Konkrete Magiemeisterschaft
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Konkrete Magiemeisterschaft (Meisterschafts-Kategorie) ist ein Basistyp für Meisterschaften (und selbst keine Meisterschaft). Dies ist kein regeltechnischer Begriff sondern wird ausschließlich im Splitterwiki genutzt.
Alle Meisterschaften, die nur in einer (1) konkreten Fertigkeit erlernbar sind, gelten als Konkrete Meisterschaften.
Die 387 Konkreten Magiemeisterschaften in alphabetischer Reihenfolge
- Absolute Aufmerksamkeit (Stärkungsmagie, Schwelle 4)
- Allumfassende Sinne (Stärkungsmagie, Schwelle 2)
- Alterslosigkeit (Todesmagie, Schwelle 4)
- Anatomisches Spezialwissen (Heilungsmagie, Schwelle 2)
- Andauernde Störung I (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Andauernde Störung II (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Antimagische Abhärtung (Bannmagie, Schwelle 2)
- Antimagischer Panzer (Bannmagie, Schwelle 4)
- Arkane Diagnose (Heilungsmagie, Schwelle 2)
- Arkane Geschwindigkeit (Bewegungsmagie, Schwelle 1)
- Arkaner Bogenschütze (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Arkaner Forensiker I (Erkenntnismagie, Schwelle 2)
- Arkaner Forensiker II (Erkenntnismagie, Schwelle 3)
- Arkaner Forensiker III (Erkenntnismagie, Schwelle 4)
- Atem des Sterbenden (Todesmagie, Schwelle 1)
- Ausgedehnte Geschwindigkeit (Bewegungsmagie, Schwelle 2)
- Bannende Hand (Bannmagie, Schwelle 1)
- Bannung der Form (Verwandlungsmagie, Schwelle 1)
- Bannzauber-Experte (Bannmagie, Schwelle 1)
- Bedrohliche Erscheinung (Naturmagie, Schwelle 1)
- Beeindruckende Flamme (Feuermagie, Schwelle 1)
- Beherrschungskonter (Beherrschungsmagie, Schwelle 2)
- Behütende Schatten (Schattenmagie, Schwelle 3)
- Beruhigende Aura (Erkenntnismagie, Schwelle 2)
- Bevorzugte Gestalt (Verwandlungsmagie, Schwelle 1)
- Bevorzugte Gestalt des Vertrauten (Naturmagie, Schwelle 3)
- Bezwinger der Trockenheit (Wassermagie, Schwelle 3)
- Blender (Lichtmagie, Schwelle 1)
- Blick in die Dunkelheit (Schattenmagie, Schwelle 1)
- Blut des Zerstörers (Kampfmagie, Schwelle 3)
- Blutbad (Kampfmagie, Schwelle 3)
- Brachiales Bannen (Bannmagie, Schwelle 2)
- Brandstifter (Feuermagie, Schwelle 1)
- Breitband-Bannmagie (Bannmagie, Schwelle 3)
- Breite Zauberkenntnis (Bannmagie, Schwelle 1)
- Brennender Zorn (Feuermagie, Schwelle 2)
- Das Glück gepachtet (Schicksalsmagie, Schwelle 3)
- Defensiver Zauberer (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Diener der Wildnis (Naturmagie, Schwelle 3)
- Dorniger Schutz (Schutzmagie, Schwelle 4)
- Dringliche Botschaft (Erkenntnismagie, Schwelle 2)
- Dunkler als die Schatten (Schattenmagie, Schwelle 2)
- Durchdringe die Dunkelheit (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Durchdringender Blick (Beherrschungsmagie, Schwelle 1)
- Durchschlagendes Geschoss (Bewegungsmagie, Schwelle 1)
