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Die 879 Meisterschaften in alphabetischer Übersicht

A

Abdrängen ▪ Schwelle 1
Ablenken ▪ Schwelle 1
Abrollen ▪ Schwelle 2
Absolute Aufmerksamkeit ▪ Schwelle 4
Absolutes Gehör ▪ Schwelle 1
Adaptiver Konstrukteur ▪ Schwelle 2
Agiler Rüstungsträger ▪ Schwelle 3
Allumfassende Sinne ▪ Schwelle 2
Alterslosigkeit ▪ Schwelle 4
Analyst ▪ Schwelle 1
Andauernde Störung I ▪ Schwelle 1
Andauernde Störung II ▪ Schwelle 2
Anderswelt-Orientierung I ▪ Schwelle 1
Anhaltende Zauberwirkung ▪ Schwelle 3
Antäuschen I ▪ Schwelle 1
Antäuschen II ▪ Schwelle 2
Antäuschen III ▪ Schwelle 3
Antimagische Abhärtung ▪ Schwelle 2
Antimagischer Panzer ▪ Schwelle 4
Apnoe ▪ Schwelle 3
Arbeit unter Wasser ▪ Schwelle 1
Arkane Diagnose ▪ Schwelle 2
Arkane Geschwindigkeit ▪ Schwelle 1
Arkane Überladung ▪ Schwelle 1
Arkane Verteidigung I ▪ Schwelle 1
Arkane Verteidigung II ▪ Schwelle 2
Arkaner Bogenschütze ▪ Schwelle 1
Arkaner Forensiker I ▪ Schwelle 2
Arkaner Forensiker II ▪ Schwelle 3
Arkaner Forensiker III ▪ Schwelle 4
Arkaner Schriftkundiger ▪ Schwelle 1
Artefaktbeschleuniger ▪ Schwelle 1
Artefaktkunde ▪ Schwelle 1
Artefaktmeister ▪ Schwelle 3
Artefaktstapelung ▪ Schwelle 1
Artefaktverlängerer ▪ Schwelle 1
Arzneikunde ▪ Schwelle 2
Atem des Sterbenden ▪ Schwelle 1
Auf Abstand halten ▪ Schwelle 3
Aufmerksam ▪ Schwelle 1
Auge des Zauberers ▪ Schwelle 3
Aura des Glaubens ▪ Schwelle 3
Ausfall ▪ Schwelle 1
Ausweichbewegungen ▪ Schwelle 3
Ausweichen I ▪ Schwelle 1
Ausweichen II ▪ Schwelle 2
Ausweichen III ▪ Schwelle 3

B

Balance ▪ Schwelle 1
Bannende Hand ▪ Schwelle 1
Bannlied ▪ Schwelle 2
Bannung der Form ▪ Schwelle 1
Bannzauber-Experte ▪ Schwelle 1
Bedrohliche Erscheinung ▪ Schwelle 1
Beeindruckende Flamme ▪ Schwelle 1
Begabter Alchemist ▪ Schwelle 2
Begabter Fingerkünstler ▪ Schwelle 2
Begabter Gelehrter ▪ Schwelle 2
Begabter Handwerker ▪ Schwelle 2
Begabter Heiler ▪ Schwelle 2
Begabter Historiker ▪ Schwelle 2
Begabter Künstler ▪ Schwelle 2
Begabter Lügner ▪ Schwelle 2
Begabter Menschenkenner ▪ Schwelle 2
Begabter Schleicher ▪ Schwelle 2
Begabter Schwimmer ▪ Schwelle 2
Begabter Seemann ▪ Schwelle 2
Begabter Späher ▪ Schwelle 2
Begabter Spurenleser ▪ Schwelle 2
Begabter Straßenwanderer ▪ Schwelle 2
Begabter Sturkopf ▪ Schwelle 2
Beherrschungskonter ▪ Schwelle 2
Behütende Schatten ▪ Schwelle 3
Beidhändige Abwehr ▪ Schwelle 2
Beidhändiger Angriff ▪ Schwelle 2
Beine des Seemanns ▪ Schwelle 1
Beißender Spott ▪ Schwelle 1
Belagerungsschütze ▪ Schwelle 1
Berittener Kämpfer ▪ Schwelle 1
Berittener Schütze ▪ Schwelle 1
Berittener Verteidiger ▪ Schwelle 2
Berittener Werfer ▪ Schwelle 1
Berserker ▪ Schwelle 1
Beruhigen ▪ Schwelle 1
Beruhigende Aura ▪ Schwelle 2
Beruhigender Beistand ▪ Schwelle 1
Beseelung ▪ Schwelle 2
Bestienjäger ▪ Schwelle 3
Bevorzugte Gestalt ▪ Schwelle 1
Bezwinger der Trockenheit ▪ Schwelle 3
Bibliothekar ▪ Schwelle 2
Bindende Animierung ▪ Schwelle 2
Blattschuss ▪ Schwelle 3
Blender ▪ Schwelle 1
Blick auf die Sterne ▪ Schwelle 1
Blick für die Anderswelt ▪ Schwelle 2
Blick hinter die Maske ▪ Schwelle 3
Blick in die Dunkelheit ▪ Schwelle 1
Blitzreflexe ▪ Schwelle 1
Block ▪ Schwelle 1
Blut des Zerstörers ▪ Schwelle 3
Blutbad ▪ Schwelle 3
Blutiger Aderlass ▪ Schwelle 3
Brachiales Bannen ▪ Schwelle 2
Brandstifter ▪ Schwelle 1
Breitband-Bannmagie ▪ Schwelle 3
Breite Zauberkenntnis ▪ Schwelle 1
Brennender Zorn ▪ Schwelle 2
Büchernarr ▪ Schwelle 1
Büchsenschütze ▪ Schwelle 1

