Licht in der Finsternis

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Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Licht in der Finsternis
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Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung: Leuchtkraft
Beeinflusst: Lichtverhältnis
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Licht in der Finsternis (Konkrete Meisterschaft (Lichtmagie, Schwelle 2) ▪ Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Lichtmagie


Die Lichtmagie des Zauberers ist besonders effektiv, wenn sie mit Schattenmagie konkurriert. Seine Lichtzauber des Typus Leuchten, die die Lichtverhältnisse verbessern, verbessern diese um weitere Stufen, sofern zum Zeitpunkt des Auslösens ein Schattenzauber die Lichtverhältnisse verschlechtert.

Voraussetzung
Leuchtkraft (Konkrete Meisterschaft (Lichtmagie, Schwelle 1) ▪ Lichtzauber leuchten stärker.)

Lichtmagie-Zauber (20) mit Zaubertypus: Leuchten

Licht (Zauber) (Grad: 0)Lichtertanz (Grad: 0)Lichtquelle stärken (Grad: 0)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 1)Blenden (Grad: 1)Blick in die Sonne (Grad: 1)Faust des Lichts (Grad: 1)Funkenregen (Grad: 1)Gleißende Barriere (Grad: 1)Lichtkugel (Grad: 1)Signalfeuer (Grad: 1)Flimmerlicht (Grad: 2)Gefährliche Flammen (Grad: 2)Gleißender Schild (Grad: 2)Illumination (Grad: 2)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Waffe aus Licht (Grad: 3)Inneres Leuchten (Grad: 4)Leib aus Licht (Grad: 4)Nacht zum Tag (Grad: 5)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 83