Absolute Aufmerksamkeit
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Bewegungsmagie (1 Zauber): Aura der Reflexe (Grad: 5)
Erkenntnismagie (13 Zauber): Gehör verbessern (Grad: 1) ▪ Katzenaugen (Grad: 1) ▪ Nebelsicht (Grad: 1) ▪ Sicht verbessern (Grad: 1) ▪ Umgebungssinn (Grad: 1) ▪ Wahrer Blick (Grad: 1) ▪ Feenblick (Grad: 2) ▪ Tiersinne (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 3) ▪ Sinne verstärken (Grad: 3) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad: 4) ▪ Fernsicht (Grad: 4) ▪ Nachtsicht (Grad: 4)
Illusionsmagie (2 Zauber): Wahrer Blick (Grad: 2) ▪ Versteck (Grad: 3)
Naturmagie (1 Zauber): Tiersinne (Grad: 1)
Schattenmagie (4 Zauber): Katzenaugen (Grad: 1) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad: 3) ▪ Nachtsicht (Grad: 3) ▪ Versteck (Grad: 3)
Stärkungsmagie (4 Zauber): Gehör verbessern (Grad: 1) ▪ Sicht verbessern (Grad: 1) ▪ Sinne verstärken (Grad: 3) ▪ Aura der Reflexe (Grad: 4)
Todesmagie (1 Zauber): Geistersicht (Grad: 2)
Verwandlungsmagie (4 Zauber): Gehör verbessern (Grad: 2) ▪ Katzenaugen (Grad: 2) ▪ Sicht verbessern (Grad: 2) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Wassermagie (1 Zauber): Nebelsicht (Grad: 1)
Windmagie (1 Zauber): Nebelsicht (Grad: 1)
Absolute Aufmerksamkeit | |
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⇐ Stärkungsmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 4
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Voraussetzung: Allumfassende Sinne
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Beeinflusst: Gelegenheitsangriff
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Absolute Aufmerksamkeit (Konkrete Meisterschaft (Stärkungsmagie, Schwelle 4) ▪ Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 4 kann gewählt werden für:
Der Zauberer hat seine Sinne durch seine Magie maximal geschärft. Solange er einen Zauber des Typus Sinne auf sich selbst gewirkt hat, ist er immun gegen Gelegenheitsangriffe.
- Voraussetzung
- Allumfassende Sinne (Konkrete Meisterschaft (Stärkungsmagie, Schwelle 2) ▪ Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne)
Zauber mit Zaubertypus: Sinne
Bannmagie (2 Zauber): Wahrer Blick (Grad: 0) ▪ Geistersicht (Grad: 2)Bewegungsmagie (1 Zauber): Aura der Reflexe (Grad: 5)
Erkenntnismagie (13 Zauber): Gehör verbessern (Grad: 1) ▪ Katzenaugen (Grad: 1) ▪ Nebelsicht (Grad: 1) ▪ Sicht verbessern (Grad: 1) ▪ Umgebungssinn (Grad: 1) ▪ Wahrer Blick (Grad: 1) ▪ Feenblick (Grad: 2) ▪ Tiersinne (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 3) ▪ Sinne verstärken (Grad: 3) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad: 4) ▪ Fernsicht (Grad: 4) ▪ Nachtsicht (Grad: 4)
Illusionsmagie (2 Zauber): Wahrer Blick (Grad: 2) ▪ Versteck (Grad: 3)
Naturmagie (1 Zauber): Tiersinne (Grad: 1)
Schattenmagie (4 Zauber): Katzenaugen (Grad: 1) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad: 3) ▪ Nachtsicht (Grad: 3) ▪ Versteck (Grad: 3)
Stärkungsmagie (4 Zauber): Gehör verbessern (Grad: 1) ▪ Sicht verbessern (Grad: 1) ▪ Sinne verstärken (Grad: 3) ▪ Aura der Reflexe (Grad: 4)
Todesmagie (1 Zauber): Geistersicht (Grad: 2)
Verwandlungsmagie (4 Zauber): Gehör verbessern (Grad: 2) ▪ Katzenaugen (Grad: 2) ▪ Sicht verbessern (Grad: 2) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Wassermagie (1 Zauber): Nebelsicht (Grad: 1)
Windmagie (1 Zauber): Nebelsicht (Grad: 1)
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 101