D

Das Glück gepachtet ▪ Schwelle 3
Das letzte Aufgebot ▪ Schwelle 3
Das Wesen der Gottheit ▪ Schwelle 2
Das Wesen der Welt ▪ Schwelle 3
Defensiver Zauberer ▪ Schwelle 1
Der Krug, mein Schild ▪ Schwelle 1
Der richtige Ton ▪ Schwelle 2
Der Sage wahrer Kern ▪ Schwelle 3
Des Alchemisten Helfer ▪ Schwelle 1
Dickschädel ▪ Schwelle 3
Diebesbande ▪ Schwelle 1
Diener der Wildnis ▪ Schwelle 3
Dienstexperte ▪ Schwelle 1
Diplomat ▪ Schwelle 1
Dompteur ▪ Schwelle 1
Dorniger Schutz ▪ Schwelle 4
Drachenjäger ▪ Schwelle 2
Dringliche Botschaft ▪ Schwelle 2
Dunkler als die Schatten ▪ Schwelle 2
Durchdringender Blick ▪ Schwelle 1
Durchschlagender Hieb ▪ Schwelle 3
Durchschlagendes Geschoss ▪ Schwelle 1

E

Effektive Bewegung ▪ Schwelle 2
Effektiver Bannmagier ▪ Schwelle 2
Effiziente Flammen ▪ Schwelle 2
Effiziente Verhüllung ▪ Schwelle 1
Effizienter Jäger ▪ Schwelle 3
Effizienz ▪ Schwelle 1
Eigener Vorteil ▪ Schwelle 2
Eilige Identifikation ▪ Schwelle 1
Eiliger Schutz ▪ Schwelle 1
Eiliger Schutz II ▪ Schwelle 1
Einfühlsamkeit ▪ Schwelle 1
Eins mit dem Wind ▪ Schwelle 4
Eins mit den Tieren ▪ Schwelle 4
Eins mit den Wogen ▪ Schwelle 4
Eins mit der Natur ▪ Schwelle 3
Eins mit der Waffe ▪ Schwelle 2
Einstellung beeinflussen ▪ Schwelle 1
Eiserne Konzentration ▪ Schwelle 1
Eiserner Wille ▪ Schwelle 1
Eisige Umgebung ▪ Schwelle 2
Eleganter Klingenwirbel ▪ Schwelle 3
Elementarer Artefaktbauer ▪ Schwelle 2
Entfesselungskünstler ▪ Schwelle 2
Entgiftung ▪ Schwelle 1
Entwaffnen ▪ Schwelle 2
Erdrückende Kenntnis ▪ Schwelle 2
Erdverbundenheit ▪ Schwelle 1
Erhebt euch! ▪ Schwelle 3
Ersticker der Flammen ▪ Schwelle 3
Erzfeind (Naturkunde) ▪ Schwelle 3
Erzfeind der Wesen ▪ Schwelle 3
Etikette ▪ Schwelle 2
Ewige Form ▪ Schwelle 3