- Effektive Bewegung (Bewegungsmagie, Schwelle 2)
- Effektiver Bannmagier (Bannmagie, Schwelle 2)
- Effiziente Flammen (Feuermagie, Schwelle 2)
- Effiziente Verhüllung (Schattenmagie, Schwelle 1)
- Eigener Vorteil (Stärkungsmagie, Schwelle 2)
- Eilige Identifikation (Bannmagie, Schwelle 1)
- Eiliger Schutz (Schutzmagie, Schwelle 1)
- Eiliger Schutz II (Schutzmagie, Schwelle 1)
- Einfühlsamkeit (Beherrschungsmagie, Schwelle 1)
- Eins mit dem Wind (Bewegungsmagie, Windmagie, Schwelle 4)
- Eins mit den Tieren (Naturmagie, Schwelle 4)
- Eins mit den Wogen (Wassermagie, Schwelle 4)
- Eins mit der Natur (Naturmagie, Schwelle 3)
- Eins mit der Waffe (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Eiserne Konzentration (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Eisige Umgebung (Wassermagie, Schwelle 2)
- Entgiftung (Heilungsmagie, Schwelle 1)
- Erdverbundenheit (Felsmagie, Schwelle 1)
- Erhebt euch! (Todesmagie, Schwelle 3)
- Ersticker der Flammen (Wassermagie, Schwelle 3)
- Erzfeind der Wesen (Bannmagie, Schwelle 3)
- Ewige Form (Verwandlungsmagie, Schwelle 3)
- Faust der Legende (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Fäuste aus Stahl (Felsmagie, Schwelle 3)
- Feen-Signatur (Illusionsmagie, Schwelle 2)
- Feenfeind I (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Feenfeind II (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Feind der Wesen (Bannmagie, Schwelle 2)
- Felsbeschwörer (Felsmagie, Schwelle 1)
- Felsenkraft (Felsmagie, Schwelle 1)
- Felsgespür (Felsmagie, Schwelle 2)
- Felsmeisterschaft (Felsmagie, Schwelle 2)
- Felsresistenz I (Felsmagie, Schwelle 1)
- Felsresistenz II (Felsmagie, Schwelle 2)
- Felsresistenz III (Felsmagie, Schwelle 3)
- Felsverbundenheit (Felsmagie, Schwelle 3)
- Felsverwurzelung (Felsmagie, Schwelle 4)
- Fernzauberer (Erkenntnismagie, Schutzmagie, Schwelle 2)
- Fernzauberer (Kampf) (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Feste Verankerung (Bewegungsmagie, Schwelle 1)
- Feuerbeschwörer (Feuermagie, Schwelle 1)
- Feuerfestigkeit (Feuermagie, Schwelle 2)
- Feuermeisterschaft (Feuermagie, Schwelle 2)
- Feuerresistenz I (Feuermagie, Schwelle 1)
- Feuerresistenz II (Feuermagie, Schwelle 2)
- Feuerresistenz III (Feuermagie, Schwelle 3)
- Feuerstarter (Feuermagie, Schwelle 2)
- Feuersturm (Feuermagie, Schwelle 3)
- Feurige Umgebung (Feuermagie, Schwelle 2)
- Flammenherz (Feuermagie, Schwelle 1)
- Flinke Untote (Todesmagie, Schwelle 1)
- Fluch der Flüche (Todesmagie, Schwelle 2)
- Fluchbringer (Schicksalsmagie, Schwelle 2)
- Fluchgroßmeister (Schicksalsmagie, Schwelle 4)
- Fluchmeister (Schicksalsmagie, Schwelle 3)
- Flügel des Sturms (Windmagie, Schwelle 3)
- Flugkenntnis (Windmagie, Schwelle 3)
- Flüsternder Wind (Windmagie, Schwelle 2)
- Flutenlenker (Wassermagie, Schwelle 1)
