflusst durch…
Quellen
Beiträge zu Bestienform
Redaktionsbeitrag
Aline schreibt hierzu als offiziellen Beitrag der Splittermond-Redaktion (Splittermond-Forum ▪ 2020/04/28 )
Hallo,
man soll sich nicht in Kolosse verwandeln dürfen.
Auch wenn wir Koloss schon lange gepl[a]nt hatte, war erst spät klar ob es ins GRW kommt oder erst im einem Folgeband. Zum Schluß wurde es natürlich wieder etwas hektisch. Dabei war der Plan (intern) darauf zu achten, dass es keinen Koloss gibt, in den man sich verwandeln kann, was natürlich immer etwas krampfig ist. So ist uns auch der Bergdrache durchgerutscht.
Bislang ungeklärt war die Frage, wo man hier ansetzen sollte. Wir denken das man wahrschei[n]lich am Besten für alle - sowohl für Spieler als auch uns Autoren zum erstellen von Viechern - ist, dass man zur Erklärung der Verwandlungen packen sollte, dass man sich NICHT in Kolosse verwandeln kann.
Aline für die Regelredaktion