Windresistenz III
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Naturmagie (1 Zauber): Blitze rufen (Grad: 5)
Windmagie (4 Zauber): Blitze rufen (Grad: 4) ▪ Blitzschlag (Grad: 2) ▪ Kettenblitz (Grad: 3) ▪ Schockgriff (Grad: 1)
Windmagie (1 Zauber): Scharfer Wind (Grad: 1)
Steckbrief: Magiemeisterschaft ▪ Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden. | |
Windresistenz III (Magiemeisterschaft) ist eine Meisterschaft für die Fertigkeiten: Windmagie.
- Fähigkeit
- Der Zauberer ist weniger empfindlich Schaden durch Wind, Blitze und Luft (oder das Fehlen davon). Jeglicher entsprechender Schaden (Elektrizitätsschaden, Windschaden, Stürme) wird um 6 Punkte reduziert.
- Voraussetzung
- Windresistenz II (Magiemeisterschaft ▪ Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.)
Zauber mit Schadensart: Elektrizitätsschaden
Kampfmagie (3 Zauber): Blitzschlag (Grad: 3) ▪ Kettenblitz (Grad: 4) ▪ Schockgriff (Grad: 1)Naturmagie (1 Zauber): Blitze rufen (Grad: 5)
Windmagie (4 Zauber): Blitze rufen (Grad: 4) ▪ Blitzschlag (Grad: 2) ▪ Kettenblitz (Grad: 3) ▪ Schockgriff (Grad: 1)
Zauber mit Schadensart: Windschaden
Kampfmagie (1 Zauber): Scharfer Wind (Grad: 1)Windmagie (1 Zauber): Scharfer Wind (Grad: 1)
Regel-Merkmale von Windresistenz III | |
| Fertigkeit | Windmagie |
| Beeinflusst | Elektrizitätsschaden ▪ Ersticken ▪ Windschaden |
| Schwelle | Schwelle 3 |
| Voraussetzung | Windresistenz II |
Bekannte Personen und Wesen mit Windresistenz III (1 Artikel)
Quellen
Beiträge zu Windresistenz III
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 11.11.2015 )
[Auf die Behauptung, dass die Schadensreduktion gegenüber Ersticken nicht zu einer Immunität gegen Ersticken führen soll:] Wir gucken uns das für die Errata an - beabsichtigt ist es so in jedem Fall natürlich nicht, wie hier ja schon vermutet wurde.