Feste Verankerung
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Schwelle: Schwelle 1
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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![Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 64.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Meisterschaft_dunkel_64.png)
Feste Verankerung (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 1) ▪ Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Wenn der Zauberer einen Bewegungszauber des Typus Telekinese kanalisiert, dann sind alle Versuche, ihn zu Fall zu bringen oder ihn gegen seinen Willen zu bewegen, erschwert. Dies gilt auch für eventuell vom Zauber beeinflusste Gegenstände.
Bewegungsmagie-Zauber (19) mit Zaubertypus: Telekinese
Stoß (Grad: 0) ▪ Zauberfeder (Grad: 0) ▪ Gegenstand bewegen (Grad: 1) ▪ Knotenlöser (Spruch) (Grad: 1) ▪ Sanfter Fall (Grad: 1) ▪ Sprungfeder (Grad: 1) ▪ Auftrieb (Grad: 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad: 2) ▪ Geschnappt (Grad: 2) ▪ Gleiten (Grad: 2) ▪ Lasten heben (Grad: 2) ▪ Weitwurf (Grad: 2) ▪ Flug stören (Grad: 3) ▪ Harter Fall (Grad: 3) ▪ Levitieren (Grad: 3) ▪ Magischer Würgegriff (Grad: 3) ▪ Schloss öffnen (Grad: 3) ▪ Druckwelle (Grad: 4) ▪ Komm zu mir (Grad: 4)Feste Verankerung gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp)
Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)
16px Meisterschaft (Basistyp)
![Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png](/mediawiki/thumb.php?f=Icon_Vorlage_Platzhalter_dunkel_32.png&width=16)
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 56