- Forschender Geist (Erkenntnismagie, Schwelle 1)
- Freier Atem (Windmagie, Schwelle 4)
- Freiheit der Form (Verwandlungsmagie, Schwelle 1)
- Freund der Fische (Wassermagie, Schwelle 2)
- Freundliche Übernahme (Beherrschungsmagie, Schwelle 2)
- Furchterregende Schatten (Schattenmagie, Schwelle 3)
- Gebieter der Helligkeit (Lichtmagie, Schwelle 4)
- Gedankenkathedrale (Erkenntnismagie, Schwelle 3)
- Gefestigte Moral (Stärkungsmagie, Schwelle 1)
- Gegner der Wesen (Bannmagie, Schwelle 1)
- Geist des Zerstörers (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Geister-Bannsiegel (Bannmagie, Schwelle 1)
- Geisterbeschwörer (Todesmagie, Schwelle 1)
- Geisterjäger (Todesmagie, Schwelle 1)
- Geisterkenner (Todesmagie, Schwelle 1)
- Geschoss ablenken I (Bewegungsmagie, Schwelle 2)
- Geschoss ablenken II (Bewegungsmagie, Schwelle 3)
- Geschoss zurückschleudern (Bewegungsmagie, Schwelle 4)
- Geschossmagie (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Geschützter Zauberer (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Geschwind durch die Anderswelt (Bewegungsmagie, Schwelle 2)
- Geschwindigkeitsübertragung (Bewegungsmagie, Schwelle 2)
- Gespür des Lebens (Heilungsmagie, Schwelle 3)
- Gestählte Moral (Stärkungsmagie, Schwelle 2)
- Gestalt des Greifvogels (Verwandlungsmagie, Schwelle 3)
- Gestapelter Schutz (Schutzmagie, Schwelle 2)
- Gesunder Geist in gesundem Körper (Heilungsmagie, Schwelle 3)
- Geteilte Erkenntnis (Erkenntnismagie, Schwelle 2)
- Geteilte Schutzwirkung (Schutzmagie, Schwelle 4)
- Geteilte Tarnung (Illusionsmagie, Schwelle 3)
- Geteilter Vorteil (Stärkungsmagie, Schwelle 3)
- Gewaltsame Erkenntnis (Erkenntnismagie, Schwelle 2)
- Gewittermeister (Windmagie, Schwelle 2)
- Gewohnte Gestalt (Verwandlungsmagie, Schwelle 2)
- Gezielte Zauber (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Gift ausscheiden (Wassermagie, Schwelle 2)
- Glaubenspanzer (Schutzmagie, Schwelle 2)
- Gliederpuppe (Bewegungsmagie, Schwelle 3)
- Glückskind (Schicksalsmagie, Schwelle 1)
- Göttlicher Beschwörer (Schicksalsmagie, Schwelle 1)
- Große Übertragung der Kraft (Stärkungsmagie, Schwelle 3)
- Großmeister (Akrobatik, Anführen, Athletik, Empathie, Entschlossenheit, Fingerfertigkeit, Geschichte und Mythen, Heilkunde, Heimlichkeit, Naturkunde, Schlösser und Fallen, Straßenkunde, Tierführung, Überleben, Wahrnehmung, Zähigkeit, Naturmagie, Arkane Kunde, Darbietung, Diplomatie, Edelhandwerk, Handwerk, Jagdkunst, Länderkunde, Redegewandtheit, Schwimmen, Seefahrt, Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Alchemie, Schwelle 4)
- Harmonie mit der Natur (Naturmagie, Schwelle 2)
- Harmonisierte Verwandlung (Verwandlungsmagie, Schwelle 2)
- Hauch des Schicksals (Schicksalsmagie, Schwelle 3)
- Haut des Tieres (Verwandlungsmagie, Schwelle 2)
- Heilende Hände (Heilungsmagie, Schwelle 3)
- Heilsamer Glaube (Heilungsmagie, Schwelle 2)
