Sanfter Fall

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Sanfter Fall
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Zauberart Spruch
Magieschulen Bewegungsmagie 1 Windmagie 0
Typus Bewegung stärkenTelekinese

Zauberschwierigkeit 15
Kosten (verstärkt) K1  (K2V1 - 2EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Reduziert Fallschaden -1 Stufe
Beeinflusst… Fallschaden
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitVerstärken
Verstärken -2 EG (Kosten +K1V1): Fallschaden -2 Stufen

Sanfter Fall (Zauber (Spruch, gg.: 15) ▪ Reduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Verstärkt: Fallschaden -2 Stufen) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Bewegungsmagie (Grad: 1)Windmagie (Grad: 0)


Im Splitterwiki sind aktuell 4 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Sanfter Fall erfasst.


Erleidet der Zauberer Fallschaden, wird dieser um eine Stufe gesenkt. Die Begrenzung für die Abfederung eines Sturzes zählt hierbei nicht.

Verstärkt
Der Fallschaden wird um 2 Stufen gesenkt.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 240

Beiträge zu Sanfter Fall

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.11.2014 )


Noch ne allgemeine Anmerkung zum Fallschaden: Sanfter Fall ist als Grad 0 Spruch zugänglich und vermindert den Fallschaden um 1-2 Stufen (und das kanalisiert für 1 bzw. 2 Fokus). Jeder Bergführer, Dachdecker oder - etwas abenteurlicher - Einbrecher und "Parkourläufer" kann den recht bedenkenlos morgens beim Frühstück "einschalten". Und mit ner Zauberdauer zwischen 4 und 2 Ticks kann man das auch noch sehr spontan nachholen, falls das Felsplateau irgendwie 2 Meter zu früh aufgehört hat. ;)