Windresistenz III

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Windresistenz III
Steckbrief: Magiemeisterschaft ▪ Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden.

Windresistenz III (Magiemeisterschaft) ist eine Meisterschaft für die Fertigkeiten: Windmagie.

Fähigkeit
Der Zauberer ist weniger empfindlich Schaden durch Wind, Blitze und Luft (oder das Fehlen davon). Jeglicher entsprechender Schaden (Elektrizitätsschaden, Windschaden, Stürme) wird um 6 Punkte reduziert.
Voraussetzung
Windresistenz II (Magiemeisterschaft ▪ Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.)

Zauber mit Schadensart: Elektrizitätsschaden

Kampfmagie (3 Zauber): Blitzschlag (Grad: 3)Kettenblitz (Grad: 4)Schockgriff (Grad: 1)
Naturmagie (1 Zauber): Blitze rufen (Grad: 5)
Windmagie (4 Zauber): Blitze rufen (Grad: 4)Blitzschlag (Grad: 2)Kettenblitz (Grad: 3)Schockgriff (Grad: 1)

Zauber mit Schadensart: Windschaden

Kampfmagie (1 Zauber): Scharfer Wind (Grad: 1)
Windmagie (1 Zauber): Scharfer Wind (Grad: 1)

Regel-Merkmale von Windresistenz III


Fertigkeit Windmagie
Beeinflusst ElektrizitätsschadenErstickenWindschaden
Schwelle Schwelle 3
Voraussetzung Windresistenz II

Bekannte Personen und Wesen mit Windresistenz III (1 Artikel)



Quellen

Splittermond: Die Regeln: 221

Beiträge zu Windresistenz III

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 11.11.2015 )


[Auf die Behauptung, dass die Schadensreduktion gegenüber Ersticken nicht zu einer Immunität gegen Ersticken führen soll:] Wir gucken uns das für die Errata an - beabsichtigt ist es so in jedem Fall natürlich nicht, wie hier ja schon vermutet wurde.