F

Fachmann (Alchemie) ▪ Schwelle 2
Fachmann (Darbietung) ▪ Schwelle 2
Fachmann (Edelhandwerk) ▪ Schwelle 2
Fachmann (Handwerk) ▪ Schwelle 2
Fallen-Fachmann ▪ Schwelle 2
Fallen-Geselle ▪ Schwelle 1
Fallen-Meister ▪ Schwelle 3
Fallenbann ▪ Schwelle 2
Fallengespür ▪ Schwelle 2
Falsche Zaubergesten ▪ Schwelle 1
Familiarabrichter I ▪ Schwelle 1
Familiarabrichter II ▪ Schwelle 2
Faszinieren ▪ Schwelle 1
Faust der Legende ▪ Schwelle 2
Fäuste aus Stahl ▪ Schwelle 3
Feen-Signatur ▪ Schwelle 2
Feenfeind I ▪ Schwelle 1
Feenfeind II ▪ Schwelle 2
Feengespür I ▪ Schwelle 1
Feengespür II ▪ Schwelle 2
Feenkunde I ▪ Schwelle 1
Feenkunde II ▪ Schwelle 2
Feenwerker ▪ Schwelle 1
Feenzunge ▪ Schwelle 1
Feilscher ▪ Schwelle 1
Feind ▪ Schwelle 2
Feind der Wesen ▪ Schwelle 2
Felddiagnose ▪ Schwelle 1
Feldforschung ▪ Schwelle 1
Feldspäher ▪ Schwelle 2
Felsbeschwörer ▪ Schwelle 1
Felsenkraft ▪ Schwelle 1
Felsgespür ▪ Schwelle 2
Felsmeisterschaft ▪ Schwelle 2
Felsresistenz I ▪ Schwelle 1
Felsresistenz II ▪ Schwelle 2
Felsresistenz III ▪ Schwelle 3
Felsverbundenheit ▪ Schwelle 3
Felsverwurzelung ▪ Schwelle 4
Fernzauberer ▪ Schwelle 2
Fernzauberer (Kampf) ▪ Schwelle 1
Fest im Glauben ▪ Schwelle 2
Feste Verankerung ▪ Schwelle 1
Feuerbeschwörer ▪ Schwelle 1
Feuerfestigkeit ▪ Schwelle 2
Feuermeisterschaft ▪ Schwelle 2
Feuerresistenz I ▪ Schwelle 1
Feuerresistenz II ▪ Schwelle 2
Feuerresistenz III ▪ Schwelle 3
Feuerstarter ▪ Schwelle 2
Feuersturm ▪ Schwelle 3
Feurige Umgebung ▪ Schwelle 2
Flammenherz ▪ Schwelle 1
Flexible Schwächung ▪ Schwelle 1
Flinke Dietriche ▪ Schwelle 2
Flinke Untote ▪ Schwelle 1
Flinker Verfolger ▪ Schwelle 2
Flinkes Zaubern ▪ Schwelle 1
Fluch der Flüche ▪ Schwelle 2
Fluchbringer ▪ Schwelle 2
Fluchgroßmeister ▪ Schwelle 4
Fluchmeister ▪ Schwelle 3
Flügel des Sturms ▪ Schwelle 3
Flugkenntnis ▪ Schwelle 3
Flusstaucher ▪ Schwelle 1
Flüsternder Wind ▪ Schwelle 2
Flutenlenker ▪ Schwelle 1
Fokusdiebstahl ▪ Schwelle 2
Fokuskontrolle ▪ Schwelle 1
Forschender Geist ▪ Schwelle 1
Freier Atem ▪ Schwelle 4
Freihändigkeit ▪ Schwelle 3
Freiheit der Form ▪ Schwelle 1
Freikletterer ▪ Schwelle 3
Freund der Fische ▪ Schwelle 2
Freundliche Übernahme ▪ Schwelle 2
Fundament der Seele ▪ Schwelle 1
Furchterregende Schatten ▪ Schwelle 3

G

Gebet hinter der Maske ▪ Schwelle 2
Gebet vor dem Kampf ▪ Schwelle 2
Gebet vor der Schlacht ▪ Schwelle 3
Gebieter der Helligkeit ▪ Schwelle 4
Gedankenkathedrale ▪ Schwelle 3
Geduldiger Gefährte ▪ Schwelle 2
Gefährte im Kampf ▪ Schwelle 1
Gefestigte Moral ▪ Schwelle 1
Gegner der Wesen ▪ Schwelle 1
Gegner durchschauen I ▪ Schwelle 1
Gegner durchschauen II ▪ Schwelle 2
Geheime Kultzeichen ▪ Schwelle 1
Geist des Zerstörers ▪ Schwelle 2
Geister-Bannsiegel ▪ Schwelle 1
Geisterbeschwörer ▪ Schwelle 1
Geisterjäger ▪ Schwelle 1
Geisterkenner ▪ Schwelle 1
Geländekunde ▪ Schwelle 1
Gemeinsamer Ritus ▪ Schwelle 1
Gerüchte aufschnappen ▪ Schwelle 1
Gerüchte verbreiten ▪ Schwelle 3
Geschickte Rettung ▪ Schwelle 3
Geschoss ablenken I ▪ Schwelle 2
Geschoss ablenken II ▪ Schwelle 3
Geschosshagel ▪ Schwelle 3
Geschossmagie ▪ Schwelle 1
Geschützter Zauberer ▪ Schwelle 2
Geselle (Alchemie) ▪ Schwelle 1
Geselle (Darbietung) ▪ Schwelle 1
Geselle (Edelhandwerk) ▪ Schwelle 1
Geselle (Handwerk) ▪ Schwelle 1
Gespür des Lebens ▪ Schwelle 3
Gestählte Moral ▪ Schwelle 2
Gestalt des Greifvogels ▪ Schwelle 3
Gestapelter Schutz ▪ Schwelle 2
Gestechmeister ▪ Schwelle 1
Gesundes Misstrauen ▪ Schwelle 3
Geteilte Erkenntnis ▪ Schwelle 2
Geteilte Schutzwirkung ▪ Schwelle 4
Geteilte Tarnung ▪ Schwelle 3
Geteilter Vorteil ▪ Schwelle 3
Gewaltsame Erkenntnis ▪ Schwelle 2
Gewittermeister ▪ Schwelle 2
Gewohnte Gestalt ▪ Schwelle 2
Gezielte Schüsse I ▪ Schwelle 2
Gezielte Schüsse II ▪ Schwelle 3
Gezielte Treffer ▪ Schwelle 2
Gezielte Zauber ▪ Schwelle 1
Gift ausscheiden ▪ Schwelle 2
Glaubenspanzer ▪ Schwelle 2
Gliederpuppe ▪ Schwelle 3
Glückskind ▪ Schwelle 1
Glücksspieler ▪ Schwelle 1
Götterzorn ▪ Schwelle 2
Göttliche Strafe ▪ Schwelle 1
Göttliche Zeichen I ▪ Schwelle 1
Göttliche Zeichen II ▪ Schwelle 3
Göttlicher Beschwörer ▪ Schwelle 1
Großmeister ▪ Schwelle 4
Gruppenmaskottchen ▪ Schwelle 2
Gute Allgemeinbildung ▪ Schwelle 2
Gute Reflexe ▪ Schwelle 2