- Heilung fördern (Heilungsmagie) (Heilungsmagie, Schwelle 2)
- Heilungseffizienz (Heilungsmagie, Schwelle 1)
- Heller als das Licht (Lichtmagie, Schwelle 2)
- Herr der Felsen (Felsmagie, Schwelle 3)
- Herr der Felsgeister (Felsmagie, Schwelle 2)
- Herr der Feuergeister (Feuermagie, Schwelle 2)
- Herr der Geister (Todesmagie, Schwelle 2)
- Herr der Hitze (Feuermagie, Schwelle 3)
- Herr der Kälte (Wassermagie, Schwelle 3)
- Herr der Lichtgeister (Lichtmagie, Schwelle 2)
- Herr der Schattengeister (Schattenmagie, Schwelle 2)
- Herr der schwachen Geister (Illusionsmagie, Schwelle 4)
- Herr der untoten Scharen (Todesmagie, Schwelle 4)
- Herr der Wasserwesen (Wassermagie, Schwelle 2)
- Herr der Windgeister (Windmagie, Schwelle 2)
- Herr der Wogen (Wassermagie, Schwelle 3)
- Herr des Alters (Todesmagie, Schwelle 2)
- Herr des eigenen Schicksals (Schicksalsmagie, Schwelle 4)
- Herr des Wetters (Windmagie, Schwelle 3)
- Herr über die Hitze (Feuermagie, Schwelle 2)
- Herz des Zerstörers (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Himmelsfeind (Felsmagie, Schwelle 3)
- Himmelsfreund (Windmagie, Schwelle 3)
- Hitzeaura (Feuermagie, Schwelle 1)
- Ich hab dich durchschaut! (Erkenntnismagie, Schwelle 1)
- Illusionszerstörer (Erkenntnismagie, Schwelle 2)
- Inferno (Feuermagie, Schwelle 3)
- Inspiration der Geister (Todesmagie, Schwelle 2)
- Kälteaura (Wassermagie, Schwelle 1)
- Kämpfende Tiergestalt (Verwandlungsmagie, Schwelle 2)
- Kaum zu bannen (Todesmagie, Schwelle 2)
- Kaum zu durchschauen (Verwandlungsmagie, Schwelle 1)
- Kaum zu entrinnen (Kampfmagie, Schwelle 3)
- Kaum zu treffen (Bewegungsmagie, Schwelle 1)
- Kauterisieren (Feuermagie, Schwelle 3)
- Kind der Schatten (Schattenmagie, Schwelle 2)
- Kind der Wellen (Wassermagie, Schwelle 1)
- Kind der Wildnis (Naturmagie, Schwelle 2)
- Kind des Lichts (Zauber) (Lichtmagie, Schwelle 1)
- Klarer Blick (Illusionsmagie, Schwelle 1)
- Knapp daneben (Schutzmagie, Schwelle 3)
- Konterzauberer (Bannmagie, Schwelle 2)
- Kontrolle der Form (Verwandlungsmagie, Schwelle 2)
- Konzentrierter Fokus (Stärkungsmagie, Schwelle 2)
- Kosmetische Thaumaturgie (Heilungsmagie, Schwelle 1)
- Kraft des Erzes (Felsmagie, Schwelle 1)
- Krafttransfer (Stärkungsmagie, Schwelle 3)
- Krieger der Felsen (Felsmagie, Schwelle 3)
- Krieger der Flammen (Feuermagie, Schwelle 3)
- Krieger der Wellen (Wassermagie, Schwelle 3)
- Krieger der Winde (Windmagie, Schwelle 3)
- Künstliche Wirklichkeit (Illusionsmagie, Schwelle 3)
- Lähmende Magie (Bewegungsmagie, Schwelle 1)
- Langer Atem (Zauber) (Windmagie, Schwelle 2)
- Langfristiges Überlasten (Stärkungsmagie, Schwelle 2)
- Lebensblüte (Heilungsmagie, Schwelle 1)
- Lebensverknüpfung (Naturmagie, Schwelle 2)
- Leichenlehrer (Todesmagie, Schwelle 3)
- Leuchtendes Vorbild (Lichtmagie, Schwelle 2)
