Kontinuierliche Aktion

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Kontinuierliche Aktion
Steckbrief: Rubrik ▪ verzögerte Aktion
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Definition
Kontinuierliche Aktion (Rubrik) ist eine Handlung, deren Wirkung sich erst am Ende des dafür vorgesehenen Zeitraums entfaltet (gemessen in Ticks). Kontinuierliche Aktion und Kontinuierliche Handlung sind Synonyme, meinen also exakt dasselbe aber benennen es anders.
Abgrenzung
Das Gegenteil ist die Sofortige Aktion (Rubrik).

Beispiele für eine Kontinuierliche Aktion sind Laufen, Sprinten, das Fokussieren von Magie, das Entschärfen einer Falle oder das Bereitmachen einer Waffe (z.B. eines Bogens). Weil eine kontinuierliche Aktion nicht sofort ihre Wirkung entfaltet, kann sie unterbrochen werden (z.B. durch einen Gelegenheitsangriff).

Regeltechnik
  • Ist man nach Zugreihenfolge an der Reihe, kann man eine Kontinuierliche Aktion ankündigen und rückt die entsprechende Tickzahl auf dem Zeitstrahl nach vorne
  • Eine Kontinuierliche Aktion ist eine Handlung, die erst an ihrem Ende vollendet ist, also wenn der passende Tick in der Zugreihefolge tatsächlich erreicht ist
  • Falls die Atkion eine Probe benötigt, wird diese erst am Ende abgelegt, also wenn der passende Tick in der Zugreihefolge erreicht ist
  • Falls man eine Kontinuierliche Aktion in Nahkampfdistanz beginnt, haben Gegener die Möglichkeit zu einem Gelegenheitsangriff
Kontinuierliche Aktionen abbrechen/unterbrechen
  • Freiwillig: Man kann jederzeit eine Kontinuierliche Aktion abbrechen, es muss nur im Kontext plausibel sein. Typische Gründe sind etwa der Tod eines Gegners, den man mit Schuss, Wurf oder Zauber angreifen wollte oder das Ausführen einer sofortigen Reaktion, weil man beispielsweise einen Angriff abwehren möchte
  • Unfreiwillig: Falls man mindestens einen Schadenspunkt während seiner Kontinuierlichen Aktion erleidet, muss eine Entschlossenheits-Probe gegen (10 + erlittene Schadenspunkte) gelingen, sonst ist die Aktion abgebrochen. Gelegenheitsangriff und Störender Angriff sind zwei probate Mittel, um einen unfreiwilligen Abbruch zu erzwingen.
Wiedereinstieg nach Abbruch
  • Falls die beendete Kontinuierliche Aktion zugleich eine Bewegungshandlung war (also eine Kontinuierliche Bewegungshandlung), findet der Abbruch zeitlich stets zum Ende dieser Aktion statt, also beispielsweise nach 5 Ticks beim Laufen oder 6 Ticks beim Aufstehen aus liegender Position. Der Charakter steigt zu diesem Endpunkt als Abwartender wieder in den Kampf ein, unabhängig davon, ob der Abbruch freiwillig oder unfreiwillig war
    • Bekannte Kontinuierliche Bewegungshandlungen: AufstehenKriechenLaufenSprinten
    • Beim Laufen und Sprinten wird die räumliche Position des Charakters - unabhängig von der zeitlichen Position auf der Tickleiste - gesondert ermittelt
  • Bei allen anderen Kontinuierlichen Aktionen, die vor Abschluss beendet wurden, steigt man zum Zeitpunkt des Abbruchs als Abwartender wieder in den Kampf ein, darf sich also beim gerade aktuellen Tick einordnen (oder abwartend bleiben).
    • Falls man die kontinuierliche Aktion durch eine sofortige Reaktion unterbrochen hat, kann sich der Zeitpunkt des Abbruchs um die Tick-Dauer dieser Reaktion verlängern

Kontinuierliche Aktion in der Übersicht (11 Artikel)

Kontinuierliche Aktion wird beeinflusst durch…

Koordiniertes Ausweichen (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Störender Angriff (Handlung)


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 167

Beiträge zu Kontinuierliche Aktion

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 12.07.2016 )


Auch bei einer kontinuierlichen Handlung setzt du dich wenn du dran bist die entsprechende Zahl Ticks vor. Anders als bei sofortigen Aktionen werden die zugehörigen Effekte aber erst ausgelöst, wenn du das nächste Mal dran bist. Wenn du also aufstehst, bist du 6 Ticks dabei aufzustehen, und erst danach ist es fertig. Sinn der Sache ist (neben Balancing bei einigen Aktionen), dass du dabei noch abgebrochen werden kannst. Solltest du in der Zeit Schaden nehmen, dann musst du eine Entschlossenheit-Probe ablegen (siehe GRW S. 167 oben rechts). Misslingt die, hast du deine Aktion nicht geschafft.