H

Haha Schurke! ▪ Schwelle 2
Halten ▪ Schwelle 1
Hammerschlag ▪ Schwelle 2
Hand des Zauberers ▪ Schwelle 1
Handwerker der Götter ▪ Schwelle 2
Harmonie der Bewegung ▪ Schwelle 1
Harmonie mit der Natur ▪ Schwelle 2
Harmonisierte Alchemie ▪ Schwelle 2
Harmonisierte Heilkunde ▪ Schwelle 2
Harmonisierte Verwandlung ▪ Schwelle 2
Harter Stil ▪ Schwelle 1
Harter Wurf ▪ Schwelle 2
Hastfreies Zaubern ▪ Schwelle 2
Hauch des Schicksals ▪ Schwelle 3
Haut des Tieres ▪ Schwelle 2
Heilende Hände ▪ Schwelle 3
Heilende Wesen ▪ Schwelle 1
Heiliger Eid ▪ Schwelle 1
Heilsamer Glaube ▪ Schwelle 2
Heilung fördern ▪ Schwelle 2
Heilungseffizienz ▪ Schwelle 1
Heilungsgeschick ▪ Schwelle 1
Held der Meere ▪ Schwelle 3
Heller als das Licht ▪ Schwelle 2
Herausforderung ▪ Schwelle 1
Herold ▪ Schwelle 2
Herr der Bestien ▪ Schwelle 2
Herr der Felsen ▪ Schwelle 3
Herr der Felsgeister ▪ Schwelle 2
Herr der Feuergeister ▪ Schwelle 2
Herr der Geister ▪ Schwelle 2
Herr der Hitze ▪ Schwelle 3
Herr der Kälte ▪ Schwelle 3
Herr der Lichtgeister ▪ Schwelle 2
Herr der Schattengeister ▪ Schwelle 2
Herr der untoten Scharen ▪ Schwelle 4
Herr der Wasserwesen ▪ Schwelle 2
Herr der Windgeister ▪ Schwelle 2
Herr der Wogen ▪ Schwelle 3
Herr des Alters ▪ Schwelle 2
Herr des Wetters ▪ Schwelle 3
Herr über den Geist ▪ Schwelle 3
Herr über die Hitze ▪ Schwelle 2
Herz des Zerstörers ▪ Schwelle 2
Hilfreiche Wesen ▪ Schwelle 1
Himmelsfeind ▪ Schwelle 3
Himmelsfreund ▪ Schwelle 3
Hindernisläufer ▪ Schwelle 2
Hinterhalt ▪ Schwelle 2
Hitzeaura ▪ Schwelle 1
Höherer Artefaktmagier ▪ Schwelle 3
Hüter des Schwarms ▪ Schwelle 2
Hypnose ▪ Schwelle 3

I

Ich hab dich durchschaut! ▪ Schwelle 1
Ich war‘s nicht ▪ Schwelle 3
Illusionszerstörer ▪ Schwelle 2
Im Rampenlicht zu Hause ▪ Schwelle 1
Imago-Meister ▪ Schwelle 1
Improvisation ▪ Schwelle 1
Improvisationskünstler ▪ Schwelle 1
Improvisierte Parierwaffe ▪ Schwelle 1
Improvisierte Verkleidung ▪ Schwelle 1
Inferno ▪ Schwelle 3
Inspiration der Geister ▪ Schwelle 2
Inspirieren ▪ Schwelle 2
Investor ▪ Schwelle 3