- Leuchtfeuer (Feuermagie, Schwelle 1)
- Leuchtkraft (Lichtmagie, Schwelle 1)
- Licht in der Finsternis (Lichtmagie, Schwelle 2)
- Lichtbeschwörer (Lichtmagie, Schwelle 1)
- Lichtschock (Lichtmagie, Schwelle 3)
- Lichtverstärker (Lichtmagie, Schwelle 2)
- Lied der Natur (Naturmagie, Schwelle 1)
- Lokale Tierwelt (Naturmagie, Schwelle 1)
- Mächtige Tiergestalt (Verwandlungsmagie, Schwelle 2)
- Mächtiger tierischer Helfer (Naturmagie, Schwelle 2)
- Magie und Handwerk (Stärkungsmagie, Schwelle 1)
- Magiegespür (Erkenntnismagie, Schwelle 3)
- Magierjäger (Bannmagie, Schwelle 1)
- Magische Abhärtung (Naturmagie, Schwelle 2)
- Magische Giftimmunität (Heilungsmagie, Schwelle 2)
- Magische Runen (Stärkungsmagie, Schwelle 3)
- Magische Sinne (Erkenntnismagie, Schwelle 1)
- Magische Zeichen (Stärkungsmagie, Schwelle 1)
- Magischer Handwerker I (Verwandlungsmagie, Schwelle 2)
- Magischer Handwerker II (Verwandlungsmagie, Schwelle 3)
- Magischer Sog (Schutzmagie, Schwelle 3)
- Magischer Verteidiger (Schutzmagie, Schwelle 3)
- Materielle Verbindung I (Beherrschungsmagie, Schwelle 2)
- Materielle Verbindung II (Beherrschungsmagie, Schwelle 3)
- Materielle Verbindung III (Beherrschungsmagie, Schwelle 4)
- Mehrfachheilung (Heilungsmagie, Schwelle 2)
- Meister der Abnormitäten (Todesmagie, Schwelle 1)
- Meister der Objekte (Verwandlungsmagie, Schwelle 4)
- Meister der Untoten (Todesmagie, Schwelle 3)
- Meister des eisigen Terrains (Wassermagie, Schwelle 2)
- Meister des Kampfgetümmels (Kampfmagie, Schwelle 3)
- Mondstählerne Konzentration (Kampfmagie, Schwelle 4)
- Multiple Trugbilder (Illusionsmagie, Schwelle 2)
- Nächtlicher Jäger (Schattenmagie, Schwelle 2)
- Nachtsicht (Schattenmagie) (Schattenmagie, Schwelle 3)
- Nähe zur Natur (Naturmagie, Schwelle 2)
- Nährende Flammen (Feuermagie, Schwelle 4)
- Nahrung der Natur (Naturmagie, Schwelle 3)
- Nahrung des Lichts (Lichtmagie, Schwelle 3)
- Naturbeschwörer (Naturmagie, Schwelle 1)
- Naturkenner (Naturmagie, Schwelle 1)
- Nekromant (Todesmagie, Schwelle 2)
- Nekromantische Abstumpfung (Todesmagie, Schwelle 3)
- Notlinderung (Heilungsmagie, Schwelle 1)
- Objektzauberer (Felsmagie, Schwelle 1)
- Objektzerstörer (Felsmagie, Schwelle 2)
- Personalisierter Fluch (Schicksalsmagie, Schwelle 2)
- Phönix aus der Asche (Heilungsmagie, Schwelle 4)
- Prächtige Tiergestalt (Verwandlungsmagie, Schwelle 1)
- Präsenz der Geister (Todesmagie, Schwelle 3)
- Präsenz der Untoten (Todesmagie, Schwelle 3)
- Prophet (Schicksalsmagie, Schwelle 3)
- Scharfsinn (Stärkungsmagie, Schwelle 1)
- Schattenbeschwörer (Schattenmagie, Schwelle 1)
- Schattengespür (Schattenmagie, Schwelle 3)
- Schattenherr (Schattenmagie, Schwelle 1)
- Schicksalsbewusst (Schicksalsmagie, Schwelle 1)
- Schicksalskenntnis (Schicksalsmagie, Schwelle 2)
- Schläfer (Beherrschungsmagie, Schwelle 2)
- Schmiedemeister (Felsmagie, Schwelle 1)
