Zauberbewegungen II

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Zauberbewegungen II
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Schwelle: Schwelle 3
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Zauberbewegungen II (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 3) ▪ Erlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Bewegungsmagie


Wenn der Zauberer bei der kontinuierlichen Aktion Zauber vorbereiten seiner Bewegungszauber auf sämtliche freien Bewegungen verzichtet, kann er stattdessen auch eine Aktion Laufen oder Aufstehen mit dieser Aktion kombinieren. Dies zählt dann als eine gemeinsame kontinuierliche Aktion.

Eine solcherart begonnene kontinuierliche Aktion kann nicht mehr freiwillig abgebrochen werden und dauert mindestens 3 Ticks.

Voraussetzung
Meisterschaft Zauberbewegungen I

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 56