J

Jagdkumpane ▪ Schwelle 1
Jäger ▪ Schwelle 1
Jäger des Sagenhaften ▪ Schwelle 2

K

Kälteaura ▪ Schwelle 1
Kampf mit zwei Waffen ▪ Schwelle 1
Kampf unter Wasser ▪ Schwelle 2
Kampfabrichter I ▪ Schwelle 1
Kampfabrichter II ▪ Schwelle 2
Kampfbeschwörer ▪ Schwelle 1
Kämpfende Tiergestalt ▪ Schwelle 2
Kämpfende Wesen ▪ Schwelle 1
Kampfzaubernde Wesen ▪ Schwelle 1
Kaum zu bannen ▪ Schwelle 2
Kaum zu durchschauen ▪ Schwelle 1
Kaum zu entrinnen ▪ Schwelle 3
Kaum zu treffen ▪ Schwelle 1
Kauterisieren ▪ Schwelle 3
Kettenfesseln ▪ Schwelle 3
Kind der Schatten ▪ Schwelle 2
Kind der Wellen ▪ Schwelle 1
Kind der Wildnis ▪ Schwelle 2
Kind des Lichts (Zauber) ▪ Schwelle 1
Klarer Blick ▪ Schwelle 1
Kletteraffe ▪ Schwelle 1
Klingentanz ▪ Schwelle 3
Klingenwirbel ▪ Schwelle 2
Knapp daneben ▪ Schwelle 3
Knochenbrecher ▪ Schwelle 3
Knotenlöser ▪ Schwelle 1
Komplexe Golembefehle ▪ Schwelle 1
Konservierung ▪ Schwelle 1
Konstrukteur ▪ Schwelle 1
Konterzauberer ▪ Schwelle 2
Kontrolle der Form ▪ Schwelle 2
Konzentrierter Fokus ▪ Schwelle 2
Koordinator ▪ Schwelle 1
Koordiniertes Ausweichen ▪ Schwelle 2
Kopf hoch ▪ Schwelle 1
Korsar ▪ Schwelle 2
Kosmetische Thaumaturgie ▪ Schwelle 1
Kraft des Erzes ▪ Schwelle 1
Krafttransfer ▪ Schwelle 3
Kraftvoller Hammerschlag ▪ Schwelle 3
Kraftvoller Rundumschlag ▪ Schwelle 2
Kräuterarznei ▪ Schwelle 1
Kräuterhexe ▪ Schwelle 3
Kräutersud ▪ Schwelle 2
Kräutertee ▪ Schwelle 1
Kreative Ablenkung ▪ Schwelle 1
Krieger der Felsen ▪ Schwelle 3
Krieger der Flammen ▪ Schwelle 3
Krieger der Wellen ▪ Schwelle 3
Krieger der Winde ▪ Schwelle 3
Kühler Kopf I ▪ Schwelle 1
Kühler Kopf II ▪ Schwelle 3
Kundschaftende Wesen ▪ Schwelle 1
Künstliche Wirklichkeit ▪ Schwelle 3
Küster ▪ Schwelle 1

L

Lähmende Magie ▪ Schwelle 1
Langer Atem (Zauber) ▪ Schwelle 2
Langfristiges Überlasten ▪ Schwelle 2
Langstreckenschwimmer ▪ Schwelle 1
Langzeitbeobachtung ▪ Schwelle 2
Lanzenreiter ▪ Schwelle 1
Lautlosigkeit ▪ Schwelle 3
Lebensblüte ▪ Schwelle 1
Lebensretter ▪ Schwelle 1
Lebensverknüpfung ▪ Schwelle 2
Legendenjäger ▪ Schwelle 3
Leichenlehrer ▪ Schwelle 3
Leisetreter ▪ Schwelle 1
Leuchtendes Vorbild ▪ Schwelle 2
Leuchtfeuer ▪ Schwelle 1
Leuchtkraft ▪ Schwelle 1
Licht in der Finsternis ▪ Schwelle 2
Lichtbeschwörer ▪ Schwelle 1
Lichtschock ▪ Schwelle 3
Lichtverstärker ▪ Schwelle 2
Lied der Natur ▪ Schwelle 1
Lied der Wacht ▪ Schwelle 1
Lied des Aufstandes ▪ Schwelle 3
Lohn im Jenseits ▪ Schwelle 1
Lokale Tierwelt ▪ Schwelle 1

M

Macht der Gemeinschaft I ▪ Schwelle 1
Macht der Gemeinschaft II ▪ Schwelle 2
Mächtige Tiergestalt ▪ Schwelle 2
Magie und Handwerk ▪ Schwelle 1
Magiedetektor ▪ Schwelle 2
Magiegespür ▪ Schwelle 3
Magierjäger ▪ Schwelle 1
Magische Abhärtung ▪ Schwelle 2
Magische Giftimmunität ▪ Schwelle 2
Magische Runen ▪ Schwelle 3
Magische Sinne ▪ Schwelle 1
Magische Tricks ▪ Schwelle 3
Magische Zeichen ▪ Schwelle 1
Magischer Handwerker I ▪ Schwelle 2
Magischer Handwerker II ▪ Schwelle 3
Magischer Sog ▪ Schwelle 3
Magischer Verteidiger ▪ Schwelle 3
Materialmeister ▪ Schwelle 2
Materielle Verbindung I ▪ Schwelle 2
Materielle Verbindung II ▪ Schwelle 3
Materielle Verbindung III ▪ Schwelle 4
Meditation ▪ Schwelle 1
Meerestaucher ▪ Schwelle 2
Mehrfachheilung ▪ Schwelle 2
Mehrfachwurf ▪ Schwelle 2
Mein Ross ist mein Schild ▪ Schwelle 3
Meister (Alchemie) ▪ Schwelle 3
Meister (Darbietung) ▪ Schwelle 3
Meister (Edelhandwerk) ▪ Schwelle 3
Meister (Handwerk) ▪ Schwelle 3
Meister der Abnormitäten ▪ Schwelle 1
Meister der Bestien ▪ Schwelle 4
Meister der Objekte ▪ Schwelle 4
Meister der Untoten ▪ Schwelle 3
Meister mit zwei Waffen ▪ Schwelle 3
Meisterbändiger ▪ Schwelle 3
Meisterhafte Balance ▪ Schwelle 2
Meisterjäger ▪ Schwelle 2
Meisterschuss ▪ Schwelle 3
Meisterwerk ▪ Schwelle 4
Meisterwerkfalle ▪ Schwelle 4
Meisterwurf ▪ Schwelle 3
Merkmalsgespür ▪ Schwelle 2
Meteorologe ▪ Schwelle 1
Missionar ▪ Schwelle 2
Motivierender Vorsänger ▪ Schwelle 1
Multiple Trugbilder ▪ Schwelle 2
Muskelprotz ▪ Schwelle 2