- Schnelle Reaktion (Bannmagie, Schwelle 3)
- Schneller Konter (Bannmagie, Schwelle 3)
- Schutz der Natur (Naturmagie, Schwelle 1)
- Schutz des Lichtes (Lichtmagie, Schwelle 2)
- Schutz vor Bannung (Stärkungsmagie, Schwelle 2)
- Schutz vor Wesen (Schutzmagie, Schwelle 1)
- Schützende Schatten (Schattenmagie, Schwelle 2)
- Schützendes Wissen (Schutzmagie, Schwelle 1)
- Schutzfeld-Fixierung (Bannmagie, Schwelle 2)
- Selbstsegnung (Schicksalsmagie, Schwelle 1)
- Selektive Illusion (Illusionsmagie, Schwelle 2)
- Selektives Schutzfeld (Bannmagie, Schwelle 1)
- Seuchenresistenz (Heilungsmagie, Schwelle 1)
- Sieg des Geistes (Beherrschungsmagie, Schwelle 3)
- Signatur erkennen (Erkenntnismagie, Schwelle 1)
- Sinnesstärkung (Erkenntnismagie, Schwelle 1)
- Skelett und Grazie (Todesmagie, Schwelle 1)
- Sorgfältiges Zielen (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Spontaner Grabraub (Todesmagie, Schwelle 2)
- Spürnase (Zauber) (Windmagie, Schwelle 1)
- Stabile Heilzauberei (Heilungsmagie, Schwelle 4)
- Stabilität der Form (Verwandlungsmagie, Schwelle 1)
- Stählerne Konzentration (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Stählerne Stirn (Felsmagie, Schwelle 4)
- Starke Explosion (Feuermagie, Schwelle 1)
- Starker Schutz (Schutzmagie, Schwelle 2)
- Stärkung des Vertrauten (Naturmagie, Schwelle 2)
- Steinformer (Felsmagie, Schwelle 1)
- Stimme des Sturms (Windmagie, Schwelle 1)
- Stimmen der Freunde (Erkenntnismagie, Schwelle 3)
- Stimmungsgespür (Erkenntnismagie, Schwelle 1)
- Störer der Schatten (Lichtmagie, Schwelle 1)
- Störer des Lichts (Schattenmagie, Schwelle 1)
- Streiter des Lichtes (Lichtmagie, Schwelle 1)
- Sturheit der Felsen (Felsmagie, Schwelle 2)
- Subtile Beeinflussung (Beherrschungsmagie, Schwelle 1)
- Subtile Forschung (Erkenntnismagie, Schwelle 2)
- Teiler des Schleiers (Erkenntnismagie, Schwelle 4)
- Telekinetiker (Bewegungsmagie, Schwelle 2)
- Telepathischer Schild (Erkenntnismagie, Schwelle 1)
- Tiefe Erkenntnis (Erkenntnismagie, Schwelle 2)
- Tierbegleitung (Naturmagie, Schwelle 2)
- Tierrufer (Naturmagie, Schwelle 1)
- Tierzauberer (Verwandlungsmagie, Schwelle 3)
- Totentanz (Todesmagie, Schwelle 1)
- Trübung des Blicks (Illusionsmagie, Schwelle 1)
- Überlasten (Stärkungsmagie, Schwelle 1)
- Überlegener Konter (Bannmagie, Schwelle 3)
- Überlegenheit (Beherrschungsmagie, Schwelle 2)
- Übermäßiges Vertrauen (Illusionsmagie, Schwelle 2)
- Übertragung der Kraft (Stärkungsmagie, Schwelle 1)
- Überwältigende Fluten (Wassermagie, Schwelle 2)
- Unbeugsamer Wille (Beherrschungsmagie, Schwelle 1)
- Undurchschaubare Magie (Illusionsmagie, Schwelle 2)
- Uneingeschränkte Bewegung (Bewegungsmagie, Schwelle 3)
- Ungeblendet (Lichtmagie, Schwelle 3)
- Ungesehen (Schattenmagie, Schwelle 1)
- Ungesehener Angriff (Illusionsmagie, Schwelle 4)
