Lähmende Magie
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Lähmende Magie | |
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⇐ Bewegungsmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Voraussetzung für: Geschwindigkeitsübertragung
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Lähmende Magie (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 1) ▪ Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer)) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Der Zauberer ist in der Lage, Opfer seiner Magie zu verlangsamen. Seine Bewegungszauber des Typus Schwächung verleihen ihren Zielen für einige Ticks den Zustand Lahm (oder, falls dieser bereits vorliegt, reduzieren deren Geschwindigkeit).
Bewegungsmagie-Zauber (8) mit Zaubertypus: Schwächung
Bewegung stoppen (Grad: 1) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2) ▪ Lähmung (Grad: 2) ▪ Schwere Arme (Grad: 2) ▪ Flug stören (Grad: 3) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad: 3) ▪ Magischer Würgegriff (Grad: 3) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad: 5)Lähmende Magie ist Voraussetzung für…
- Geschwindigkeitsübertragung (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 2) ▪ Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit)
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 56