N

Nächtlicher Jäger ▪ Schwelle 2
Nähe zur Natur ▪ Schwelle 2
Nahkampfwerfer ▪ Schwelle 2
Nährende Flammen ▪ Schwelle 4
Nahrung der Natur ▪ Schwelle 3
Nahrung des Lichts ▪ Schwelle 3
Naturbeschwörer ▪ Schwelle 1
Naturkenner ▪ Schwelle 1
Nekromant ▪ Schwelle 2
Nicht ins Gesicht! ▪ Schwelle 2
Nichts passiert! ▪ Schwelle 2
Niederreiten ▪ Schwelle 1
Niemand war hier ▪ Schwelle 3
Notlinderung ▪ Schwelle 1

O

Objektzauberer ▪ Schwelle 1
Objektzerstörer ▪ Schwelle 2
Ohne Worte ▪ Schwelle 3
Opfergabe ▪ Schwelle 2
Opportunist ▪ Schwelle 1
Optische Anpassung ▪ Schwelle 1

P

Pass ja auf! ▪ Schwelle 1
Perfekter Gaumen ▪ Schwelle 1
Personalisierter Fluch ▪ Schwelle 2
Philosoph ▪ Schwelle 2
Phönix aus der Asche ▪ Schwelle 4
Possierlicher Begleiter ▪ Schwelle 2
Prächtige Tiergestalt ▪ Schwelle 1
Praktisches Wissen ▪ Schwelle 3
Präsenz der Geister ▪ Schwelle 3
Präsenz der Untoten ▪ Schwelle 3
Prediger ▪ Schwelle 1
Projektion ▪ Schwelle 1
Prophet ▪ Schwelle 3
Publikumsliebling ▪ Schwelle 1

R

Rechtsgelehrter ▪ Schwelle 1
Rede mit mir ▪ Schwelle 1
Reiterkampf ▪ Schwelle 1
Restaurierung ▪ Schwelle 2
Riesentöter ▪ Schwelle 1
Riposte ▪ Schwelle 2
Rittmeister ▪ Schwelle 1
Ritualband ▪ Schwelle 1
Ritualkunde I ▪ Schwelle 2
Ritualkunde II ▪ Schwelle 3
Ritualkunde III ▪ Schwelle 4
Rückzugsgefecht ▪ Schwelle 1
Ruhige Hand ▪ Schwelle 2
Rundumschlag ▪ Schwelle 2
Rüstungsträger I ▪ Schwelle 1
Rüstungsträger II ▪ Schwelle 2