- Untote Horden (Todesmagie, Schwelle 2)
- Untotenjäger (Todesmagie, Schwelle 1)
- Untotenkenner (Todesmagie, Schwelle 1)
- Untoter Ansturm (Todesmagie, Schwelle 2)
- Verbündeter der Fische (Wassermagie, Schwelle 4)
- Verhüller der Materie (Schattenmagie, Schwelle 4)
- Verhüllung der Form (Verwandlungsmagie, Schwelle 2)
- Verliehene Schutzwirkung (Schutzmagie, Schwelle 3)
- Verschwommene Klinge (Illusionsmagie, Schwelle 1)
- Verstand des Zerstörers (Kampfmagie, Schwelle 3)
- Verstärker Angriff (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Vertrautenband (Naturmagie, Schwelle 1)
- Vertrautensprache (Naturmagie, Schwelle 3)
- Veteran des Kampfgetümmels (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Vielseitiger tierischer Helfer (Naturmagie, Schwelle 1)
- Vom Glück verfolgt (Schicksalsmagie, Schwelle 2)
- Vom Winde umweht (Windmagie, Schwelle 1)
- Von den Winden getragen (Windmagie, Schwelle 2)
- Vorahnung (Schicksalsmagie, Schwelle 1)
- Wächter des Lichts (Lichtmagie, Schwelle 3)
- Wahrsager (Schicksalsmagie) (Schicksalsmagie, Schwelle 2)
- Wasserbeschwörer (Wassermagie, Schwelle 1)
- Wassermeisterschaft (Wassermagie, Schwelle 2)
- Wasserresistenz I (Wassermagie, Schwelle 1)
- Wasserresistenz II (Wassermagie, Schwelle 2)
- Wasserresistenz III (Wassermagie, Schwelle 3)
- Weitreichendes Geschoss (Bewegungsmagie, Schwelle 2)
- Wetterfest (Zauber) (Windmagie, Schwelle 1)
- Wetterkundig (Windmagie, Schwelle 1)
- Wider die Finsternis (Lichtmagie, Schwelle 2)
- Widerspenstige Störung (Kampfmagie, Schwelle 2)
- Willensbrecher (Beherrschungsmagie, Schwelle 1)
- Willensduell (Beherrschungsmagie, Schwelle 2)
- Willensverstärkung (Beherrschungsmagie, Schwelle 3)
- Windbeschwörer (Windmagie, Schwelle 1)
- Windmeisterschaft (Windmagie, Schwelle 2)
- Windresistenz I (Windmagie, Schwelle 1)
- Windresistenz II (Windmagie, Schwelle 2)
- Windresistenz III (Windmagie, Schwelle 3)
- Wissen ist Macht (Bannmagie, Schwelle 2)
- Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) (Erkenntnismagie, Schwelle 1)
- Wogenbezwinger (Wassermagie, Schwelle 2)
- Wurzelschlaf (Naturmagie, Schwelle 2)
- Zauberbewegungen I (Bewegungsmagie, Schwelle 2)
- Zauberbewegungen II (Bewegungsmagie, Schwelle 3)
- Zaubererkennung (Schutzmagie, Schwelle 2)
- Zaubergespür I (Erkenntnismagie, Schwelle 1)
- Zaubergespür II (Erkenntnismagie, Schwelle 3)
- Zauberhafte Wurfwaffe (Kampfmagie, Schwelle 1)
- Zauberschutz-Experte (Schutzmagie, Schwelle 1)
- Zauberschutz-Meister (Schutzmagie, Schwelle 2)
- Zauberschwindel (Illusionsmagie, Schwelle 3)
- Zaubervorteil (Stärkungsmagie, Schwelle 4)
- Zeichen des Lebens (Heilungsmagie, Schwelle 1)
- Zerschmetterer der Dunkelheit (Lichtmagie, Schwelle 4)
- Zerschmetterndes Licht (Lichtmagie, Schwelle 1)
- Zweite Haut (Illusionsmagie, Schwelle 2)
- Zweite Identität (Illusionsmagie, Schwelle 1)