S

Sammeln ▪ Schwelle 1
Sattelakrobat ▪ Schwelle 2
Scharfe Zunge ▪ Schwelle 2
Scharfschütze ▪ Schwelle 1
Scharfsinn ▪ Schwelle 1
Schattenbeschwörer ▪ Schwelle 1
Schattengespür ▪ Schwelle 3
Schattenherr ▪ Schwelle 1
Schatzjäger ▪ Schwelle 1
Schicksalsbewusst ▪ Schwelle 1
Schicksalskenntnis ▪ Schwelle 2
Schießschartenschütze ▪ Schwelle 1
Schild umschlagen ▪ Schwelle 1
Schild und Pranke ▪ Schwelle 1
Schildbrecher ▪ Schwelle 1
Schlachtplan (Angriff) ▪ Schwelle 2
Schlachtreiter ▪ Schwelle 2
Schläfer ▪ Schwelle 2
Schlangenmensch ▪ Schwelle 3
Schlösserhammer ▪ Schwelle 2
Schmählied/Loblied ▪ Schwelle 2
Schmerzhafter Hieb ▪ Schwelle 2
Schmerzwiderstand I ▪ Schwelle 2
Schmerzwiderstand II ▪ Schwelle 3
Schmetterschlag ▪ Schwelle 2
Schmiedemeister ▪ Schwelle 1
Schmuggler ▪ Schwelle 2
Schnelle Durchsuchung ▪ Schwelle 2
Schnelle Reaktion ▪ Schwelle 3
Schnelle Schildabwehr ▪ Schwelle 2
Schneller Jäger ▪ Schwelle 2
Schneller Konter ▪ Schwelle 3
Schneller Sammler ▪ Schwelle 2
Schnellladen ▪ Schwelle 2
Schnellleser ▪ Schwelle 1
Schnellschütze I ▪ Schwelle 1
Schnellschütze II ▪ Schwelle 3
Schnellziehen ▪ Schwelle 1
Schriftrollen erstellen I ▪ Schwelle 1
Schutz der Natur ▪ Schwelle 1
Schutz des Lichtes ▪ Schwelle 2
Schutz vor Bannung ▪ Schwelle 2
Schutz vor Wesen ▪ Schwelle 1
Schützende Schatten ▪ Schwelle 2
Schützende Wesen ▪ Schwelle 1
Schützendes Wissen ▪ Schwelle 1
Schutzfeld-Fixierung ▪ Schwelle 2
Schwarmführer ▪ Schwelle 1
Schwarzmarkt ▪ Schwelle 1
Schwert und Pranke I ▪ Schwelle 1
Schwert und Pranke II ▪ Schwelle 2
Seebär ▪ Schwelle 1
Sehnenschneider ▪ Schwelle 2
Selbstopfer ▪ Schwelle 2
Selbstsegnung ▪ Schwelle 1
Selektive Illusion ▪ Schwelle 2
Selektives Schutzfeld ▪ Schwelle 1
Seuchenresistenz ▪ Schwelle 1
Sicher durch den Sturm ▪ Schwelle 2
Sieg des Geistes ▪ Schwelle 3
Signatur erkennen ▪ Schwelle 1
Sinnesstärkung ▪ Schwelle 1
Skelett und Grazie ▪ Schwelle 1
Sorgfältiges Zielen ▪ Schwelle 2
Sparfuchs ▪ Schwelle 1
Sparsame Reise ▪ Schwelle 2
Sparsamer Zauberer ▪ Schwelle 1
Spontane Unterweisung ▪ Schwelle 1
Spontaner Grabraub ▪ Schwelle 2
Sprachbegabt ▪ Schwelle 1
Sprinter ▪ Schwelle 1
Spürnase (Zauber) ▪ Schwelle 1
Stabile Heilzauberei ▪ Schwelle 4
Stabilität der Form ▪ Schwelle 1
Stählerne Konzentration ▪ Schwelle 2
Stählerne Stirn ▪ Schwelle 4
Starke Explosion ▪ Schwelle 1
Starke Schwächung ▪ Schwelle 1
Stärkendes Wanderlied ▪ Schwelle 1
Starker Beschwörer ▪ Schwelle 1
Starker Schildarm I ▪ Schwelle 1
Starker Schildarm II ▪ Schwelle 2
Starker Schutz ▪ Schwelle 2
Starker Wurfarm ▪ Schwelle 1
Stärkung des Vertrauten ▪ Schwelle 2
Stehaufmännchen ▪ Schwelle 1
Steinformer ▪ Schwelle 1
Stil und Grazie ▪ Schwelle 1
Stilles Zaubern ▪ Schwelle 2
Stimme des Sturms ▪ Schwelle 1
Stimmen der Freunde ▪ Schwelle 3
Stimmungsgespür ▪ Schwelle 1
Störer der Schatten ▪ Schwelle 1
Störer des Lichts ▪ Schwelle 1
Streiter des Lichtes ▪ Schwelle 1
Strukturgeber-Experte ▪ Schwelle 2
Sturheit der Felsen ▪ Schwelle 2
Sturmlauf ▪ Schwelle 1
Sturmritt ▪ Schwelle 2
Subtile Beeinflussung ▪ Schwelle 1
Subtile Forschung ▪ Schwelle 2

T

Taktisches Genie ▪ Schwelle 3
Talismane erstellen ▪ Schwelle 1
Tarnidentität ▪ Schwelle 2
Teiler des Schleiers ▪ Schwelle 4
Telekinetiker ▪ Schwelle 2
Telepathischer Schild ▪ Schwelle 1
Tiefe Erkenntnis ▪ Schwelle 2
Tiefseetaucher ▪ Schwelle 3
Tier einschätzen ▪ Schwelle 1
Tierarzt ▪ Schwelle 2
Tierbegleitung ▪ Schwelle 2
Tiere einschüchtern ▪ Schwelle 2
Tierexperte ▪ Schwelle 2
Tierisches Abwehrgespann ▪ Schwelle 2
Tierisches Bollwerk ▪ Schwelle 2
Tierkenner ▪ Schwelle 1
Tierrufer ▪ Schwelle 1
Tierspezialist ▪ Schwelle 1
Tierzauberer ▪ Schwelle 3
Todesschlag ▪ Schwelle 1
Tödlicher Schaden ▪ Schwelle 2
Totentanz ▪ Schwelle 1
Transportierende Wesen I ▪ Schwelle 1
Transportierende Wesen II ▪ Schwelle 2
Trübung des Blicks ▪ Schwelle 1

U

Umgebungssinne ▪ Schwelle 1
Umklammern ▪ Schwelle 1
Umreißen ▪ Schwelle 1
Unauffällig ▪ Schwelle 1
Unbeirrbar ▪ Schwelle 1
Unbeugsamer Wille ▪ Schwelle 1
Undurchschaubar ▪ Schwelle 2
Undurchschaubare Magie ▪ Schwelle 2
Unerbittlich ▪ Schwelle 2
Unermüdlicher Verfolger ▪ Schwelle 1
Unfehlbare Orientierung ▪ Schwelle 3
Ungeblendet ▪ Schwelle 3
Ungesehen ▪ Schwelle 1
Ungesehener Angriff ▪ Schwelle 4
Universalgelehrter ▪ Schwelle 1
Unterschwellige Warnung ▪ Schwelle 3
Untote Horden ▪ Schwelle 2
Untotenjäger ▪ Schwelle 1
Untotenkenner ▪ Schwelle 1
Untoter Ansturm ▪ Schwelle 2

Ü

Überall zu Hause ▪ Schwelle 2
Überlasten ▪ Schwelle 1
Überlegener Konter ▪ Schwelle 3
Überlegenheit ▪ Schwelle 2
Übermäßiges Vertrauen ▪ Schwelle 2
Überraschungsangriff I ▪ Schwelle 1
Überraschungsangriff II ▪ Schwelle 2
Überraschungsangriff III ▪ Schwelle 3
Übertragung der Kraft ▪ Schwelle 1
Überwältigende Fluten ▪ Schwelle 2

V

Veränderte Umgebung ▪ Schwelle 2
Verbesserte Verankerung ▪ Schwelle 1
Verbündeter der Fische ▪ Schwelle 4
Verhüller der Materie ▪ Schwelle 4
Verhüllung der Form ▪ Schwelle 2
Verliehene Schutzwirkung ▪ Schwelle 3
Verschwommene Klinge ▪ Schwelle 1
Verstand des Zerstörers ▪ Schwelle 3
Verstärker Angriff ▪ Schwelle 2
Verstärkte Zauber ▪ Schwelle 1
Verteidiger ▪ Schwelle 1
Verteidigungswirbel ▪ Schwelle 1
Vertrautenband ▪ Schwelle 1
Vertrautensprache ▪ Schwelle 3
Vertrauter des Glaubens I ▪ Schwelle 1
Verwirrung ▪ Schwelle 1
Veteran der Arena ▪ Schwelle 2
Vom Glück verfolgt ▪ Schwelle 2
Vom Winde umweht ▪ Schwelle 1
Von den Winden getragen ▪ Schwelle 2
Vorahnung ▪ Schwelle 1
Vorausschauender Führer ▪ Schwelle 2
Vorsänger ▪ Schwelle 1
Vorsicht I ▪ Schwelle 1
Vorsicht II ▪ Schwelle 3
Vorstürmen ▪ Schwelle 1

W

Wachsamkeit ▪ Schwelle 1
Wächter des Lichts ▪ Schwelle 3
Waffe aus dem Nichts ▪ Schwelle 3
Wahrsager (Arkane Kunde) ▪ Schwelle 2
Waidmann ▪ Schwelle 1
Wanderer im Schatten ▪ Schwelle 3
Wanderlied ▪ Schwelle 1
Wandmeister ▪ Schwelle 1
Wasserbeschwörer ▪ Schwelle 1
Wassermeisterschaft ▪ Schwelle 2
Wasserresistenz I ▪ Schwelle 1
Wasserresistenz II ▪ Schwelle 2
Wasserresistenz III ▪ Schwelle 3
Weicher Stil ▪ Schwelle 1
Weites Zaubern ▪ Schwelle 2
Weitreichendes Geschoss ▪ Schwelle 2
Weitspringer ▪ Schwelle 1
Wellenlesen ▪ Schwelle 1
Werte einschätzen ▪ Schwelle 2
Wesenskenntnis ▪ Schwelle 1
Wesensspezialist ▪ Schwelle 1
Wetterfest (Überleben) ▪ Schwelle 2
Wetterfest (Zauber) ▪ Schwelle 1
Wetterkundig ▪ Schwelle 1
Wider die Finsternis ▪ Schwelle 2
Widerspenstige Störung ▪ Schwelle 2
Wie meine Westentasche ▪ Schwelle 3
Wildnisläufer ▪ Schwelle 1
Willensanstrengung ▪ Schwelle 2
Willensbrecher ▪ Schwelle 1
Willensduell ▪ Schwelle 2
Willensverstärkung ▪ Schwelle 3
Windbeschwörer ▪ Schwelle 1
Windmeisterschaft ▪ Schwelle 2
Windresistenz I ▪ Schwelle 1
Windresistenz II ▪ Schwelle 2
Windresistenz III ▪ Schwelle 3
Wissen ist Macht ▪ Schwelle 2
Wogenbezwinger ▪ Schwelle 2
Wundarzt ▪ Schwelle 3
Wunderarbeiter ▪ Schwelle 2
Wunderwirker ▪ Schwelle 2
Wurzelschlaf ▪ Schwelle 2

Z

Zauber verzögern ▪ Schwelle 1
Zauberbewegungen I ▪ Schwelle 2
Zauberbewegungen II ▪ Schwelle 3
Zaubererkennung ▪ Schwelle 2
Zauberfinger ▪ Schwelle 1
Zaubergespür I ▪ Schwelle 1
Zaubergespür II ▪ Schwelle 3
Zaubergesten verbergen ▪ Schwelle 2
Zaubergesten-Experte ▪ Schwelle 2
Zauberhafte Wurfwaffe ▪ Schwelle 1
Zaubernde Wesen ▪ Schwelle 1
Zauberschutz-Experte ▪ Schwelle 1
Zauberschutz-Meister ▪ Schwelle 2
Zauberschwindel ▪ Schwelle 3
Zauberspeicher aufladen ▪ Schwelle 2
Zauberspeicher erstellen ▪ Schwelle 2
Zaubervorteil ▪ Schwelle 4
Zeichen des Lebens ▪ Schwelle 1
Zerschmetterndes Licht ▪ Schwelle 1
Zielender Zauberer ▪ Schwelle 1
Zielschuss ▪ Schwelle 2
Zoologe ▪ Schwelle 1
Zwei Geister ein Gedanke ▪ Schwelle 3
Zweite Haut ▪ Schwelle 2
Zweite Identität ▪ Schwelle 1